D3的人员一进WOW的制作组 那打击感动作立马上了个台阶

  • g
    gundam00ms
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTQwNzQ1NjQzMg==.html

    战士这打击感 杠杠的 有史以来的巨大BUFF
  • c
    cipher-lee
    的确比以前好不少
    这撞起来是蛮子附体了
  • m
    mandora
    然而武僧 盗贼 dk 生存猎全是后娘养的
    火法的大脸盆也改成个轻飘飘的小火鸡 真是日狗
  • q
    qfmh
    第一眼看过去还好,但你再去看几个有新特效的职业,重复率太高了

    战士怒击 骑士裁决 贼剔骨 狂徒贼的终结技,基本都是一个模子里出来的,都是一道瞬劈外加金光闪过
    头一看是酷炫……可看多了之后,感觉完全没有以前职业技能间很有趣的小细节了
    希望这些特效是个当占位符的测试预览版吧
  • l
    liva
    软绵绵的平砍动作
  • 妹控使徒
    战士鲁莽狂暴的感觉出来了 动作风格很有气势

    但感觉动作模组没以前那么精细了
  • t
    trentswd
    我比较好奇这些新动作是和一起一样全职业通用还是独立的……
  • q
    qwxbtgb
    野蛮人,txx套,无限旋风斩。
  • k
    karma
    “没以前精细”

    这笑话真好笑,居然拿十一年前做的动画跟现在比精细,还说以前的更精细
  • 褪色的雪花
    讲道理 山口山的打击感本来就比多数游戏好不少

    ----发送自HUAWEI PE-TL10,Android 5.1.1
  • l
    lovepefe
    不觉得,虽然我也挺喜欢觉得音效不刺耳,特效不夸张,但实际动作感觉超级飘

    —— 来自 Meizu m1 note, Android 5.1
  • i
    iqbsh
    然而一片乱战中还是看boss巨大的屁股和脚后跟
    哦对还有数字
  • w
    wwjwwgzhp
    真的。。。能别吹wow的打击感么。。。
  • o
    osborn
    开心的点开一看
    擦 哪里提高了,还是跟屎一样好吗,也就是从0分变成了30分的样子。

    好吧从一开始就有所期待是我的不对啦,毕竟是那么老的游戏了。
  • 南宮凝香
    你們是怎樣在一堆疊一起的人群中看到打擊動作的.......
  • f
    fljsky
    第一眼看过去还好,但你再去看几个有新特效的职业,重复率太高了

    战士怒击 骑士裁决 贼剔骨 狂徒贼的终结技,基本都是一个模子里出来的,都是一道瞬劈外加金光闪过



    但是山口山的不是从来都是每个种族/武器组合准备几套攻击动作然后不同职业的技能放点不同的光效就算完事吗。。。
  • 某秋
    又吹,累不累
  • a
    asika
    旋风斩简直了,狂暴战成为新一代影帝
  • 雷卡特
    打击感不仅靠音效的啦,动作的水准和监督的水准也是必要的
    如受击点的位置,出手的动作细腻程度(对心理影响),连击或动作接续的节奏把控
    手感专业舒服的ACT你关了声音打起来还是很有感觉,声音的存在是爽快感的情感迸发
    不专业你关了声音是比开前越不能玩的程度···
  • z
    zerocount
    做完了之后也跟d3一样
    打的时候大家都在看地面和数字 没人关心你模型啥模样了
  • 殤之紫血
    对于躲技能看血条和玩skada的职业来说根本没啥意义
    噫?好像所有人都包括进去了?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    martinspear
    虽然对比以前烂到家的效果,这一版确实有提升,然而值得炫耀?

    顺便打击感这个东西,并不是仅仅动作、特效、或者音效就能决定的,更多的是看各个部分的整合效果。比如楼主视频里的动作特效依然很烂,但是打击感确实有所提升。
  • t
    tyx776
    只有音效跟上了。对方都不会动啊不会动,还不是砍倒一团海绵了一样的感觉
  • アドル.
    这吹的 这打击感跟砍空气有虾米区别 说真的 棒子随便一个网游的打击感甩WOW不知道几条街 为啥欧美游戏的打击感就是做不好呢 而棒子网游却做得很好
  • 莉莉橙
    玩的人多了,山口山也就有了打击感

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    konev
    人家说上台阶,buff了,进步了

    你们说和XXXX比差远了………………

    不愧是S1……
  • 和谐圣光
    目前从视频里来看确实不错,演示的几个技能都很棒
  • 和谐圣光
    东西方侧重点不同罢
  • アドル.
    早出的 天堂2 不管画面还是大家感 已经甩WOW 不知道几条街了 我说的是打击感和画面~
  • K
    Kabine
    天堂2死在了外挂跟WASD移动
  • 琦言
    WOW的打击感。。。。和砍空气还是没区别啊
  • b
    bloodylance
    旁友帮帮忙,趁现在腾讯还开着魔改天2堂去下个客户端跑起来录个视频放上来让大家看看。
    你要说当年画面第一那是没的说,现在看就是塑料盔甲和面瘫人,动起来更是个笑话。
    不过邮局港剧,论打击感,有模型碰撞的站桩式游戏肯定是有优势的,比FF14更接近回合制网游。
  • b
    bloodylance
    我退坑早,3章以后变wasd移动了?
  • 瓦格雷
    再加强也是挖脚趾
  • a
    acfr77
    信仰大部分版本都很弱,为什么玩信仰的还那么多,原因里面打击感至少占一半,有几个版本砍怪能砍出快感
  • o
    osborn
    然而暴白天天吹的d3所谓打击感,也不过是能跟回合制RPG 战棋这些类型比一比的水平
  • c
    czcz0112
    不要瞧不起回合制战旗的打击感啊,几个游戏打击感比得上机战的?
  • 华朝helios
    打击感,目前我玩过的几款MMORPG里觉得最好的依旧是龙之谷,然而运营原因早退坑了。棒子也不知道是掌握了这方面的什么黑科技……
    不过相比而言它建模真的很粗糙(跟FF14比的话),完全不耐看。不能捏人,甚至同职业性别也不能选的。所以我估计动作的【逼真感】还是要和模型本身形状有契合度的(而不同性别的同一职业应该动作也不一样,所以官方就懒,不会做第二套模型)。同样是棒子的网游,剑灵可以捏人,我玩了几分钟也发觉连角色走路的感觉都蛮不真实的(然后我就掉线了,腾讯一生黑
  • m
    mandora
    惊了 龙之谷的打击感 还要上个“最”字
  • m
    mandora
    123
  • k
    kaori
    战士的打击感本来就是所有近战里最好的...

    然并卵...鹤立鸡群罢了....

    在一个没这类追求的游戏里说这些有什么意思么...
  • b
    bijintian
    强行打击感 一点都没感觉出来
  • h
    hzx1ss
    看恶魔猎手的视屏 伤害数字是从打击点飘出来的诶 打到不同的点数字就在不同的位置出
  • S
    Siegfried82
    网游界最大的笑话之一就是魔兽世界有打击感
  • K
    Kabine
    我的意思是WOW出来后你没个WASD移动都不好意思跟别人打招呼,当然,企鹅魔改后确实可以了。。
  • アドル.
    暴白 脑补得打击感~ 我还记得最早WOW 那双手锤 得打击感 跟敲木鱼的音效差不多 哈哈哈哈