沙盘大地图游戏如何处理随机遭遇战/事件现在有好例子吗?

  • n
    normalli
    辐射4敌人是会刷新的吧,打无可打这游戏也就到头了,开放世界也不是让你无限玩下去的,不过有mod隔三差五回来还有新体验
  • C
    ChrisSnake
    老滚5可是地图随机事件的典范 没有地图随机事件的沙盘都不是合格的沙盘
  • z
    zhssf
    不做随机,人工设计,做随机是考虑成本,绝对不是为了游戏更好玩,如果是的话,那育碧游戏就是世界第一好
  • d
    docklabor
    啥意思,你嫌敌人打死了不刷新吗?玩育碧流水线去啊,转个身回来就刷了,或者其他大量育碧风格的公式化3A,实际上贝赛这种处理方式才是罕见的。实在要玩贝塞斯达的游戏,用MOD把刷新时间改成1小时呗。
  • 比利的微笑
    讲真巫师3的问号是人工做的吧?我感觉大部分人类敌人要么是支线要么塞了点小剧情背景,怪物点可能是没怎么下力气做。。。
  • A
    A2014720
    荒野大镖客2? 随机事件质量很优秀
  • s
    supersnake0410
    这种东西做的最好的还是GTA5,不服不行
  • K
    Kazepollar
    rdr2的随机事件其实还是做的少了,我至少帮助过被蛇咬的人三次,亚瑟自己都吐槽了“不是吧,你又被咬了”

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