如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了
- fr0m魂2战血源现在还早吧,等血源出完全版了再战不迟~
- 无名之死者首先我玩魂2很多周目,很少遇到说有一定要被大量杂兵围殴的情况,只要你不自己作死往怪堆里扎,像蜘蛛这种成堆出现的也很容易被大范围武器扫掉,很多扎堆的怪都可以引出逐个击破,并不会一定强迫你同时跟一堆怪战斗。
原罪增加了怪的数量,但是取消了原版一些围殴的点,改为增加敌人的强度。 - 冰狼芬里尔bb的套装基本都是布衣款式,前三作魂系套装分重甲轻甲布衣三大款式。这样对比bb的套装不算少了。
- koney别的不说 魂2的装备系统,PVP是系列最佳
- iamsolowingpixy还是太匆忙,再有一年调整会更神,现在的内容虽然做得很精但总觉得量太小,这时候又怀念起魂2的好了。
- windtrack其实我觉得BB没什么可喷的,大部分缺点应该都是赶工出来造成的,八成也是索尼逼的,如果能拿出2-3年再细细打磨一下,估计会更好。期待下作吧。
- pkm158BB我卡boss了,一想到又得打这个boss我都不想进这游戏了
- 无名之死者罢,动作系统明显是进步巨大的,你这么认为就没什么好说的了,可以理解习惯了1那种一个翻滚滚出2,2米开外再来玩魂2会觉得有些动作行动力第下,这个纯粹是先入为主而已。
怪数量2,3倍的说法也很欠妥,我自己玩的并不这么认为。 - 佐伯香織你说装备等系统有些进步我认同
但动作,我之前提到的那两个动作..................
不过认为魂2地图不输魂1的s1也大有人在
游戏流程中雾门口堆怪的数量、密集程度综合绝对完爆血源和魂1,他还不像血源那样让玩家有很强的的机动性,那些堆怪给我的感觉只有无聊、枯燥,还不如放一个类似束缚者类型的小boss来的有趣。
还有原罪过了一年才已冷饭的形式发售不久,而且还只有次时代版有改动,所以目前综合起来讨论的时候建议原罪暂时先撇开 - windtrack烟骑士用法术打很难?我还真是44发灵魂共鸣加暗珠和飞沫以及平砍过去的 3周目喔
盾挡流红高达不要太多,矮人盾就是对这家伙的专用盾
不揪着苏美鲁后裔也行啊,深度5宇宙之女,放血怪兽,深度4电狼,深度3蜘蛛,这几个您随便挑个录个不用闪避平砍打法的。
当然了,您要是刷级到99力量99血质,5发骨灰加农炮说不定还是能轰死深度3蜘蛛的,虽然我没测试过,不过这倒是能说明刷了级之后BB攻击模式挺多样的,呵呵 - darkfall魂2次世代版有些地方仇恨简直1w米远, 比如红高达门口不杀光根本没法进雾门, 站门口都能跑出来一大堆. 还有龙祭坛门口那群龙骑兵, 满地都是, 起码同时面对2-3个. 无聊粗暴的地图设计, ps3的时候就被恶心了一阵子, 这会我又买次世代版被恶心一次真是蛋疼.
- Laie几周下来的情况是lv4通关——斧头,speedrun——折叠锯,拐杖是技巧人物拿到镰刀之前最好用的范围武器
- sxh1991我这个用斧头的被带LV4的视频带上了邪道,看见BOSS直接就变形成长柄斧…完全不用枪反打……
- bossind没想到系列内战来得这么快
- セト这举的例子跟我说的话题完全没关系吧
- セト荣铁门口那堆怪绝对比原版所有跑酷都难了
第二个他说的是龙祭坛那堆小龙人吧 打了龙的话来跑是比较恶心 - 无名之死者龙祭坛的小龙人根本就不用打,除非你不跟那些巨型兵单挑跑酷过去,否则小龙人根本不会主动攻击你,而远古战士的数量大幅度减少,所以龙祭坛综合需要战斗的敌人数量大幅度降低,尤其阶梯那里,以前原版要一个个小龙人杀过去,而原罪那里现在只有一个敌人需要战斗就可以直接进去打古龙。
王城的敌人也大幅度减少,而且很多敌人是从石像状态复活,围殴的情况大幅度减少,取而代之是把一堆敌人改成一两个强度更大的敌人,战斗基本都是一对一。
熔铁城亚伦骑士的数目其实也减少了,只是增大了仇恨范围,一个个引着杀根本毫无压力,都说那里恶心,我在那里一步步推进根本毫无压力。
这些改动只是专治跑酷党,正常过流程并不恶心人。
我非常不理解那些说雾门前一堆怪的,我玩了N多编还没这种印象,只有蜘蛛雾门前小蜘蛛比较多但是清起来很简单。 - darkfall那我出篝火就被小龙人和巨型兵一起砍死了算啥. 前几次过去可没试图跑酷. 阶梯那里我还在下面上面的就全下来了.
您有心情慢慢清挺好的. 我只是没那个耐心打boss死了N次还慢慢一遍遍清地图过去. - 无名之死者估计是你伤到小龙人了,我去了N遍小龙人并不主动攻击。刚开游戏又进去了遍,自己看呗
- 无名之死者现在版本小龙人攻击的触发条件就是:你第一次见古龙,必须跟路上的几个巨型兵(从篝火到木门也就三个)一个个单挑,你尝试跑过去或者招人就会被小龙人群殴。这是个试炼。
然而见过一次古龙后,就算跑酷过去也没啥问题了,所以现在那里比原版简单多了,怎么就恶心人了? - セト我一直以为是砍完前一个地图的三条龙小龙人就会主动攻击
难道不是吗
去试了下果然不是……跟前面的龙没关系原来 - windtrack渴血老猎人这种流程BOSS有什么可说事的,拼血平砍都随便过了,去圣杯迷宫打几个BOSS回来再聊行么?再说了您说了这么多不还是枪反么?
再说了,深度5苏梅鲁后裔 宇宙之女 放血怪兽 深度4电狼 深度3蜘蛛随便录个全程枪反或者血枪流看看来?
除了闪避平砍、枪反、血枪这BB还能打出什么新鲜花招?要不然你随便找个BOSS给录个拿星爆炸死触手啃死的也行
就一个枪反就能给BB吹上天,这玩法贫瘠的也不知道谁才要哭哭 - 美术民工为了给魂2洗地也是挺拼的
- 系色可符香3大妈的黑魂版都有人喊BB画面都不如黑魂好呢,S1算给面子了
- 挨阿公扛跌地图设计和单机部分魂2最差应该可以盖棺了
耐玩性和联机部分,魂1我玩了500多小时,王城入侵古城入侵下水道入侵斗智斗勇实在太有趣了,玩家基数多点的话我还能再玩500小时。魂2斗技场大桥PK陵墓入侵龙祭坛入侵玩了200多小时,腻了完全不想再碰这游戏了。血源,联机?什么是联机? - サイケ我魂2玩的时间也最长,的确,各种丰富的契约系统,武器装备设计,流派百花齐放,都是魂系列三作里发展最成熟的体现。而且联机系统也很成熟。这个绝对是魂2的优点,比恶魂黑魂BB都好的地方。这些没什么可黑的,现在俩游戏都有,如果看玩的时间肯定还是魂2久。
但是魂2那熔铁城真心没法洗,原版死几次把敌人数量摸清了就可以有针对性地干掉一两个威胁大的然后招NPC进去打了。现在这版就是强迫你每一次都要把80%的敌人清完不然进不去雾门。对玩过原版的人来说运气好点一次能推过去,对新人来说这里不恶心是不可能的。已经完全不是正常的游戏流程体验了。
原罪版改好了的地方有不少,比如密港,狩猎森林等等,但熔铁城绝对不是。龙祭坛还没去不发表评论。 - windtrack抱歉,你访问的页面地址有误,或者该页面不存在
- サイケ恶意也是有高下之分的好不,你就说说原罪版熔铁城门口那里逼着你全清才能进雾门的算不算好的恶意吧。这不是恶意,这是纯粹堆砌敌人数量恶心人。往王大锤门口放一万个扎因大盾也是恶意呢
- 天悬星河啊?还有第二条路线可以打高达?