不喜沙盘游戏跟风通了刺客信条奥德赛,感觉上当【剧透】
- 恐怖份子另外,因为个人喜好问题。
感觉两作都是太zz正确了。
各种尼格+丑女。 - HUNIESOULS_11,刺客信条从来就不是好玩的沙盒,甚至难说它是好玩的游戏
2,刺客信条虽然宣发总给人一种面向大众的感觉,其实骨子里是粉丝向游戏,你会因为一款漫改游戏的续作备受粉丝好评就去玩吗?
3,不喜欢还硬去玩,您还不如像之前那帖摆明立场就是来怼脑残粉的
4,您说的都对,我这个买习惯了的只盼着这系列早死
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1805736-0-1.html
21号的帖子,就算是育碧,被用一个姿势轮惯了也累啊 - 恐怖份子我买,是因为常逛的地方,各种风评高,动不动就见赞美。
然后买了玩,缺点基本是中后期开始暴露大规模暴露的,比如剧情,比如重复的枯燥。
玩了一半游戏,我不喜欢半途而废就把他打完了,毕竟是花了钱不是?
系列其他好玩不好玩不我知道,我就是说rpg化的风评赞誉,就奥德赛这作,我充着他是一个rpg游戏去期待,去玩的,玩了相对期待的落差太大,比较失望而已。
然后你既然希望他死掉,我发一帖表达缺点,为何又不行呢 - 杉田悠一是这样的,改革还是不够彻底,新手岛都不用出就能感受到还是老刺客那一套
- dsaaa
- 萱时令可gtav主线不弱 也不重复探索啊
- flyfish育碧沙盘我一直觉得是个专有名词,带贬义
- flyfish别买了,对自己好一点
- 萱时令有专门单卖的旅游模式
- HUNIESOULS_1奥德赛就像楼主说的一样,起源相比之下还要差很多。请一定慎重
等黄金版30了,入个看下dlc2的美景倒是不亏 - Exm842育碧吹都是什么水平没数吗?换到电影界就是漫威,每次史上最佳有史最好,育碧同理
- 恐怖份子我就是这几个月久不久都见赞誉。
然后我把他当rpg来期待,玩了挺失望的。 - 恐怖份子新手村是感觉变化不大。但是出了新手村的剧情铺垫是让我激动了一把。
结果越后面越薄弱+海量的重复据点+支离破碎的探索。
剧情体验都没有。
唯一体验不错的就是主楼说的某岛上一口气做完的反抗军+领主的。 - dsaaa期待这游戏能加个二周目,要不确实闹心,逼死强迫症。
- 四季小野没玩的说云玩家没资格评论,玩一半弃了说没体验到核心内容,100%了又说为什么不喜欢还硬去玩
别问,问就是只许吹不许喷 - HUNIESOULS_1既不看标题又不看回复,进来一顶帽子
您真牛
跟着骂就挑你的小毛病,不跟着骂就是脑残粉,有选择的骂?那肯定是叛徒了。
别回,回就是ubiboy - 空虚澄璃色到希腊开始杀的前两个神殿人员的时候还是很爽的,后面强制剧情杀的时候觉得太傻屌了,我他妈该整的都整了就不让我砍25仔改变历史,去你妈的吧。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play - hinangel我寻思着上个月十号就更新了敌人等级同步选项
- 恐怖份子读盘打法说的是传送吧。。
我老机子没用ssd。
但是确实是传送鸟瞰点,要几十秒。
用修改器瞬移,近的秒到,远加载也就是几秒。
说性能的话,我觉得最垃圾的还是夜晚火炬/光源。
无论什么配置怎么设置效果,只要黑暗的地方出个光源,基本-10~15fps。
土豪稳定80~90,降个10多fps无所谓。
但是掐着性能设置的画面,40~50能接受的画质,来个火炬就降到差不多30了,明显的停顿。
至于探索部分,起源是沙漠多。。不过沙漠多的好处是可以直接骑马冲啊。
奥德赛来来回回的山区+城镇也就那样。
而探索的动力,几个金字塔起码是不一样的玩法。比奥德赛的古墓有意思。 - 恐怖份子这个同步,也就是设置-4,-2 -0的敌人同步级别,等于设定难易度的一环。
实质还是敌人强制升级,只是升级的度变了。
70级打66级其实一样不能无双。
不同起源你50级了去20级地区砍怪切菜,奥德赛没打过的据点都得一路摸过去打。
唯一爽的就是竞技场固定等级,压了20级轻松愉快。
也没起源那样反复打3x2轮。 - 魔人揪揪
幸亏没买 当时看宣传和一些gameplay心想以前刺客信条好歹还换个皮 这回起源→奥德赛连皮都没换 也就系统稍微加了一点点 大型dlc的水平怎么吹上天了?
欧美rpg个人感觉除了几个老的dnd的 黑岛的 Troika的其他的尤其是新兴的几个在系统的复杂度上 还有一些剧情上都一般 - LoonyLZ荒野之息玩了么,除了主线剧情弱一点这个没办法,其他都完美贴合你对沙盘的理想要求。主线剧情强一点的目前只有GTA和RDR这样的半脚本类沙盘比较好了
- 恐怖份子战斗的话,除了等级同步我觉得就是这个佣兵。
等级同步导致你不能无双。
而懂不懂悬赏全世界追你跑的设定。
绝大多数战斗还是得鬼鬼祟祟的摸过去打,升级加点的意义。
其实最重要的就是背后一刀高级刺杀死不死,数值的而变化而已。
至于导航,因为山地遍地走,自动寻路不光离目标远,还七拐八拐。
而且各种小村落骑马减速。
所以赶路用的现实时间未必比手动操作短。
加上各种任务主线支线随机网游任务都是折返跑居多。。。
所以要么修改器,要么差不多一半时间在手动跑路上。
加场景风格单一跑路体验就糟糕了。
另外女猎人有病+1. - graves看似大众向其实粉丝向游戏+1
还有个问题是育碧总是花大力气在历史氛围的塑造上,国内体验度肯定没有欧美玩家好 - 恐怖份子没,沙盒天生不喜欢,奥德赛我是当rpg去尝试的所以才玩。
就是ns日系rpg相对少所以没买。
等机战t,p5r看看考虑买一个。 - 恐怖份子me你说的是质量效应吧。
这个半开放任务可以自己选择做。
但是主线至少不割裂。
算是一部太空歌剧。
3代最后带宇宙所有种族回地球,挺有成就感的。
全境封锁1代就看评测是大约是网游枪战,知道不是自己喜欢的,就没碰了。 - 恐怖份子rpg我主要是剧情体验第一。
日系的p5,美式的神界原罪2是近期体验不错的。
玩法不折磨玩家我都能接受,并不固定。
比如国产游戏我最喜欢的其实是已经死了的风色幻想,这系列游戏性一直很差,就是剧情有各种不明觉厉的反转。
奥德赛主要就是抱着rpg的心态去玩,本质还是个沙盒,重复枯燥的探索弱化了剧情体验,而剧情割接明显,没体验到波澜壮阔的冒险,而为了推剧情的过程,系统上又各种恶心,主要体验在跑路跟战斗上。 - black199其实我推荐PFKM,现在bug修的差不多了,而且优化了体验 玩起来蛮舒服的
明确的任务指引,小地图可做可不做 - 恐怖份子因为我变强的同时,敌人也在变强。
就削弱了我变强的强度。
这同步等级是绝大多数rpg没有的。
最后就是太多地方把他作为rpg讨论/推荐,所以我通了,才感觉上当。 - Saikou
- 捣♂湿走刺客路线轻松愉快。刺客伤害堆到二三十万,配合对精英敌人伤害加成、夜晚暗杀伤害加成、背后伤害加成后噩梦难度比我高一级的佣兵都是背后一刀秒,就算一打4也不虚,起手一套四连飞雷神再补几下猎人技能收尾。到后面经常满通缉状态佣兵却杀完了附近不刷新的出来。
- Nokazusa育碧的沙盒那是真的sandbox啊,sb得很。
对比一下BotW的沙盒,你甚至不能理解为什么同样是沙盒差距可以这么大 - 卡片魔法师