xb2的销量比尼尔低了200w,宣发,平台和战斗系统各要背几成锅
- loveless02反正在这跳得难看的是你啦
- sorayang不知道你到底想表达啥
敲铁皮(哪怕手速233bmp)的战斗我觉得没意思、不好玩<--这句话你到底哪里看不懂。 - loveless02哦哦,我说的就是喷四人组的造型
妹子的造型当然没啥问题
男人是原罪 - アーシェス垂直地图大概可以用多层迷雾,但是对 xb2 还是没用的。因为很多时候不是没走到过,而是路过但没看到钻进去的洞。比如古拉几个地下的入口。野吹神兽结构相对简单,3D地图是用来观察神兽姿态和定位林克辅助解谜的,海拉尔城堡主线不绕,其余空间自由随性探索,对地图的功能性需求其实也不高。
- sorayangXB2的地图其实省略掉了很多内容,特别是一些连接旮旯角的通路,那些东西只要一标记到地图上的话那没什么难度一眼就能找到关键坐标。我想这种设计也是为了在照顾路痴的同时保留探索地图的激励,不然照着路标走好了设计那么大的地图干嘛图个啥。
- 病態極端為什麼你會覺得是敲鐵皮
- sorayang不但打的大部分杂兵是铁皮桶(这还算好了),连人形boss的反馈也像敲在铁皮上一样,不是敲铁皮是啥?
- dren_zheng地图导航方面,把地洞设计去掉,减少多层迷宫高度差,那还是能改善的
比如古拉把那条隐藏地洞取消,那会改善很多
灵洞那种多层叠加无限绕圈的迷宫设计,,除非出立体迷宫导航才有可能救吧(类似荒野之息四圣兽迷宫内的导航)
黄金之国明显吸取了教训,同样的地图导航UI,就没什么人说会迷路了
当然,异度系列的卖点是庞大的地图探索,所以我宁愿迷路一点,也不希望续作缩小地图规模,所以地图导航的问题估计无解 - 天悬星河用冬瓜那几个视频来证明nier2作为ACT的素质就算了吧,某种意义上讲可以说是反面例子
- 病態極端原來你說敲鐵皮不是指招式單調啊,那跟戰鬥系統沒關係了
只能說機器人確實是金屬做的,不想聽金鐵相擊可以打野豬。
你也不會希望打到角龍的角跟打到翅膀一樣吧 - sorayang战斗系统也没啥意思啊,刚开始玩的时候有新鲜感还去琢磨下怎么连招,换换武器,变着花的玩玩,最后发现还不如一键连简单干脆呢
- 灼眼艾莉亚所以泥潭当初xb2为啥能屠版那么久,没搞懂
- njjwl2005销量和mc评分啥的,大部分可以量化的数据上都差一点
当然也可能最大的差距是人设? - jxzeroga0
- アーシェス有争议比来比去的原因是JRPG传统艺能保留节目
持续争议的原因是有毛病但锤不死,很多砂糖砒霜、耐受度、茶馆喝咖啡层面的争执,莫衷一是
争议规模大的原因是NS火热、宅系人设和首次且同步中文拉入很多新人 - 母星9S的气质比起捞东西的船员强多了。论璱情程度,比较光和焰,A2和2E明显更胜一筹。
- iceprince10你看了这个贴还没懂吗,一个人能承包几页
- 言嘉很实在的原因之一:这游戏的要素特别多(养成多,地图大+复杂),但偏硬核,要百度的地方实在太多(主要是跑路),相对复杂的战斗教程还只能看一次
前期攻略都不全,一大堆硬核要素只能玩家互助讨论,自然话题度也高 - 抹茶瓜16页 不愧指定
- mlfans导航这个东西真的没办法。
我和周围几个朋友都通了XB2也没见谁因为迷路卡住过,但网上那么多说会迷路的也不可能都是演出来的。
无非是每个人天生认知感不一样罢了。
最典型第二章后找船厂那个,写得那么明白了【穿过脊柱线】,古拉的脊柱线镜头一抬就能看得明明白白,还有一群人能迷路。
还有像灵洞,会看地图或者会比较地形的话几乎不存在迷路的可能性。
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - yellow890507港道理 2B画风就不萌豚了吗?
- mlfans
- 给我也整一个我来提供个思路,xb2战了这么久,战p5战八方战尼尔,结果销量落得这几个里面最差的
主流印象
尼尔:独立游戏成本粗制滥造,软涩琴meta营销
八方:像素弟弟一边玩儿去,在空窗期卖算什么真男人
p5:galgame也能叫rpg?
虽然xb2从感官上内容上都高于上面几个,结果谁都卖不过,这能不尴尬嘛 - mlfans
- 给我也整一个所以我在二楼就说了,xb2卖不过八路军是谁的锅?
- birdma港道理,论画风,吉田明彦的画风和萌豚可沾不上边,另外有吉田明彦的时候还没萌豚这个概念呢
- mlfans
- iceprince10到目前为止居然还没歧路旅人高吗?
到目前为止这两都算独占吧 - mlfans
- mcq_2xb2我给6分,尼尔2我给5分,ff15我给3分,ys8给8分。10分制。
- 给我也整一个诶不好意思记错了,xb2去年末153,八方今年3月150,不过xb2比八方多卖了大半年
八方是mc首周比xb2高1w3,不好意思记反了 - ace8848首先你得证明这些“主流印象”都是同一批xb2粉说的,其次你得证明每次拉着这些游戏和xb2战的也都是xb2粉。
- mcq_2当初因为热度高所以唱反调来黑么?xb2有多香是吧。
- 言嘉“卡住”对每个人来说本来定义就不一样,有人5分钟之内找不到路就要问人,有人20分钟摸索跑图不觉得被卡
- mcq_2挺搞笑的,你们觉得xb2卖多少合理??
- mlfans哟,这位不是玩FF12(2006)比别人玩仙剑3(2003)早好几年的菊苣吗?
香不香我不知道呀,我不确定我和装逼犯的感受是不是一样,如果一样那可太糟糕了。
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - mlfans你说的有道理,
因为我周围基本都是40岁左右的JRPG玩家,样本层面确实太单一了些。
可能对“卡住”的忍耐力高一点(毕竟以前的RPG反人类的地方太多了),所以都没怎么感觉“卡住”。
如果是5分钟之内找不到路的话,确实应该很多人卡过? - wjbdasd比伊苏8香没异议吧
- kelveen
- mcq_2活该卖不过尼尔2
- mcq_2没伊苏8好玩。
- kelveen分层小地图就可以,其实我觉得做不好的话不做顶上那个导航也ok,我对找路没意见,但我很讨厌导航告诉你距离1然而你望遍四周什么都没有。
然而厨眼里什么都是香的,提建议就要喷。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - mcq_2xeno系列也堕落了。
- アーシェス销量是玄学,跟消费惯性、市场定位和宣传营销都有关系,LPLE 都能卖 1kw+,难道得羡慕死不成?
对玩家而言,销量能达到一个让系列存续的水平就可以了(考虑进资本对规模和增量的要求)。
XB系列的技术表现一直处于一种比上不足比下有余的状态,但是对下不构成吸引力,对上不构成竞争力,落在了独特的位置上,对少部分人来说是个痛点。高桥的那套花活也只能吸引电波相符的人,当下没法作为营销卖点,哪怕是萝卜,也已经是昨日黄花了。 - mcq_2垃圾游戏。玩过就忘记啦。