通了psp的YS7,感觉F社已经死了一半了
- sin360没隐藏BOSS,太多废招,平衡性不好,没多周目
很难想象这个一个2009年的RPG,当然比起原来系列已经创新进步了很多
F社的游戏的很奇怪的,在PC和掌机上经常被捧上天。。。。 - ChrisSnake
又不是FF~要求这么高干什么~世界观就这样~你要怎么改?
- 无动于衷英雄传说7只要慢慢填以前留下的坑就足够厨们兴奋了
话说伊苏7的手感异常的舒服 玩惯了这个我再玩梦幻之星 当即泪流满面 - NexusPC上的日式RPG死得差不多绝了ED都算最后火种做得还不算太难看,音乐人物都有些许亮点,挑剔个啥,再挑剔PC上只有揉揉撸
- sin360系列既然有创新改进的决心是值得鼓励肯定的,看得出来是想迎合大众口味。
可偏偏又在隐藏要素上保守了,招式一大堆但实际好用的没几个,弓女太强,人员板凳现象也严重
这真不应该是做RPG老厂该犯的错误
对比小厂的神眷之力,我真的不知道YS7有什么值得吹捧的 - trentswdys6fo都玩的很爽,……然后psp的yss被虐的一点也不爽……
还有,还我少年多基,那个砖块脸是谁啊我不认识他
- widy小厂? falcom的规模不会比 sting 大的 falcom的游戏总有一股亲和力 这是ff也没有的
- 昔日之影falcom的总员工不超过50人吧?一个FF开发人员就是这人数的5,6倍了
- sin360现在没人拿FF来和YS7比,问题是在STING的小品RPG面前F社都没什么优势
- PSPGOfalcom顶我,我很看好它
- tillnight顶个毛,FALCOM游戏没有一个能用你玩。
- 不专业你跟F社在剧情和世界观上较什么劲?Ys系列玩的就是操作,7的操作手感不是一般的流畅,玩的很爽的说。托他的福我的老P也能重见天日了。
- ssbg2F社的游戏爽快感和系统还是不错的,就是刻意没往深挖。
- GodannarF社做YS6的时候就已经死了,现在的F社是其它玩意儿。
- finalevel的确如此的!
- V2ABGundamF社快点死
大家都等着YS的18X GAL呢
当年HUDSON的PCE版YS4战翻F社所有YS
从那一刻开始,F社就已经死了 - geminixxf其他都好说!来回跑路这个太耗时间了!F社其他作品也差不多!
对了!过场好不能按过…… - 无动于衷本帖最后由 无动于衷 于 2009-12-20 20:48 编辑
要照这么说的话
土星版白魔女就能战翻卡卡布PC版 - michaelakan手感很不错,音乐很好听,这就够了,剧情什么的就不要去纠结了
- iewnay能让人一上手就舒舒服服流畅的玩下去,再加上优良的手感和爽快的打斗,到了2009年还能保持住这些的游戏也不多了啊。
- 鍊儿一个这么让LZ失望的游戏我居然乐此不疲的连通三遍,我真是太煞笔了
- leocometLS握手,简单通了一遍现在准备噩梦再通一遍,这是目前PSP上唯一让我又多周目冲动的游戏了
- iloveolympic剧情不重要
手感爽就够了 - 小灰谁让是竹入久喜写的剧本呢……
自从近藤季洋晋升为社长,Falcom游戏的剧本基本都是这个人主要负责的了,所以感觉相似很正常……
以前近藤参与的剧本评价都还不错,比如ED4win、ED5、ED6FC、Gurumin、xanadu next等等
竹入就非常模式化了,比如ED6SC、yso之类……
但愿ED7的剧本能有一个改观吧 - uroko这帖什么情况?
- skcfanYS的18X GAL,为啥我有点期待
- DayMare跟日厂谈剧情?你秀逗了?
- Sleven1我也不是非常失望,作为ARPG,打得爽快足以弥补很多东西,我担心的是ED7的剧本。
因为从3rd和yss看来,ED7跟它们是一个路子的。那简直就太无聊了。
至于YS系列,因为之前觉得6 f o都还可以(其实o比较闷,因为一直在塔里。不过o的煽情还算到位)
所以希望yss更好,结果没啥变化…… - sundongjoy怀念gurumin
现在对最后的那句“谢谢”还记忆深刻
算下,现在除了xanadu next 和yso
近年作品已全部psp化
发陆空啊 - comicy女神双飞啊!
- 老饼饼二世F社再給我填完空軌坑之前千萬不能死!
- TADAYS1+2的剧情就很棒。只可惜叙事手段太古朴,台词又少,和大多数玩家的口味不太一致。
事实上我到现在依然认为伊苏国的设定是日式RPG里最有古神话气质的,无之一。 - 落油Я
- 艾诺琳楼主为啥不去喷喷暗黑破坏神?垃圾剧情,垃圾操作感,唯一一个不错的装备系统就被捧上天
ys7操作感很爽,剧情一般,音乐好作为09rpg已经能干掉很多同类型作品了
对于英雄传说和伊苏系列我唯一的怨念就是台词没配音,强烈要求出语音版本 - 酷乐你是不是从来不用传送和捷径……
按住X,可以1-3倍速跳对话 - leninlz没喷到点上 ys青纷纷表示这无所谓…………
- Sleven1本帖最后由 Sleven1 于 2009-12-21 18:29 编辑
因为我本来就好似YS青啊 至少yss玩通后不觉得差吧 只是因为期望高才有此论
要说为啥在yss后喷ys
大概是它既失掉了女神-有翼人世界的那种奇幻,又没有创造出更好的背景和人物
原先的感动转成俗套,所以失望?
ps.特别是ED7-3rd和yss的那些雷同令人倍感幻灭!(世界观上3rd的最终boss是凯文的圣痕,yss的最终boss是太古之理;结构上从SC便是走自然元素的塔,最后打螺旋地狱迷宫,到yss还是这样,明明是两个系列,却毫无新意,太乏味了) - 阿吹YS7是玩爽用的,鬼才看剧情
- nil等一下……YS的大纲不是一早就定好的么……
- winterfall情节发展的套路必然是:走地图-到达某地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战-接到新剧情-走地图-到达新地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战—无限循环直到最终boss ……
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都在浪费时间
ys7本来手感很好,很爽快,但城镇里的冗余部分太多了 - 我爱喵喵
爬完这楼我突然想到了玩机战不用看剧情党
- fcmorrowindys7爽快吗?爽快就找一个来玩
- stonegoYSS别的地方可能还有可商榷,但手感可是公认的爽到家了,PSP上ARPG头把交椅。
- javacc玩YSS很无聊,战斗的爽快度比YSO下了不是一级。
而且还有换人+采集矿物等无聊设定~ - ちゃF社音乐最高,其他的也就那样了,玩过就删系列.
- TADA其实YS7的战斗系统单纯从打击感上来看没多少变化,跳跃的取消和回避的引入才是根本改变。说白了就是要简化战斗系统,由多层次回避系统改为平面单一的回避系统,降低玩家的入门难度。
考虑到现在玩家对难度的过度敏感,这么改也无可厚非,我比较不满意的是怪物攻击方式的单调性和技能系统的鸡肋导致战斗套路单一化。换人系统立意是好(总不能一辈子都让亚特鲁当独行侠),但结果却成了为变而变,根本没有体现出多人作战的优越性。如果适当添加一些同伴间的合作,并且深化人物的特征,相信YS7还能更上一层楼。
至于剧情……就现在这帮子人,能做成这样也还算不错了,至少他们还知道故事应该有转折高潮。
哦对了,还有音乐。本作音乐上的平庸简直是历代之最,而且还犯了不少最基础的配乐错误。