《死亡搁浅》发售前阅片感受小岛监督的喜好

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    hshiki
    这个帖子和帖中的回复,似乎又完成了一次社会实验,网络世界上的人们有意无意都拿着棒子。

    为什么是棒子和绳子的应验?通过这个帖子,我能感觉到一些人进来看到小岛秀夫和2001的字眼后,根据以往网络社区的生存经验,已经为我预先虚构出一根棒子,这根不存在的棒子可能是认为我用刁钻的角度黑小岛,也可能是认为我露怯黑2001,又或者可能是认为我试图用一部老片钓鱼嘲笑s1游戏区某些人没见识等等。与此同时,我能理解大部分参与者为何利用自己的语言棍棒在进行试探,在其他帖子里不拿棍棒保护自己就会被巨魔伤害。

    那我发这个帖子的主要动机是什么?在我看来算是一次不成功的连接。
    小岛秀夫的文集《创作的基因》前几天刚刚发售,这是2013年小岛秀夫文集《我所爱的meme》的文库本,删减了一些内容,也添加了一些新内容,比如关于《死亡搁浅》的谈话。这本文集由若干篇小岛结合他自身经历和对影视文学作品的感想撰写的短文构成,知乎和机核上有热心的朋友翻译了其中几篇。发售后我立刻买来读了一下,当小岛秀夫谈及到我已经看过的作品时,有一种想知道我喜欢的游戏制作人是如何看待这些作品的好奇心,而那些我只知道名字没实际看过的作品,对我来说又算是很有吸引力的安利。
    《太空漫游2001》算是后者,我之前看过同名的小说,基本了解这个作品的故事脉络,但一直都没正式从头到尾认真欣赏过电影版本。没想到的是除了故事剧情,这部电影所呈现的其他内容与小说的观感截然不同。而让我想去回顾这部1968年经典作品的契机,是11月1日《死亡搁浅》评分解禁后网络世界在分裂的背景下,翻阅《创作的基因》时看到了一篇关于这部电影的文章,小岛秀夫把它视为对自己最重要的电影。
    晚上花了差不多两个半小时,没有快进和拖动进度条看完了《太空漫游2001》,震撼之余只有一片茫然,以我浅薄的电影阅历根本判断不出来好在哪里,但是我发现这部电影从整体的气氛和细节的设定,都对小岛秀夫有很多影响。比如天上排列着的立方体和最后的婴儿,让我想到了《死亡搁浅》中类似的设定。
    整部电影从头到尾,对我来说最深刻的感受可以用一个字来形容:慢。镜头缓慢切换,人物缓慢移动,4个船员和HAL死亡的过程也极为缓慢,最后主角经过漫长不可名状的穿越,缓慢变为老人再缓慢变为婴儿。这种慢似乎构成了小岛秀夫审美的一部分,因为慢可以让某些事物更好地展现出来。

    在MGSV里面,毒蛇每次上下直升飞机,总会有一段坐在舱门朝外发呆几十秒等待起飞降落的时间,镜头很近不得不一直盯着毒蛇的背影。在整个游戏流程中必然经历无数次这样缓慢的情景,而我认为这是小岛秀夫刻意设计的。因为不是首发玩MGSV,已经提前知道毒蛇的身份,尽管有狗和静静陪伴,游戏全程都会感受到毒蛇的孤独。

    去年充满有争议的游戏《荒野大镖客救赎2》整体都很慢,虽然我不喜欢rdr2古板的核心玩法构成和按键分布,但并不抗拒游戏里的慢节奏,慢可以是好的,只是现在我们几乎不会去赞美慢了(除了男性之间比拼某项能力)。

    仔细一想,对慢的审美缺失其实也和小岛秀夫所提及人类交流的两种行为“棍子”与“绳子”有关。棍子显然是快的,用武器去伤害别人,即便毫无理由也能直截了当杀死对方,解决问题,获得立即反馈,在现代网络世界中充斥着互喷站队和巨魔行为。绳子却是慢的,想让自己的想法传递给对方,不仅需要合适的表达方法,还要有完整的共同语境,这足以让现代人失去耐心放弃连接。

    《太空漫游2001》中我认为唯一表现快的场景,是猿人拿起骨头棒子那一段,几个猿人轮起棒子行云流水,几下就打死了来争夺地盘的同类,其他周围的猿人为之欢呼,这很像现在的网络环境。
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    qiniuwang001
    讲真,这个喷点可不好,2001是公认的科幻神作,当年美国还没登月呢,这部电影的想象力简直爆棚。
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    kuhailz
    有点露怯了吧,这电影还需要小岛介绍?电影史上最有名的科幻电影第一名啊。
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    skives
    2001挺好看的啊
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    Rary
    是的,这电影最厉害的地方是诞生在68年
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    hshiki
    没有喷的意思,通过小岛监督喜欢的电影可以一定程度理解他觉得什么是好的
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    findpkq
    前两周刚看的IMAX版的《太空漫游2001》
    顺到的海报写的是50 years ago,one movie changed all movies forever,地位、手法、思想优先于传统的表达,导演自己也说没准备让人看懂吧

    顺带太空漫游(包括小说原作3部曲?)和整个泥潭指定RPG系列密切相关
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    Zuranium
    就算从来不关注科幻,听听鸡盒电台也该知道这部电影在科幻电影上的地位吧......
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    hshiki
    为什么你们都觉得是在黑小岛和这部电影,只是想说没看过的朋友可以去感受一下神奇的观影体验
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    hshiki
    知道不代表看过啊,毕竟是1968年的电影,等游戏这几天可以补补
  • 快乐鸟
    这种科幻史上里程碑性质的片,如果真稍微有点兴趣看科幻的,都已经看过了吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    j5g27
    这部作品的地位...难道不是公认得嘛,后续多少科幻作品向它致敬
  • 若菜
    我是小屁孩不懂事的时候看的,当时纯粹被画面吸引的,现在黑色石板和猩猩慢动作砸锤子的镜头依旧印在脑中。
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    hshiki
    我看完去和周围朋友交流,或多或少知道这部电影但是没一个人亲自看过
  • 葛葉景明
    这部电影有剧情的部分还是挺好看的,没台词的部分以现代角度来看让人难受。当年可能大家比较闲觉得没啥?中间还有黑屏上厕所时间
    看过一篇日文影评思路挺有意思的,其实是一部悬疑片,人类男主杀人陷害AI。最后变老头和婴儿是黑石对他的惩罚
    带着这个思路看第二遍挺有意思的。
  • h
    hshiki
    之前看小说还没这么独特的观感,因为全文都是文字描述,电影一开始接近半个小时什么台词都没有,震惊了
    镜头运用和现在的片子差别也好大
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    raii
    在电影院看过两次2001,我觉得2001比起一般的视觉艺术展都要强上许多,而且并不缺少在看电影的味道。
    若搁浅能提供超过社会实验/电影的体验,又不缺少在玩游戏的感觉...现在这个风评谁还敢打这个包票?
  • h
    hshiki
    看的时候有种强烈的感觉,这部电影根本不care作为观众的我,和玩见证者时的体验有点像。如果有机会想去电影院再看一遍,体验一下影厅里的人面对没有声音只有画面的荧幕是什么样。
  • 顽皮木偶
    星际穿越也有致敬这片子的场景我记得
  • h
    hshiki
    《2001太空漫游》乃游戏制作人小岛秀夫最喜爱的电影之一。其代表作《潜龙谍影》的主角Snake与其挚友Otacon本名刚好就叫David跟Hal,在游戏进行到Otacon路线结局时就可以看到。两人互报本名后,Snake评论说“这是一个很有趣的笑话,或许他们两个应该一起去木星?”。此台词显示两人似乎也看过《2001太空漫游》。

    这部电影的维基百科提到小岛秀夫,涨姿势
  • 修疾尔
    不是,这片子不需要通过小岛才知道吧,要讨论的话直接任何影视论坛都能说一大堆

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 漆黑_残月
    这电影美国AFI和电影手册,视与听都进了影史前20除了时长问题(其实当时的电影都很长),哪里不吊打故弄玄虚的岛哥哥
  • 漆黑_残月
    对了,科幻片能和他一争高下的也就银翼杀手了,后者影响了2077哈哈哈,坐等明年赛朋
  • h
    hshiki
    明天晚上补银翼杀手,之前在电影院看了续集很喜欢
  • 四氢化钠
    不要拿小岛监督碰瓷库布里克,人库布里克什么排面!

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    gzfloet
    游戏界俩工作室 HAL 和 Monolith 命名是不是也是致敬的 2001 太空漫游
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    hshiki
    查了一下才知道,看过的《奇爱博士》和《闪灵》也是他的作品,知识浅薄了
  • h
    hshiki
    异度系列的故事设定也是致敬太空漫游吧
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    eraso
    有幸看过

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 无念
    不是,就算不玩游戏也应该知道科幻电影不可逾越的山峰之太空漫游啊

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0-alpha
  • h
    hshiki
    有空整理一下小岛提到过的电影和书,每天补起来。
    他说到过一本叫《星辰的继承者》的科幻小说,感觉挺有趣的,tb订了台版需要等2个月。
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    hshiki
    之前看过同名小说,但是一直只知道这部电影的名字没实际看过,刚看完发现和小说的感受差别好大。
  • 漆黑_残月
    库布里克是那种绝对不重复拍一个类型,但每个类型都能拍出开山之作的神级鬼才,岛哥哥除了合金装备之外的游戏最多也就是个佳作水平,差太多了
  • h
    hshiki
    游戏业和电影业也有一些情况不同吧,知名的制作人完全不做续作的很少
  • z
    ziyer
    讲真,这叫碰瓷。。。
    几乎没有科幻爱好者不喜欢2001吧。。。现在大部分科幻片的灵感乃至不少拍摄手法都是学的2001
    说个最简单的,给宇宙场景配乐使用宗教音乐这一点就是2001摸索出来的,现在哪个科幻片不搞这一手

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 四氢化钠
    HAL不是应该,中文维基上说IBM每个字母前一个这样取得。不知道说的对不对。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 刘仲敬
    轨迹和太空漫游有什么关系?愿闻其详
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    hshiki
    他指的是xeno吧
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    gzfloet
    2001 也是从这个点给 HAL 取的名字,感觉致敬的可能性大于巧合
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    yxsh329
    《2001》真的不需要被推荐,稍微对电影感点兴趣的人都不会知道的。关于小岛,他虽然一直想当导演,MGS也是游戏电影化最成功的作品之一,但作为一个影迷,我只能说我没看出小岛的导演能力有任何突出的地方。MGS能成为有史以来最好的游戏系列之一靠的是剧情,开创性,游戏性。MGS的电影性(过场动画)只是锦上添花而已。从MGS历代的剧情可以看出小岛对于写剧本还是有天赋的,能写好对白,能塑造好角色,能写出好故事,而且能挖掘剧本深度。MGS杰出的游戏性在于小岛对游戏互动性,关卡设计的掌握,游戏机制的开创,游戏机制的挖掘。小岛的幽默感让游戏的娱乐性更强,独特的美学风格也让MGS更风格化,更有艺术性。所以说MGS的成功和伟大是公认的,但是经常有人认为小岛能当导演,还能当好导演,对于这种观点我一直是嗤之以鼻的。死亡搁浅还玩不到就不评价了
  • m
    melvin95
    这是什么画风,我看不懂

    这是想要黑2001还是要黑岛哥

    — from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • t
    tanoan
    上周才第一次看完,不知不觉就把发条橙,奇爱博士和2001看完。
  • 旺角卡门
    因为1968年的人类在电影院看到这样的电影,想象一下,1968年
  • a
    asw
    也别说得好像人人都爱2001,我就不喜欢嘛。按上面某楼的说法,权威经典不被某个人喜欢,那某个人是不是就要被开除出SF爱好者队伍了?
  • 洁西卡
    我承认我也没看懂,直接看睡着了

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 伊卡尔迪
    泥潭最喜欢的三体里面最被人津津乐道的水滴的设定,就是描摹的2001太空漫游里面的黑石