玩了镰鼬之夜轮回彩声略失望,这就是SFC名作实力?

  • y
    yuuu
    镰鼬之夜虽然没玩过,但一直名气也不算小。所以5PB重(糟)制(蹋)名作的磨爪终于伸向镰鼬之夜时,说实话我内心是欣喜的。毕竟我不喜欢蓝色纸片马里奥,5PB请来的人设还是很萌的,重要的是,5PB只是加了人设和一个短剧本,原本的剧情是完全没动的,所以剧情上和玩原版没区别。

    失望的地方就是,主线实在太短了,主线剧本也就一个超短篇侦探小说的长度,案件也就是一个普通的密室杀人,当然写的不差,也没发现什么亮点,穿插的镰鼬传说也和案情割裂感较重。然后找了下资料发现这游戏50多个结局,十几个剧本,于是又玩了两个剧本。一个用钟表时差来推理的剧本还算有趣,但还是短;一个雪中迷路后全员死亡的剧本除了惊悚也乏善可陈。而且后面的结局进入方法繁琐,如果还是这样的质量的话,估计坚持不到全结局通关了。

    那么老司机来说一下,这游戏是实力藏在后面的剧本里,还是当时的游戏实力就是这样?
  • A
    A1LI
    其实1代的蓝色纸片还是挺带感的,主要是蓝色纸片能给人一种想像的空间……换成正式人设后带入感反倒降低了……

    我觉得1代主线剧本很普通,亮点就是主线之后的各种其他剧本啊,在当时来讲就很不错了……脱离了年代评论游戏都是耍流氓。

    另外50多个结局有一半多是一个支线里的,我记得好像是类似日式rpg那样的,走错了路就挂掉,然后就这么搞了20多个结局。

    其他的还有间谍路线,迷路路线,se情路线什么的,年代太久了具体的忘的差不多了……
  • l
    lyt77777
    恐怖惊魂夜的亮点,一直就是在各种BAD END上面啊,主线有啥好吹的嘛,就是做出错误选择之后主角的反应才有趣啊。
  • s
    sk86
    我以前就喷过,现在再喷一遍
    看似多种多样的展开,其实就是为了掩盖一件事
    主线剧情根本么有深度,所以只能拿各种奇怪的展开来凑数
    不用看了,后面展开越来越无聊

    不要拿时代说事
    同期的夜行侦探busrt error把他爆的连家都不认识
  • p
    posthoc
    这游戏的趣味就是各种展开的多样性 吧,自己也是很快就找出了真凶然后觉得“额,这玩意就是名作?”然后慢慢收集完全end之后再回味觉得完成度好高好棒好有满足感
    另外全end也不繁琐吧,psp上玩的记得是有树状图选分支很方便啊……
    小蓝人+实写画面有种现充感,觉得跟游戏的氛围很合适
  • s
    sk86
    eve的好的地方在于故事情节渲染的好
    好多捏他放到现在也不过时
    各种cp党争也是看点之一

    但是,玛利亚他妈年上恋也年上的太过分了吧

    总之,burst error放到现在仍然是我还想力推的作品
    虽然只有谜题篇,么有推理篇
    但肯定比恐怖惊魂夜玩着有意思
  • d
    dpheix1
    本来就是主打各种恐怖猎奇结局的游戏,就玩了个主线,也就才刚刚开个头吧。

    以前的蓝色透明人其实蛮有味道的,和游戏里诡异恐怖的气氛很吻合。

    现在做得像GAL一样,什么恐怖感觉都荡然无存,怎么也算是废萌毁游戏的典型案例了。
  • y
    yuuu
    Eve不是说只有打越那一部好吗
  • y
    yuuu
    没有,制片马里奥只能玩原版
  • y
    yuuu
    确实,发这个贴就是因为越看越无聊
  • y
    yuuu
    然而muv直到17年玩也是吊打同侪的神作啊
  • s
    sk86
    应该是本身就么啥恐怖感,只能靠透明蓝人来增加恐怖感
    一换成正常角色
    本作的薄弱恐怖感就暴露了
  • t
    table
    1994年的小众sfc游戏有必要这么苦大仇深?
  • s
    sk86

    大概是讨厌拿历史来说事吧
  • w
    w酱
    其实弟切草,惊魂夜,忌火起,428都是超展开的各种奇葩线路占主要篇幅。
    对chunsoft的音响小说别太认真,不是侧重深刻剧情的。
  • y
    yygundam
    当初428玩到一半扔掉就是因为很反感选错选项就塞你一个无厘头结局的做法,没想到这家从以前开始就一直这尿性。。。
  • a
    aiyoyo
    恐怖惊魂夜看点难道不是同样的人物在不同剧本里所表现出的完全不同的定位吗? 同样的人物,在不一样的故事线里可以从好人变坏人,彻底消除角色定式。 永远也猜不到这个角色在当下的剧本里是什么定位,本身就很恐怖。
  • S
    Swanfal
    我觉得你428可能开始那段没认真玩。
    因为这游戏一开始就摆明了“我要用bad end来辅助叙事”,如果不喜欢的话刚开始直接吃一发bad end就会扔了

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • y
    yygundam
    虽然我不喜欢“选错就杀死主角”这个做法,但是并没有到反感的地步,如果每个坏结局都能给出一些和主线相关的信息的话也就罢了,问题是这游戏并非这样。真正让我反感的是那堆莫名其妙的,在我看来完全对主线没有意义,甚至毫无逻辑性可言的无厘头结局。我是非常讨厌在相对严肃的故事里塞大量不合时宜的搞笑要素的,更何况还是拿这些东西作为game over的点。
  • h
    helix
    镰鼬之夜的玩点不就是脑洞么,各种奇葩结局以及同一批人演不同剧本什么的
    反而428 BE脑洞没那么大一直觉得有点遗憾
  • 风行骓
    惊魂夜的2代比1代内容更充实些,可惜2的汉化似乎坑了。
    另外推这类游戏其实多半是在玩气氛,推荐在某个雨夜独自窝在房间里戴上耳机玩,试试能不能玩出点紧张感来。对剧情不要太认真。
  • 汤圆です
    我喜欢炼油之夜结局,那诡异的气氛,比幽灵线还赞

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 飞灾
    这个,似乎这游戏在国内SFC盛行的年代,在国内玩家圈子里似乎就不是什么“名作”。
    估计这类日本人向的推理恐怖游戏一个是语言不通的原因,一个是受众群体的兴趣倾向的原因,在国内不是太受欢迎。
    国内这边应该还是比较接受RPG、SLG、战棋、ACT这类游戏吧。
  • 郭彦爱装帅
    尤其弟切草,直线结局就是一搞笑路线
  • m
    mes
    名作不等于就是自己想象中的样子,不过个人是能理解花了XXXRMB买的游戏和想象中不一样时纠结的感觉……
    还是免费玩才能更客观
  • 我爱撩菜
    镰鼬之夜 是那个。。。恐怖惊魂夜?

    = =游戏不敢玩,以前在游戏机杂志上看小说连载。。。挺带感的。。
  • t
    table
    2代很好,我觉得能吊打1代,我psp上玩的2特别篇非常喜欢,还去淘了一份收藏
  • y
    yuuu
    如果二代能像一代这样出带立绘取消蓝色纸片马里奥的版本就考虑玩
  • p
    posthoc
    不觉得小蓝人跟恐怖感有什么关系,或者说根本上就不觉得有什么恐怖感。要说的话就是结合实写画面加强带入感吧,可以脑内复制粘贴自己出去玩遇到过的人。
    仔细想想这游戏的魅力之一就是这种在现实超现实间游移的感觉吧,变成阿尼妹人设之后大概要更加怪力乱神的故事才有趣吧。(话说这跟马里奥有啥关系……
  • y
    yuuu
    别讽刺我啊,我知道这是个烂梗
  • 上田公方
    2代的底虫村气氛非常不错,真理化蝶那段当年玩到的时候脊背发凉
  • s
    saico
    玩这种游戏,说白了就真的是在玩文字游戏
    你不能太在意逻辑性和细节,要享受这种游戏就是要跟着文字走
    一开始是带着好奇去看各种展开,到后期就是探索游戏的各种秘密
    说是音响小说,实际上剧本只要有个大纲就够了,质量如何不太重要(当然质量高就更好了
    所以决定这种游戏好坏的,不是剧本质量,而是文字本身的叙事和修辞,能否挑动玩家的情绪和好奇心
    镰鼬之夜初代现在看很多问题都有年代因素,但锅从来不在剧本上
  • t
    table
    年轻人,不要糟蹋好东西
  • C
    C.W.Nimitz
    听你这叙述,那be设置方面甚至不如原版fate
  • f
    faust123
    还有无尽的惆怅,当初在电软上看的,现在一想电软比ucg还是有追求的,有着文青的情怀和不靠谱
  • 穿
    穿越护城河
    别,有机会还是自己读一遍

    电软在这类东西上可以说是做了件好事,也算做了件坏事
  • 柊四四八
    这游戏主线是佐菜,看点是花样百出的支线
    几大亮点以及游戏名都是出自支线,尤其是支线中人物关系和身份的变化非常有意思
  • 大圣欢喜天
    蓝色小人换不换我是无所谓的,但换成萌系我还是不能接受啊

    以前全支线通过,可以说很无聊,我对无厘头跟惊悚的展开并不感冒,对主线我还是很满意的,第一遍代入的玩感受很好,但是TMD太短了吧,刚玩出感觉了就没了,再刷支线越来越无聊
  • 柊四四八
    一代是以镰鼬之夜和关游戏机的结局而出名
    不喜欢这种展开就算了,侦探篇说到底只是个中规中矩的小短片
    不太能理解这种结局说明你不是这个游戏真正的受众
  • a
    aiyoyo
    同为2代粉

    当年电软DVD(好像叫电击收藏)出过几期2的剧情攻略,配上旁白,现在来看制作水平都很高。 不知道还能不能找到
  • C
    C.W.Nimitz
    扯了半天,啥时候能重置流行之神,2代我只玩了两章汉化大呼过瘾,而现在也没有psp了
  • 大暴死
    大部分搞笑BE都是你故意选错才有的,要么你选的时候没看上下文没好好想,要么就是你在乱喷
  • 兔吊木糸锯
    流行之神和恐怖惊魂夜单独某一条线或者某一章的剧情拿出来确实只能说一般
    有的感觉同一作内不同单元的剧本画风都不一样,看着像共同作业的成果
  • l
    lyt77777
    2代的超展开其实最多,可惜由于小众加平台更迭的原因玩的人不太多,整个SOUND NOVEL最高峰给2代我觉得毫不过分。
  • h
    hamartia
    楼主你玩到的是褪色的名作,主观客观原因都有。这么说吧,当别人都开始穿某一色的衣服时,你那件是染坊里掉过彩后重新浆了的。

    先说客观原因,在“炼油”的兄弟〈弟切草〉出来前,当时AVG还没有这种阅读为主流的玩法。指令式ADV的场合,情节的发展受到PLAYER主观操纵的影响,如果你GET不到线索可能就会卡关。这类音响小说里,只要跟着文本走就能一气呵成浏览流畅的情节,这对于视故事为命根的AVG来说是一个强项,这种新类型一出现,就敲响了指令式的丧钟。(其实河源崎家一族那种多选项多分支的半固定式ADV已然有自动发展情节的苗头,但是依然有被动盲选的场合,而且色 情化阻挠了发展)
    好比你今天用上了网络新闻APP,当然体会不到第一次看报纸的兴奋了。

    主观上就是这句:“5PB只是加了人设和一个短剧本,原本的剧情是完全没动的,所以剧情上和玩原版没区别”,这么说实际等于把剧情从原本的背景中切离,成了孤立的存在。很简单的一个原因:人设影响到了你对人物认知的[主观]。
    “炼油”派音响小说第二个优势就是多个剧本重叠在同一套背景和人物上的复杂结构性,打完主线的杀人案后,一样的线索可以让你发展成间谍、RPG迷宫甚至反虚构类。就好像把风马牛不相及的四大名著煮到一锅里,结果你一看,吓,居然是〈金瓶梅〉的故事。
    得承认透明剪影人是新人很难入坑的一个原因,但是也可以任性地理解为:只有“炼油”那种复古的音响小说才能容忍这种设定,也必须这么做。很多角色的身份甚至智商在别的剧本里都会大变样,你这个主观一旦固定了印象,就很难再深度地品评故事上的精妙。

    至于你说主线那个杀人案就故事来说是否有够无聊?这个我支持你。