这几年冒险感最强的日本游戏有些啥?
- djinn去年玩了XB2,BOW,DQ11,冒险感都不错。
DQ11格局虽然小一些,但是有海贼和早期龙珠的那种感觉。
别的能想起来的也就之前两个XB了,XBX没机器还没玩过。
其他还有些啥? - Leona_AkariYS8
- fantuanxiaoyi伊苏8
- ErreyFF……14
- Lunamos不知道如何定义冒险感觉。如果按照我的定义……最近botw确实是最强的。FF15的某个时期也有一些这种感觉。不过没有FF12HD强烈。
老游戏的话,废都物语虽然很老了,但冒险感极强。Falcom的英雄传说:白发魔女。画卷展开,BGM的小小英雄-杰立欧与克丽丝的大冒险出来的时候就突然很感动。 - 水边井什么叫冒险感?血源?
- 天乃冥塞尔达
- monolithsoft世界树迷宫?
- black说冒险我伊苏8不是针对谁
- djinn我也不知道怎么具体描述,就像是奥德修斯坐上小船,踏上一段旅途,游历世间,体会到那种世界很大,我很渺小的感觉。
其实通常是错觉,和实际地图大小没太大关系 - djinn行,既然那么多人推荐,真有必要试一下了。
- djinn塞尔达玩了啊,主楼里提到了。
刚开始玩也是很反感迷宫和解谜缩水,但玩进去了真心觉得把重心回到野外真是太棒了。 - Errey
凡人物语吧,不过不是这几年的
30分钟一天的时间制,NPC都能入队而且有自己的生活圈,你主角,比较菜,跟其他人,其他势力比,很渺小 - Rarity5
- P-link
- 培根芝士蛋堡XD讲真的ys8冒险感其实不算太好,刚开始给人的期望值太低了,感觉只有个岛
- 螺旋打桩龙之信条,一周目。
- mcq_2
- Anonymous_User魂系列初见
龙之信条 - qianoooo荒野之息啊
- konev凡人物语+1
荒野之息已经不单是冒险感了…… - 卡普空单说冒险感,其他游戏和botw之间隔着不可逾越的鸿沟
- GPGP是我玩魂的方法不对吗,get不到冒险感,多数是步步为营,稳扎稳打。
冒险感里,能够没有顾忌向前挺进也是很重要的组成成分吧。把我丢进不死人世界我可不愿意。
魂系那只能叫探索感和...魂味? - djinn魂完全是另一种味,explore远大于adventure探索和冒险应该算两种完全不同的东西吧。
- Lunamos按LZ定义的话,海贼王真是冒险感的典范啊,可惜应该没什么游戏能达到这个高度。或许多年以后的皇家完全版
无人深空有一点点机会?WRPG也算有个神界原罪2可以一试。Zelda的旧作没玩过的话十分推荐一试,虽然没有botw那么自由,但多了许多精巧设计。风之杖和后续的幻影沙漏在冒险感上倒是有海贼的影子,不能错过。
- djinn以前的塞尔达大多都玩过,觉得冒险感相对还是比较弱的,尤其是2d格子地图的那几代,主要问题就是overworld没法带来世界很大的错觉。风之杖和后面ds两部都还行,特别喜欢小火车那一作新生海拉尔大陆的设定。小时候玩旧塞尔达特别好奇世界地图的外面是什么,风之杖和续作直接把海拉尔弄没了,然后在最后一部里找到了一片新大陆。这个新大陆小了一点也无所谓,因为我知道它属于一个更大的世界一部分。
其实玩荒野之息在最东岸看日出的时候还是在想这个问题,海的另一头到底有什么。 - obelisk伊苏8
- Errey魂应该算地牢探索感不是冒险感吧……
- kiririn007伊苏8有啥冒险感
真是一群没怎么玩游戏的
- whiteship冒险的话必须吹一波世界树迷宫
- iceprince10世界树太步步为营了,一不小心就团灭。。我觉得神界原罪2还可以,不过跟塞尔达还是不能比
- P-link
- tunnycatffta和ffta2 明明是战略游戏 但犹记得当年大晚上每次握着ds打开游戏就会全身发麻 那种源源不断涌上来的冒险开始的感觉。
- Errey
你看你讲得,你DS漏电了,拿去修一修
- cubesun
- kuglv楼主说的冒险和那种探索地牢式的冒险有点不一样吧,更多的应该是世界那么大,我想去走一走,看看异国的风土人情之类的
这几年的话有这样感觉的游戏是挺少的,大概也就主楼那么几个,网游也算的话FF14可以算一个,不过因为网游游戏形式的原因,可能还是差了那么点味道
如果要说有这样感觉的老游戏的话,我提一个BOF4吧,飞翼城、咒炮之町、利普、还有帕布帕布的聚落,每一个城镇风格都很独特,游戏流程从东大陆南部往北走,跨越大海到西大陆,然后穿过浅滩群岛往下,路上可以看到形形**的风景,冒险旅行感真的挺到位的 - hl氏玩了二十年宝可梦,一直玩下去的一个理由就是觉得冒险感强
- konev自从有了自动画图的功能以后就等于有地图了……人肉探迷雾而已……
- swordofsoul1YS8,顺便别看网上任何信息,买个PS4繁中玩就对了
- lightingstar
- blueelf玩了这么多年游戏,冒险感觉最强烈的游戏还是土星上的格兰蒂亚,尤其是第一张盘
- sunylink伊苏的场景很普通啊,为啥那么多人吹。游戏是不错,中规中矩的
- codename47这方面只有玩魂有这个感觉,xb2和狂吹也有点这个味儿,但是深入险境后的回报跟不上。
- FLighT打击感、冒险感
- Meltina我正准备回这个……YS8游戏各方面都不错,游戏确实很用心,但是技术力实在限制了发挥,就不说画面好坏了,主要是场景全是分割的,而且迷宫看起来绕来绕去其实本质是线性的,只能说设计者弄了一个很棒的流程,但是自己冒险的感觉还是差了点。假设falcom有制作野炊那样的财力和规模那这游戏一定是掉爆的,我也会考虑falcom的规模限制的话ys8做成现在这样已经非常满意,不过就事论事,还有点觉得可惜。
- Errey接下来还有《八方旅人》呢
近几年的是有点难找 - 椎名mahuyo当然是荒野之息了,你玩过以后玩YS8超不习惯的
- 林克林克血缘 塞尔达