dq11没像ff15那样失败是因为还有堀井雄二在主持大局的关系吧

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    lzfpires
    FF12本来就不像FF,松野可以说是被FF拖累了
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    z692689995
    14年末小胡子跟北濑在杂志上公布了MFF,次年有了TB跟MFF的联动。16年给田畑的FF15叫好,次年又有了跟FF15的联动。这利益因果还不清楚?说到底一次又一次的协助宣传最终目的都只是为了自家手游,没有这些站台作前提又怎么“修好”?

    北濑在7R之前只有被流放做手游的份(MFF,G-Bike),WFF跟FF15制作人都是桥本真司担任,这还不算一朝天子一朝臣?
  • 铭记堕落之时
    怎么算成功?dq11除了在日本卖得好其他地区销量能和ff15比么?dq11就是纯粹做日本市场的,而ff15是全球市场,说成不成功要分地区来

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  • d
    dsaaa
    那和网游有什么区别。而且看着相当的累。内容也很空洞

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  • 红烧肉
    这两个系列一个是老老实实做人一个是每天变着花样追赶潮流,没啥好比的。真要硬选我宁可选FF,要是某天世界上的游戏都变成模板一样的好游戏,还不如让我玩各种乱七八糟的奇怪游戏。
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    -SLSL-
    要是没DQ这个牌子,DQ11的ps4版评价怕是要下去一点
    当然玩起来肯定比FF15这个乱七八糟的东西舒服多了
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    nukejoker
    话说回来最近入了碧蓝幻想的坑,越玩越觉得这才应该是坂口博信搞出来的手游,整个游戏的FF1~6的味道浓的快要溢出来
    可实际上坂口博信折腾出来的手游是特拉之战这怪胎。。。
    所以说FF的灵魂人物其实应该是植松伸夫?
  • 塞利斯
    回合制RPG现在是真的玩不动了
  • アドル.
    DQ 都是原班人马 就连配乐都是80多岁老头继续在做 你看看FF 换了多少人。。。。当然FF每次系统都是不一样的颠覆的 而DQ 每一作系统都是一样的老套的 但是胜在剧情和人设还有游戏性啊
  • 4
    44dr
    twitter上两人经常互tweet啊,有什么矛盾。
  • アドル.
    后面TM 还真是网游联机了。。。。 倒是网游的FF14 村民还有对话 站边上能看到。。。
  • アドル.
    放屁 FF8哪里垃圾 结尾曲Eyes On Me 秒天秒地 FF8音乐 战斗画面都当时可算是颠覆了!
  • h
    hideo13
    我早就講過了
    1:沒有不講利益的商人
    2:在16年3月份小鬍子登臺就已經説明了他和SE會保持原有商業交往,完全不需要在11月再賣什麽鬼便宜臉面
    小鬍子和北瀨/FF合作聯動根本不需要耍花招


    橋本真司當然不算一朝天子一朝臣,此君是SE副總,負責行政的,99年之後絕大部分情況下是挂名的執行製作人以及市場推廣(參與訪談)
    此君在15的製作人位置爲的就是給第一第二第三開發部統一開發抓旗的,跟BNEI副總鹈之泽伸出現在公司旗下游戲的製作人名單里一個道理,同理的還有在仁王里擔任製作人的光榮社長襟川陽一
    上面的回復就已經有人提到橋本壓根在15就沒有做到製作人該做的事情

    而橋本自小鬍子離開,從03年起就一直是FF的大佬
    莫名其妙【北濑在7R之前只有被流放】,7RE公佈是2015年,北瀨負責的13系列主機最後一作LRFF13是2013年
    中間的2014年SE的FF,主機衹有一個PS4的14 2.0,掌機一個外包的FFE,另一個一個TFF北瀨有份負責
    同14年還有13系列的兩款PC版冷飯呢
    什麽鬼流放
    最終幻想世界的監督千葉広樹就是北瀨的下屬
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    z692689995
    行,你是se员工你说了算啊,歇了
  • 海小呆
    完全赞同
  • r
    river1981
    ff8画面音乐剧情系统确实都很屌,然而当年还不是被某杂志狂喷,然后一帮只看过cg的人也跟着黑
  • アドル.
    FF8 以前最早PS通的 当然那时候日文连个屁都不懂就知道些简单道具和单词 剧情就不评论了 但是战斗系统真TM爽 我觉得比7都爽 尤其武斗的QTE 按秒时间出地图音乐也是FF听到现在最舒服的~后面学校起飞 炸裂有木有!SEED~演出效果也是吊炸天 当时 CG和即时演算一起演出比FF7更好
  • 汪达
    怎么说呢,13以后的FF就像陈凯歌的电影,有野心,大制作,豪华阵容,视听盛宴
    结果剧本请的村口剃头店张师傅(25岁,热爱网络文学)千字5块代写的
  • f
    fantasya
    FF8最失败的设定在于怪的等级跟玩家。
    玩家等级越高,怪的强度也越高。

    而且角色的强度很大程度依赖装备的魔法,
    而装备的魔法一旦使用人物本身就弱化一点(魔法是使用次数制,上限100)。
    所以最终局面就是,打怪靠平砍和召唤兽,魔法不舍得放(嫌后面补充麻烦),
    boss战就上手使用奥拉直接开大招打……

    当时我二周目时候,就是千方百计回避一切可能赚取经验的东西,
    练AP都是靠打仙人掌练的。最终面对魔女时,我记得自己猜40多级,几个斯考尔的大招,魔女就死了……

    FF8的剧情题材很不错个人很喜欢,九宫卡很好玩(在FF14里流传下来了),eyes on me很好听。
  • a
    arranger
    DQ11没海外版吧目前
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    lpzhg
    好像fc时代时,dq和ff系列在欧美都卖得稀烂吧
    只不过dq直接撤退了,而ff一直坚持在欧美发售,不然的话今天欧美市场更喜欢哪个系列我觉得还真不好说
  • モナド
    DQ活到现在还这么吊,日本市场的扭曲也有一份功劳
  • h
    hgcg-w
    PS4版DQ11的战斗是FF10的系统,谢谢
  • J
    JimmyZ
    废话呢, DQXI目前只在日本发售, 欧美连个发售日都没有.
  • m
    mcq_2
    ff10有多少年了,现在还拿出来说
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    lpzhg
    难道不是因为好玩?
  • i
    itzpapalotl
    ff15那里失败了?
    dq11销量多少?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 危险流浪者
    DQ有哪一代崩过吗?
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    lpzhg
    ff15因为不是很吸引我,玩到第2章就吃灰了,后面的情况不是很清楚
    但我看论坛上好像很多人都在骂啊,和13差不多的感觉?
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    nukejoker
    DQ9。
  • 危险流浪者
    这个感觉更多的还是平台争议吧
  • J
    JimmyZ
    DQX
  • n
    nukejoker
    和平台没关系,做的差就是做的差。
    https://tieba.baidu.com/p/755465539
    而且令人反胃的地方多得因人而异
    对我而言杀马特涉谷婊令我反胃的程度甚至比ff15的黄毛还严重。
  • ペチャパイ
    DQ9 fami40分,销量500w+。贴吧一个投票贴连200人不到也能作数?
    对了还有贴吧评价相对差评的DQ8,fami39分,销量490w。


    —— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 爱徒勇气
    这种万年一个样的游戏也能叫成功吗
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    mcq_2
    你肯定没玩过几个dq
  • 爱徒勇气
    对这游戏不感兴趣,对你这种没玩过就不能说的洗地套路也不感兴趣,反正这种游戏也卖不出别的国家
  • m
    mcq_2
    没玩过你也喷?你是有多无聊。
  • 爱徒勇气
    我这叫喷吗,这叫做讲事实就是黑?
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    neptunehs
    没玩过倒不是不能说 但没玩过就说都一个样是不是太武断了?
    我也没玩过ff13跟ff15 我说ff13跟ff15除了人设都一样 还不是肯定有人得喷我w
  • n
    nukejoker
    原来是Fami通玩家,失敬失敬。
  • n
    neptunehs
    ff13跟ff15的宣传图反正我都看不到战斗的
    全是在那边晒洗剪吹跟所谓的妹子

    你要我说 我是看不出区别

    这就跟你看DQ所谓的看不出不一样一个道理 自己懒得看而已
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    lpzhg
    别说不是都一样,就算真的万年一样也无所谓啊,只要做到游戏最本质的好玩就行了
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    neptunehs
    DQ11的ps4版的マルティナ就是prpr 然后ff15那几个发型就没跟以前的ff7有区别的男主 画面提升到2160p又能干啥 看风景?顺便大佬是不是认为动画风不管怎么说就是不如CG风?还是说大佬打算用3ds版来跟ff15比画面?

    钱拿去干什么这句话只适合开发费远高于DQ的FF 销量那么高拿去干什么 当然是拿去做年报去了 SE有钱就砸FF 你还抱怨DQ不花钱 那有啥办法呢?

    玩家傻不傻 看销量 我不是说DQ销量比FF高 但你说这买这游戏的人都是有病的话 我觉得你还是先看看自己是不是想太多
  • n
    neptunehs
    “我不是说DQ比FF高”你能理解成“DQ比FF高"啊。。。233
    我也没说DQ赚钱给FF开发 只是说SE更喜欢FF这个肯定不会错 但既然人家开发了DQ 那你是说SE也是傻逼咯

    最后 大佬你到底看没看过ps4版的DQ11啊?还有3DS的机能大佬你了不了解啊?
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    sellboy
    一样有什么关系,想要其他玩法用外传作品实现好了,dq的衍生作品数量多类型多质量高,在我看来恰恰是玩法多样的模范。