银翼杀手不是个电影吗?b站为啥有人说对赛博朋克的游戏影响很大?

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    shiroamada
    求大佬科普。。。
  • c
    cwlqxs
    艺术设计
  • 中途半端
    影响力够大就会出圈啊
  • A
    Algie
  • h
    hamartia
    文化———一种创作意识都是彼此渗透的,事物之间甚少有完全孤立的,这个还不理解吗

    你看漫威英雄看入迷兴奋了,嗷地一声学着动作跳出窗子———无论是磕着还是啥事没有,总之好了,影响到你了
  • j
    jimclack
    早期游戏受电影影响非常大,近几年倒是少多了
  • b
    batrain
    银翼杀手,早年还有一款同名游戏,国内还引进过。
  • 5
    574802531
    银翼杀手我没记错是改编自仿生人梦见电子羊?那个本来就是赛博奠基之作

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    42forever
    文化产品都是相互影响的啊...银翼杀手何止影响了赛博朋克的游戏,它影响了赛博朋客的整个艺术风格
  • m
    max3226
    主要是视觉风格设计,贡献了一个完整的城市设计,以至于现在一看到霓虹灯就喊赛博朋克,搞得不爱到处挂霓虹灯牌的赛博朋克都被开除赛博朋克籍了
  • 孫光龍
    不过单说cdp这个游戏,pv和试玩里面看这个风格还真不是走的银翼杀手那个路线
    还不如那个没出的最后一夜像呢
  • 粉刷月季
    这是小说改编的吧

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • m
    max3226
    赛博朋克本来就很多样化,干嘛非得走银翼杀手那个路线.............
  • m
    max3226

    威廉吉布森还吐槽过2077?之前还真没听说过,不过本来2077就是按着80年代风格做的,因为桌游本来就有很强烈的80年代风格
  • 人生オワタ
    虽然迪克菲利普原著已经有点内味儿,但赛博朋克的奠基级视觉效果还真是靠银翼杀手,就像后启示录废土风格的奠基级视觉效果很大程度靠疯狂的麦克斯2
  • F
    First_Snow
    https://twitter.com/GreatDismal/status/1005958197654351872

    原话是 “The trailer for Cyberpunk 2077 strikes me as GTA skinned-over with a generic 80s retro-future, but hey, that's just me.”

    其实也不能完全算作吐槽,毕竟William Gibson写神经浪游者的时候是1984年。现在将近40年过去了,电子游戏还在走这个风格就没什么新意,所以他说that's just me.
  • s
    shiroamada
    你这么说我就懂了,辐射这废土风格
    没玩过赛博朋克的游戏。。。
  • センコウ
    当年银翼杀手那个PC游戏也挺酷炫的。。。
  • s
    shiroamada
    听说杀出重围也是赛博朋克风格游戏?
  • 断翼
    不还是Syd Mead设计嘛

    银翼杀手,Syd Mead设计时就当未来主义来设计,压根没想那么多啊

    《异形2》 《明日世界》《 遗落战线》都有Syd Mead参与设计
  • 四氢化钠
    问题是单说赛博朋克游戏不能指向大致的玩法。赛博朋克必然是关于故事和艺术风格。但你说借鉴了银翼杀手没,那得看你觉不觉得2077打光风格还有布景像不像银翼杀手那种低调类似黑色电影的布光和80年代科技感的布景了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • F
    FUZE
    实际上GTA2也是赛博朋克风格
  • 断翼
    现在看,用霓虹灯是因为可以节省预算*,设定里其实都是led显示屏

    雷德利在异形里买一堆废旧电路板加个灯就搞成飞船电脑也是这原因

    *纪录片里雷德利说过一部分霓虹灯是直接回收隔壁片场《One form the heart》的
  • b
    black199
    奠定了赛博朋克系的艺术风格
  • c
    clover293
    赛博朋克小说很早了,电影确实奠定了艺术的风格和设计,至少人们可以想象出来个场景了。现在的主要问题还是市场,最近几个比较出名的赛博朋克电影全爆死了。。。里面还有口碑很好的2049
  • S
    Snaky
    去听听机核的几期相关电台就行了
  • l
    lihairenwang
    类似子弹时间这种技法最早应该是动画片里的。
  • B
    Bojenkins
    2020的设定里充斥着大量蠢蠢的retrofuturistic要素,跟银翼的冰冷质感还是很不一样的
  • R
    Redis
    美术啊
  • A
    Ayre不发糖哟
    周公梦蝶,机器人觉醒,末世霓虹城。这三个哪个是赛博朋克?
  • 爱护动物抓根宝
    虽然没有霓虹灯管,不过贫民窟机器人义肢赛博空间带资本阶级冲突啥的都齐活了肯定算的吧,这么说起来看门狗其实也算是赛博朋克游戏?
  • m
    max3226
    看门狗当然是赛博朋克作品啊,尤其是第二部,可以说是很正统的赛博朋克了
  • k
    kletka
    习惯了银翼那味,看到蠢驴的2077的闹腾风格就很别扭
  • 哈罗
    谁先出谁最出名,谁说了算,但是这种定义是可以转变的,比如moba最初被很多人称为dota-like。2077最初的预告片为啥被人本能否定呢,因为大白天稀松平常,失去了银翼风格独特的视觉效果。从没有任何人规定赛博朋克必须是阴暗的,只是因为银翼最早最出名,所以自然的影响了人们对赛博朋克的视觉定义
  • c
    cubesun
    银翼当年搞夜晚下大雨也不是刻意的设计,而是为了让人看不到远景的破绽

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    max3226
    所以说就看个银翼就当是赛博朋克圣经真的可怕
  • 观自在
    2077灵感来源是阿基拉和攻壳,为啥非得像银翼杀手?
  • 十名糸
    周公梦蝶是内涵,霓虹只是赛博朋克的视觉效果而已吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 最美人贩子
    在S1也能看到“XXX当年怎么火的,看着很一般”这类帖子了,看来用户确实换代了
  • 白色池塘
    2077让我想起买拷贝的《逃出克隆岛》,男女主角刚到真正的世界来的时候见到的就是一个极端发达的未来城市,展现了赛博朋克光鲜亮丽的那一面
  • k
    kletka
    倒不是赛博圣经不圣经的问题,纯粹是更喜欢那种风格,2077的确是赛博朋克,只是风格上个人不喜欢罢了(虽然2077我已经预购了)

    不如说是我个人不太喜欢2077那种喧哗嬉皮的风格,和赛博不赛博没多大关系
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    000000
    你🐎骨灰还能杀死UCO呢

    知道看B站问问题,不知道搜索引擎和学习?
  • d
    dogfight
    描写的是未来,风格朦胧一点更能掩盖细节上的违和感
    平民窟和高科技放一起也有冲击力
    朋克本来就是从低迷萧条中诞生,太明亮失去这个味道也没啥不对