打鬼题材的作品很难做吧?
- 妹控使徒请用5K字阐述下何谓打击感以及打击感和动作游戏的关系
顺便不说下猛汉 讨鬼之类吗 国内也有个打鬼的菠萝类ARPG 也是经典作 - Jamaisvu幽灵线:东京?
三上真司新作,一开始大家以为是恐怖游戏,结果新PV发现主角会大威天龙(误)...
视频在此:https://www.bilibili.com/video/BV1Jv41167eQ?t=31 - sk86
- sk86
- 月夜凝雪零系列也有有实体的敌人
- vorfeed有无实体和打击感并无关系 游戏要做的只是让玩家接受"可以对非实体进行攻击且有反馈"
拿最正统的幽灵系敌人来说 路易吉鬼屋吸尘器拉过来一顿乱甩砸得鸡飞狗跳 完全没有问题
当然这有一部分是因为鬼屋偏向动画的表现方式 再怎么胡逼也很容易接受
那恶魔城系列也有类似幽灵/元素等无实体的怪物 玩家还不是一鞭子抽上去再说 这种非实体的敌人反而可以做出差异化的受创效果和伤害反馈 带来多样化的乐趣 - Zak当年打红蝶被照相机的combo爽到你信么
- theyoung路易鬼屋打击感怎么样?
- 空虚的祈祷打鬼不一定要近身武器砍啊,可以射击,就像零和路易鬼屋,这样的话问题就变成射击游戏的手感问题了,做的好的话打枪当然可以很爽快
- 放大镜你能体验到“打击感”是因为你代入了自己的生活经验和常识体系。
好了,接下来请和大家分享下你最近打无实体的鬼的心得体会 - 空虚的祈祷另外我记得巫师3里头的幽灵在无实体时也是毫无打击感,但是可以用特殊的炸弹把它炸成实体,这样砍上去就有手感了
- pgain2004“打击感”这不知道谁起的垃圾词让很多人误以为就是物理近战攻击打中时的所谓“手感”。
换成“击中反馈”就好多了,无论远近程,物理还是魔法,音画触感输入响应,一切表达增强这一交互的要素全都囊括在内,零里拍个照导致敌人硬直那也是击中反馈。 - Ubique咱们提手感就别提巫师3了…
- kangkangsama零的FF的时候就不说了
零食灯机关枪的打击感不要更爽 - 萼绿华零在打鬼方面最有意思的一点其实在于鬼会穿墙,所以要尽量站开阔处,绝不能蹲墙角,这和其他FPS游戏完全是相反的,可以想见一般FPS游戏里加入一些会穿墙的敌人也会很有趣
- scpS1魂一的小隆德不是要打幽灵吗
- fox如果物理攻击没有打击感,用其它工具实现了打击感,那么也很带感的
- 隔壁老黄