"往日不再"制作组称玩家射太多会受到惩罚
- Ironman_mk5在不少人的印象中,丧尸游戏的本质基本就是无脑突突突,索尼Bend工作室却宣称,旗下丧尸题材大作《往日不再》将惩罚那些使用了过多子弹的玩家。
在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就是其中之一。游戏中的弹药十分稀少,并且玩家射出的子弹越多,发出的噪音就会越大。根据开发人员的描述,游戏中充满了攻击性极强的敌人,一旦他们注意到噪音,就会积极地寻找玩家。如果玩家射击太多,导致大量爆炸,那么这只会吸引更多敌人的注意力。开发者希望这种机制能让玩家在险境中认真思考是选择与敌人正面对抗还是躲避攻击。
工作室的出发点听起来很好,但如此一来,游戏的难度可能会直线飙升,玩家的挫败感也会越来越强,因此平衡这些元素将会成为他们面临的最大挑战之一。
《往日不再》将在2019年2月22日发售,登陆PS4平台。 - gz0552
- njjwl2005之前没关注,是那个演示有僵尸潮的游戏吗?
这还不让射个爽? - Ember消逝的光芒另存为?
- hyuy除非剧情特别优秀 不然不让玩家爽 肯定要吃屎
- 序曲也不是所有僵尸割草都只要枪的,比如死亡岛那种奇葩
但如果这游戏只有枪还不能让人突突爽那玩jb - 血狂毘沙门连索尼自己都不看好这游戏了吧 发布会都不给上
- dieorobey潜入啊,暗杀啊,场景杀啊
点子多得是 - hysjmr开枪吸引僵尸不是打僵尸游戏标配么……
- gaomao-
- 红月当空好像寂静岭和耻辱也有类似的设定吧,杀太多怪会影响结局的
- 大哀之君怎么又是2月22日。正面对撞地铁圣歌,厉害了
- cosx还不如那个玩家只有一条命再玩要10刀的网游,更有压迫感
- 杉田悠一这叫什么惩罚,,,听到噪音过来这个设定很离谱么
- nocode射太多的惩罚:玩家竟然会发现他们渐渐没子弹了
- s32244153還以為是有賢者時間
- 雪影
- 系色可符香本来就不对这游戏有什么期待,随便啦
- xvi黑翼公E3发布会之前几天就放过发售日和1小时试玩了,这游戏在SONY的推广里已经排到第二序列去了,感觉不是特别重视。
- SpectatorA看描述是消逝光芒那种除了剧情钦定的枪战关
否则越开枪来的怪越多越牛逼的机制吧 - 水千秋我记得生化3时代不就有人吉尔匕首通关的消息么
- 夜游的树消逝的光芒虽然不能开枪开到爽,但可以飞檐走壁跑的飞起,还可以用脚站车顶上踢爆丧尸脑袋,更可以把丧尸怼到墙角活生生用脚踢死,从房顶上踢下去摔死,扔钉板上扎死,用水坑电死,爽到爆炸,减压效果一流,这个能行嘛?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - bsdlxy之前有一篇试玩报告,感觉要雷了。消逝的光芒除了楼上说的,还有就是生存感和经验值的获取做的都不错。
- Lump这游戏的第一个演示不就是子弹不要钱一样的突突突么
- okeri之前看演示,AR的射速很低,丧尸又纷纷上天入地运动能力超好,想射爽也难吧。
突然发现,僵尸类游戏玩了不少,单说“射僵尸”这个环节最过瘾的,个人还是喜欢生化系列,老生化都20年前的游戏了,用喷子、左轮沙鹰爆头仍然那么带感;4/5喷子糊脸就更别说了;6、启示录12射击差一些,都比较绵柔。还有个小游戏《死光》,射击方面也不错,但它也是强调逃生而不是战斗。
这些年真是被这些抠抠巴巴缺衣少穿、子弹必须省着打的“生存”游戏搞得够够的。 - suija停一停 请停一停 我已经没有金叶了.jpg
- ddwhzh这游戏买点在哪里,僵尸游戏中最真实的?
- 秋开今年E3连个消息都没,估计发售就暴死。
- jf8350143
这游戏看上去就是一脸平庸样……看不出有啥特色,起码给个捏人系统啊
- 妄想中毒我觉得这游戏光是摩托车的设定就够吃屎了
- 茛菪这游戏每次出新情报都散发着一种sb的气息,好像制作组觉得只要跟传统做法背道而驰就是卖点
- ckseng开枪会引来僵尸潮不少游戏都有吧
- 415452356
- 魔人揪揪
- 十四探求以前一直觉得突突僵尸太累,猎杀对决挺对胃口
- 那由bend毕竟是第一次做这个体量的作品,泥潭放低期望是正确做法
不过我看鬼佬还是有被那一大球僵尸冲过来震撼到的 - FUZECDDA笑而不语
僵尸毁灭工程说不出话 - PlasmaSnake看了这游戏的e3 demo我觉得可以省60刀了
- 魔人揪揪
- FUZE原版武器都很弟弟
MOD里面武器才比较好玩 - pgain2004PS预热第二天就是它,展内有现场demo试玩,只知道press那就算在云观众里也算不上高水平的。
- 秋开好吧,没关注,云玩家了。