这几年冒险感最强的日本游戏有些啥?
- 一夜四次羊
伊苏8身为一款arpg空气墙居然比一般rpg还多
- P-link自由选择的功能别当成默认配置
- -SLSL-DQ11的冒险感我感觉已经有点弱了。。。
- 后藤P不知道楼主有没有兴趣玩银河战士,3DS的萨姆斯归来质量不错
- reficul塞尔达已经符合条件的情况下,还需要讨论哪个最强?
- DKAAA
- yyman游戏节奏还是不错的,每隔一段时间都能开启一些新的地域和目标让你有事可做,但地图分割太碎了始终还是比不上8,那个大地图才叫广阔天地大有所为
- tunnycat?????
你走,戏台都被你拆塌了。
反正对我来说 大地图充满幻想风情的音乐,加上对每个场景点独具特色的概述,已足够勾勒出广袤美丽的伊瓦利斯大陆的神韵
再另推下dao,虽然因为不是日本游戏偏题了 但英雄史诗感真的很强 - acejoe那个就是个地下城模式吧,那来冒险感啊。
- acejoe冒险肯定是日系鼎盛时代的日式传统RPG啊,大地图旅游、体会各种风土人情、遇见新的伙伴,最主要的还是环游救世界的冒险剧情,再怎么样也会带点轻松的气氛。如果是个黑深残的剧情,做的再怎么样屌也冒险不出来啊。
欧美RPG就是要么美术黑深残,要么剧情黑深残,顶着沉重的视觉压力或是剧情压力也没有心情去体会冒险。还有地下城探索这种,气氛更是黑暗压抑。
还有就是冒险的格局小,就比如老滚5,整体区域就是一个省,虽说不是哪里都是一个美术风格,但是观感就很相近,就算美术做的再牛逼,看多也会腻,更别说钻了那么多差不多的地洞过后。 - persona凡人物语
- P-link谁规定地下城的游玩模式就没有冒险感了?
- 415452356那就是伊苏8了。
红魔色魔荒岛探险,剧情层层剥茧。 - 88ace88滚5一个村的人口可能比有些JRPG一个城市都多,到底还是理念不同,欧美现在的3ARPG往往注重具像的表达,JRPG就是抽象的表达,所以JRPG可以一个国家,一个大陆就一座城市,WRPG硬是一个行省都要塞好几个村、镇、城。
- acejoe
- redsouris探索未知难道不是冒险的一部分么?
世界树迷宫每次进入新阶层,不辨东西南北,不知道有什么怪物,不知道哪里有暗道机关,碰到个事件点指不定是个凶恶的陷阱,这也不算是冒险的话,你对冒险的定义也太偏了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - acejoe既然这样说,那我不反驳,我说我的想法。
探索攻略是冒险一部分,但只有这个是不行的。
冒险在我看来是“旅程”和“探索”“攻略”相互紧密结合才能产生的感觉。但本质还是“旅程”,不管旅程大还是小。就比如dq,不仅是探索,还能体会各地风情,收获伙伴情。所以有人觉得ff15前段很有冒险的感觉。
地下城特化了探索、攻略,但缺少最关键的旅程,人物塑造很少也更弱化“旅程”的感觉。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - leonlink
这游戏已经不是这几年的了吧
- bronzitro基本上只能从老游戏里找了… 近几年一共才几个日式RPG
- sorayang提到冒险感,第一个想到的是大航海时代
提到探险感,第一个想到的是古墓丽影
这两个系列其实我都没怎么玩过,纯联想。 - sandro这描述绝逼魔法门6最大冒险了
- sorayang像特鲁尼克大冒险这种自己觉得自己是冒险游戏的,其实玩起来根本没有冒险的感觉。
- P-link世界树迷宫又哪一点没有“旅程”了?
每次进入新阶层,就是新的风景,新的风情,新世界树系列强化剧情之后迷宫里又有各种剧情。
世界树4虽然是地城迷宫的游玩与表现方式,但却是坐着热气球一步步接近世界树,这又哪一点没有“旅程”了呢。说白了,你玩过没?
放张世界树迷宫5的宣传图和宣传PV - redsouris
- natt
- 希斯塔姆血源应该叫遇险感
- 深蓝二号机没人说废都物语啊
- zxlice果然还是传统
先战个10页什么是冒险感 - 浪荡武士这都十多年前了
- Newfarming轨迹 兰斯 战女神 勇者大战魔物娘