2017年最烂的站桩演出提名(可能剧透)
- 陈玉礼法老空的2d小人演出我觉得还是挺棒的,然而时代在进化,不跟上不行,跟不上也不行
- ねこみみみすず
XB2滚开,第3我选闪轨3第3章的海都站桩对决
- kane12闪3演出连闪2都不如
当时改正常比例3D我就说很不看好,原来Q版可以简单的动作和镜头变动+人物表情变化就能做成很精彩的演出效果
正常比例3D要做好演出效果再投几倍的钱进去还未必见的到效果。
神舞幻想投了7000万过去国产2-3倍的钱人物动作演出算是有些进步了,但是这点钱只够做这么多,要想保证原先的场景数量和规模还有剧情长度配合这个演出量,再投3倍的钱估计都未必够。
遑论去年全年收入加起来只有4000万的法老控了
巫师3本篇也就是开头和到结尾基本线性部分演出做的很好,其他大部分时间也是男女各几套动作站桩说话,连脸模也就是那几套。
从这个意义上说,其实把钱花到开放世界上还真是不太值,我宁愿要巫师2那种线性大地图,但是重要剧情过场都做的很好的那种 - fantuanxiaoyi闪开始还有一个比较致命的缺点,就是纯载具战斗场面和过场动画没了。
以前Q版小人世代大场面好歹给你来个过场,现在就是死都不肯加,大场面尬得要死。伊苏8好歹还有几个过场呢。。。 - jxzeroga0
载具战怎么没有,闪2的502坦克对轰至今印象深刻
- fantuanxiaoyi那个上面可是502了一个“人”的
我是指碧轨三神机虐杀那种。 - 彼方的心2D小人就不要谈演出了,压根做不出来。何况在高清机做2D小人。。。。还好法老控没这么不思进取
- kane12你以为3D做几年就好了?
3D演出没钱就做不出来。
闪轨投资和原来空零碧没什么太大区别
法拉空真要进去,再投3倍的钱进去,否则永远都这鬼样还不如2D
还做3D就是进取,只有适合自己做的,不存在做什么就是好的 - adoladoladol伊苏6就有过场动画了
方舟出水
龙神兵击沉罗门军舰
都还是可以的,而且是2D渲染的3D建模动画,类似火纹晓女 - jxzeroga0知道6有,伊苏8上一部有动画过场都几年前了。有时候我宁愿法老控在大场面用动画来顶替,至少比寒碜的3D演出要靠谱。
- adoladoladol伊苏8最该做个动画的就是丹娜苏醒,豆子去接的那段。
以前在转楼里也轮过了233 - findpkq法老控的过场cg应该中村启退社后社内就没啥人会专门做了吧
现在用AE飘个头发也不做了 - 椎名mahuyo
每次听到泥潭说轨迹 都有一种法老控是3A大厂 但是这些东西就是不花钱搞的吝啬的感觉 拜托 这些东西都是钱堆出来的
- holytdr解决尬演有且只有2个办法
1.巧妙回避,不演比尬演好
2.加钱 - jxzeroga0接丹娜和丹娜封印都是特地调的动作和树枝模型,这短短两段剧情已经算是伊苏8里面最有诚意的3D演出了,还特地弄个选项不选对就进行不下去。
没钱小厂就这样了,唉
- dystopiaground没钱用不起动捕演出不行就学P5啊,这效果不比站桩尬聊好多了
- sandro感觉过场主要看个气氛,猫派那个任务结束之后给骆驼光坐着就一股凄风苦雨的感觉,演出效果胜过各种复杂过场
- 88ace88GAL式立绘对话?
- 椎名mahuyoP5平时都是站桩对话加个小动作 大点过场都是直接上的动画播片 你觉得很便宜么
- lingtian2876想起以前一个贴,魔夜秒了
- 彼方的心做几年不会好,但会慢慢的好起来,什么事都是熟能生巧,没钱有没钱的做法