不喜沙盘游戏跟风通了刺客信条奥德赛,感觉上当【剧透】

  • 恐怖份子
    另外,因为个人喜好问题。
    感觉两作都是太zz正确了。
    各种尼格+丑女。
  • H
    HUNIESOULS_1
    1,刺客信条从来就不是好玩的沙盒,甚至难说它是好玩的游戏
    2,刺客信条虽然宣发总给人一种面向大众的感觉,其实骨子里是粉丝向游戏,你会因为一款漫改游戏的续作备受粉丝好评就去玩吗?
    3,不喜欢还硬去玩,您还不如像之前那帖摆明立场就是来怼脑残粉的
    4,您说的都对,我这个买习惯了的只盼着这系列早死

    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1805736-0-1.html
    21号的帖子,就算是育碧,被用一个姿势轮惯了也累啊
  • 恐怖份子
    我买,是因为常逛的地方,各种风评高,动不动就见赞美。

    然后买了玩,缺点基本是中后期开始暴露大规模暴露的,比如剧情,比如重复的枯燥。
    玩了一半游戏,我不喜欢半途而废就把他打完了,毕竟是花了钱不是?
    系列其他好玩不好玩不我知道,我就是说rpg化的风评赞誉,就奥德赛这作,我充着他是一个rpg游戏去期待,去玩的,玩了相对期待的落差太大,比较失望而已。

    然后你既然希望他死掉,我发一帖表达缺点,为何又不行呢
  • 杉田悠一
    是这样的,改革还是不够彻底,新手岛都不用出就能感受到还是老刺客那一套
  • d
    dsaaa
    魁北克的剧情永远是散的,玩过枭雄就了解了。另外这作等级设定是第一次尝试,感觉还是刺客流加简单模式好一些。

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  • 萱时令
    可gtav主线不弱 也不重复探索啊
  • f
    flyfish
    育碧沙盘我一直觉得是个专有名词,带贬义
  • f
    flyfish
    别买了,对自己好一点
  • 萱时令
    有专门单卖的旅游模式
  • H
    HUNIESOULS_1
    奥德赛就像楼主说的一样,起源相比之下还要差很多。请一定慎重

    等黄金版30了,入个看下dlc2的美景倒是不亏
  • E
    Exm842
    育碧吹都是什么水平没数吗?换到电影界就是漫威,每次史上最佳有史最好,育碧同理
  • 恐怖份子
    我就是这几个月久不久都见赞誉。
    然后我把他当rpg来期待,玩了挺失望的。
  • 恐怖份子
    新手村是感觉变化不大。但是出了新手村的剧情铺垫是让我激动了一把。

    结果越后面越薄弱+海量的重复据点+支离破碎的探索。

    剧情体验都没有。

    唯一体验不错的就是主楼说的某岛上一口气做完的反抗军+领主的。
  • d
    dsaaa
    期待这游戏能加个二周目,要不确实闹心,逼死强迫症。
  • 四季小野
    没玩的说云玩家没资格评论,玩一半弃了说没体验到核心内容,100%了又说为什么不喜欢还硬去玩
    别问,问就是只许吹不许喷
  • H
    HUNIESOULS_1
    既不看标题又不看回复,进来一顶帽子
    您真牛

    跟着骂就挑你的小毛病,不跟着骂就是脑残粉,有选择的骂?那肯定是叛徒了。
    别回,回就是ubiboy
  • 空虚澄璃色
    到希腊开始杀的前两个神殿人员的时候还是很爽的,后面强制剧情杀的时候觉得太傻屌了,我他妈该整的都整了就不让我砍25仔改变历史,去你妈的吧。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • h
    hinangel
    我寻思着上个月十号就更新了敌人等级同步选项
  • 恐怖份子
    读盘打法说的是传送吧。。
    我老机子没用ssd。
    但是确实是传送鸟瞰点,要几十秒。
    用修改器瞬移,近的秒到,远加载也就是几秒。

    说性能的话,我觉得最垃圾的还是夜晚火炬/光源。
    无论什么配置怎么设置效果,只要黑暗的地方出个光源,基本-10~15fps。

    土豪稳定80~90,降个10多fps无所谓。
    但是掐着性能设置的画面,40~50能接受的画质,来个火炬就降到差不多30了,明显的停顿。


    至于探索部分,起源是沙漠多。。不过沙漠多的好处是可以直接骑马冲啊。
    奥德赛来来回回的山区+城镇也就那样。
    而探索的动力,几个金字塔起码是不一样的玩法。比奥德赛的古墓有意思。
  • 恐怖份子
    这个同步,也就是设置-4,-2 -0的敌人同步级别,等于设定难易度的一环。
    实质还是敌人强制升级,只是升级的度变了。
    70级打66级其实一样不能无双。
    不同起源你50级了去20级地区砍怪切菜,奥德赛没打过的据点都得一路摸过去打。
    唯一爽的就是竞技场固定等级,压了20级轻松愉快。
    也没起源那样反复打3x2轮。
  • 魔人揪揪
    幸亏没买 当时看宣传和一些gameplay心想以前刺客信条好歹还换个皮 这回起源→奥德赛连皮都没换 也就系统稍微加了一点点 大型dlc的水平怎么吹上天了?
    欧美rpg个人感觉除了几个老的dnd的 黑岛的 Troika的其他的尤其是新兴的几个在系统的复杂度上 还有一些剧情上都一般
  • L
    Loony
    LZ荒野之息玩了么,除了主线剧情弱一点这个没办法,其他都完美贴合你对沙盘的理想要求。主线剧情强一点的目前只有GTA和RDR这样的半脚本类沙盘比较好了
  • 恐怖份子
    战斗的话,除了等级同步我觉得就是这个佣兵。
    等级同步导致你不能无双。
    而懂不懂悬赏全世界追你跑的设定。
    绝大多数战斗还是得鬼鬼祟祟的摸过去打,升级加点的意义。
    其实最重要的就是背后一刀高级刺杀死不死,数值的而变化而已。

    至于导航,因为山地遍地走,自动寻路不光离目标远,还七拐八拐。
    而且各种小村落骑马减速。
    所以赶路用的现实时间未必比手动操作短。
    加上各种任务主线支线随机网游任务都是折返跑居多。。。
    所以要么修改器,要么差不多一半时间在手动跑路上。

    加场景风格单一跑路体验就糟糕了。

    另外女猎人有病+1.
  • g
    graves
    看似大众向其实粉丝向游戏+1

    还有个问题是育碧总是花大力气在历史氛围的塑造上,国内体验度肯定没有欧美玩家好
  • 恐怖份子
    没,沙盒天生不喜欢,奥德赛我是当rpg去尝试的所以才玩。
    就是ns日系rpg相对少所以没买。
    等机战t,p5r看看考虑买一个。
  • 恐怖份子
    me你说的是质量效应吧。
    这个半开放任务可以自己选择做。
    但是主线至少不割裂。
    算是一部太空歌剧。
    3代最后带宇宙所有种族回地球,挺有成就感的。

    全境封锁1代就看评测是大约是网游枪战,知道不是自己喜欢的,就没碰了。
  • 恐怖份子
    rpg我主要是剧情体验第一。
    日系的p5,美式的神界原罪2是近期体验不错的。

    玩法不折磨玩家我都能接受,并不固定。
    比如国产游戏我最喜欢的其实是已经死了的风色幻想,这系列游戏性一直很差,就是剧情有各种不明觉厉的反转。

    奥德赛主要就是抱着rpg的心态去玩,本质还是个沙盒,重复枯燥的探索弱化了剧情体验,而剧情割接明显,没体验到波澜壮阔的冒险,而为了推剧情的过程,系统上又各种恶心,主要体验在跑路跟战斗上。
  • b
    black199
    其实我推荐PFKM,现在bug修的差不多了,而且优化了体验 玩起来蛮舒服的
    明确的任务指引,小地图可做可不做
  • 恐怖份子
    因为我变强的同时,敌人也在变强。
    就削弱了我变强的强度。
    这同步等级是绝大多数rpg没有的。

    最后就是太多地方把他作为rpg讨论/推荐,所以我通了,才感觉上当。
  • S
    Saikou
    这个本来就是旅游游戏图个新鲜感而已

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  • 捣♂湿
    走刺客路线轻松愉快。刺客伤害堆到二三十万,配合对精英敌人伤害加成、夜晚暗杀伤害加成、背后伤害加成后噩梦难度比我高一级的佣兵都是背后一刀秒,就算一打4也不虚,起手一套四连飞雷神再补几下猎人技能收尾。到后面经常满通缉状态佣兵却杀完了附近不刷新的出来。
  • N
    Nokazusa
    育碧的沙盒那是真的sandbox啊,sb得很。
    对比一下BotW的沙盒,你甚至不能理解为什么同样是沙盒差距可以这么大
  • 卡片魔法师
    魁北克,就是做枭雄那个,实在是烂…

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