现在游戏里面应该没有比“找茬”更令人反感的环节了吧

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    tommyzzj
    先不说万夫所指的逆转裁判4看穿系统,连最近的Metroid:Other M也引入了类似的环节,当然,同样争议很大

    制作方引入这种环节的出发点不难猜测:让玩家静心思考然后再在沉寂中爆发,通过其中的起伏调动玩家的情绪

    反观举例的两个作品,看穿环节中的搓书角、拉围巾尚有法可依,而腋下出汗、骷髅状青筋则和当时环境毫无关联,不但大大拖慢了游戏节奏,不但没有给人惊喜的感觉,反而留下了恶心的烙印
    而Other M则下限了不少,触发剧情的关键无章法可循也就算了,有时候还有许多扰乱因素(比如最后的瓢虫),而且锁定目标的条件是于目标上静止两秒,目标大多不是又小又不显眼就是在远处的角落里

    话说还有比这种为了互动而互动况且容易造成玩家卡关的设计更让人反感的吗?(貌似也就QTE了)
  • a
    aiyoyo
    逆转4虽然这个系统不算反响很好 但也是在创新了 这一点是值得肯定的

    如果全是吃老本那这系列没前途


    逆转2也是有所创新心锁才有逆转3
  • h
    homesickness
    看穿那个腋下的汗水让我卡了一天
  • g
    gunsou
    青筋我卡了一天,腋下倒是没卡.....
  • z
    zhaxiawa
    青筋瞬间就看到了,腋下卡一通宵
  • w
    wheaty
    HOSPITAL里的X光找碴那个才叫地狱喔…………