看纸马的遭遇反而庆幸不是任天堂做pm了?
- luoyianwu纸马团队在明知故犯的道路上一路狂奔,连续两作实现在口碑和销量上的双尿崩,然后还要同样思路再来一作
- whzfjk红绿的比赛还是任组织的,一旦看到有利可图,自然会选择合适的对策
- zhouaa我总把耀西和这个弄混 都是弄特色风格的
- Yukibet我记得当年一些square厨也是吹ff系统每一代都大改的
- zzzplht泥潭怎么这么喜欢替宝可梦操心呢,被GF和宝可梦公司艹上瘾了?
- posthoc不太一样吧,首先纸马是马里奥的ip,宫本茂有绝对话语权。其次老纸马是故事取向rpg,跟pm没啥可比性。
宫本茂有一点想法很正常,纸片马里奥的确应该有纸的要素(贴纸、画纸撒颜料、折纸),不如说纸马无印那样纸片只是画风作为任地狱游戏才比较奇怪(反过来说纸马作为优秀的rpg系列,如果不是有名字里倒霉催的有纸片俩字可能也不会被这么死折腾)。要套在pm上的话,可能跟pm们的互动会是强化重点吧,另外按任地狱的习惯应该是弱化硬核对战保证流程质量。 - RockingHorse前两作纸马的问题我觉得主要是解谜太脑洞,引导太差
经常卡关 - 北一硝子这作才出了个预告就断定不行了?
- psi2001纸马最大的问题是核心是解密加RPG,这个模式做得越多就越不好玩,很难做的
- 不可避免主楼的意思是以前作品的纸马有值得多次复制的核心游戏模式咯?
- 历史厨Paper Mario也是PM... 在这种context下不要用缩写,以免造成歧义.
- 中年大叔荒野皮卡丘,宝可梦全部明雷,大地图直接战斗
- kumquat_cc这个算是任天堂特色rpg,套了个马里奥的壳子而已。
不要为了批评而批评。 - 天涯夹心人l5代工,皆大欢喜。
- Ubique一般论证宫本茂黑历史除了背刺恩师横井就是纸马,可见的确是不行…
- temsep还有“现在是马里奥时间!”强迫社员加班。
- 舌怪什么鬼,刚出了个预告片就喷上了?
- 哈罗确实值得吹,怎么了
- 莉拉厨
- 蜗塞塞可纸马也不是任天堂本社做的,你下结论前能不能先有个最基本的常识,还是只为巨魔?
- yuusuke这根本就是IS做没做好的问题..
- zpsw00000纸马完了,精神上完了
- forerunner01游戏未出,就开始喷不行。都是毒奶。
- Evilgurrenpm和pm哪个更好玩啊
- BigLittle1999纸马以前是个注重伙伴剧情的rpg游戏,到了3ds和wiiu上把核心玩法都改了,除了人物还是纸片人以外没啥相似的。之前有消息说这作可能回归rpg,但看预告片并不太像
这作纸马可能是个很好玩的游戏,对于很多老粉丝来说他们心中的纸马系列已经一去不复返了 - 杉田悠一看标题一愣我以为有人玩上了,结果还是看预告啊
- 死亡之夜精神死亡
没“醍醐味”了 - Junchoon没玩过纸马这个系列,但看你们仅仅一个预告就骂的这么凶.......
要不你们谁和我赌一打可乐,纸马这作评分、销量均高于前作? - 任天堂不哭宫本茂就是个木匠,他懂什么马里奥?
- BigLittle1999前作色彩喷涂销量80w,mc评分76
虽然这作被系列老粉丝不齿,但作为新玩家看这个pv还是很香的,销量比耀西岛高应该不成问题吧 - 抖S君
- yuwe0714别吧,目前来看在ns这个世代,任系大部分IP都是创了新高,表现很好的,赌销量过分了
- a19850619新作光PV就能看出制作规模比之前大得多,素质应该差不了。
- hallowilliam只说pv,这作芝麻明显比3ds那个好,更别说画面非常漂亮了。。。
从pv和封面看也有partner回归,而且很多反派都在马里奥这边,碧池反而是反派,讲道理我也不觉得IS不看玩家反馈,这代剧情加强是大概率的事情。
加强剧情不代表解谜减弱了。具体好不好现在说还是太早了,这么着急喷? - 落雪无痕我是新玩家,反正这预告看下来还是挺香的
- awy47这预告看下来还是挺香的,感觉比3ds的好
- jmdmzt还有两个月才发售,现在就已经盖棺了?
- 黑萤030
- w30of那是青沼
- 抖S君
- 屑猫猫其实吧,保持系列高水准的解谜啥的,依然还是个很好的游戏啊
俺倒是觉得色彩飞溅也没有那么糟糕 - 屑猫猫感觉超过千年門倒是不大可能,当然我还是挺希望超过千年門的
- 电风扇MC评分:纸1 93 纸2 87
平均一下算90分,新作能到91分就算你赢好吧 - 西兹少爷销量高前座 评分低了算谁硬?
- 医生狼多青沼不是做人偶的吗