dq11没像ff15那样失败是因为还有堀井雄二在主持大局的关系吧
- lzfpiresFF12本来就不像FF,松野可以说是被FF拖累了
- z69268999514年末小胡子跟北濑在杂志上公布了MFF,次年有了TB跟MFF的联动。16年给田畑的FF15叫好,次年又有了跟FF15的联动。这利益因果还不清楚?说到底一次又一次的协助宣传最终目的都只是为了自家手游,没有这些站台作前提又怎么“修好”?
北濑在7R之前只有被流放做手游的份(MFF,G-Bike),WFF跟FF15制作人都是桥本真司担任,这还不算一朝天子一朝臣? - 铭记堕落之时怎么算成功?dq11除了在日本卖得好其他地区销量能和ff15比么?dq11就是纯粹做日本市场的,而ff15是全球市场,说成不成功要分地区来
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - dsaaa
- 红烧肉这两个系列一个是老老实实做人一个是每天变着花样追赶潮流,没啥好比的。真要硬选我宁可选FF,要是某天世界上的游戏都变成模板一样的好游戏,还不如让我玩各种乱七八糟的奇怪游戏。
- -SLSL-要是没DQ这个牌子,DQ11的ps4版评价怕是要下去一点
当然玩起来肯定比FF15这个乱七八糟的东西舒服多了 - nukejoker话说回来最近入了碧蓝幻想的坑,越玩越觉得这才应该是坂口博信搞出来的手游,整个游戏的FF1~6的味道浓的快要溢出来
可实际上坂口博信折腾出来的手游是特拉之战这怪胎。。。
所以说FF的灵魂人物其实应该是植松伸夫? - 塞利斯回合制RPG现在是真的玩不动了
- アドル.DQ 都是原班人马 就连配乐都是80多岁老头继续在做 你看看FF 换了多少人。。。。当然FF每次系统都是不一样的颠覆的 而DQ 每一作系统都是一样的老套的 但是胜在剧情和人设还有游戏性啊
- 44drtwitter上两人经常互tweet啊,有什么矛盾。
- アドル.
后面TM 还真是网游联机了。。。。 倒是网游的FF14 村民还有对话 站边上能看到。。。
- アドル.放屁 FF8哪里垃圾 结尾曲Eyes On Me 秒天秒地 FF8音乐 战斗画面都当时可算是颠覆了!
- hideo13我早就講過了
1:沒有不講利益的商人
2:在16年3月份小鬍子登臺就已經説明了他和SE會保持原有商業交往,完全不需要在11月再賣什麽鬼便宜臉面
小鬍子和北瀨/FF合作聯動根本不需要耍花招
橋本真司當然不算一朝天子一朝臣,此君是SE副總,負責行政的,99年之後絕大部分情況下是挂名的執行製作人以及市場推廣(參與訪談)
此君在15的製作人位置爲的就是給第一第二第三開發部統一開發抓旗的,跟BNEI副總鹈之泽伸出現在公司旗下游戲的製作人名單里一個道理,同理的還有在仁王里擔任製作人的光榮社長襟川陽一
上面的回復就已經有人提到橋本壓根在15就沒有做到製作人該做的事情
而橋本自小鬍子離開,從03年起就一直是FF的大佬
莫名其妙【北濑在7R之前只有被流放】,7RE公佈是2015年,北瀨負責的13系列主機最後一作LRFF13是2013年
中間的2014年SE的FF,主機衹有一個PS4的14 2.0,掌機一個外包的FFE,另一個一個TFF北瀨有份負責
同14年還有13系列的兩款PC版冷飯呢
什麽鬼流放
最終幻想世界的監督千葉広樹就是北瀨的下屬 - z692689995行,你是se员工你说了算啊,歇了
- 海小呆完全赞同
- river1981ff8画面音乐剧情系统确实都很屌,然而当年还不是被某杂志狂喷
,然后一帮只看过cg的人也跟着黑
- アドル.FF8 以前最早PS通的 当然那时候日文连个屁都不懂就知道些简单道具和单词 剧情就不评论了 但是战斗系统真TM爽 我觉得比7都爽 尤其武斗的QTE 按秒时间出
地图音乐也是FF听到现在最舒服的~后面学校起飞 炸裂有木有!SEED~
演出效果也是吊炸天 当时 CG和即时演算一起演出比FF7更好
- 汪达怎么说呢,13以后的FF就像陈凯歌的电影,有野心,大制作,豪华阵容,视听盛宴
结果剧本请的村口剃头店张师傅(25岁,热爱网络文学)千字5块代写的 - fantasyaFF8最失败的设定在于怪的等级跟玩家。
玩家等级越高,怪的强度也越高。
而且角色的强度很大程度依赖装备的魔法,
而装备的魔法一旦使用人物本身就弱化一点(魔法是使用次数制,上限100)。
所以最终局面就是,打怪靠平砍和召唤兽,魔法不舍得放(嫌后面补充麻烦),
boss战就上手使用奥拉直接开大招打……
当时我二周目时候,就是千方百计回避一切可能赚取经验的东西,
练AP都是靠打仙人掌练的。最终面对魔女时,我记得自己猜40多级,几个斯考尔的大招,魔女就死了……
FF8的剧情题材很不错个人很喜欢,九宫卡很好玩(在FF14里流传下来了),eyes on me很好听。 - arrangerDQ11没海外版吧目前
- lpzhg好像fc时代时,dq和ff系列在欧美都卖得稀烂吧
只不过dq直接撤退了,而ff一直坚持在欧美发售,不然的话今天欧美市场更喜欢哪个系列我觉得还真不好说 - モナドDQ活到现在还这么吊,日本市场的扭曲也有一份功劳
- hgcg-wPS4版DQ11的战斗是FF10的系统,谢谢
- JimmyZ废话呢, DQXI目前只在日本发售, 欧美连个发售日都没有.
- mcq_2ff10有多少年了,现在还拿出来说
- lpzhg难道不是因为好玩?
- itzpapalotl
- 危险流浪者DQ有哪一代崩过吗?
- lpzhgff15因为不是很吸引我,玩到第2章就吃灰了,后面的情况不是很清楚
但我看论坛上好像很多人都在骂啊,和13差不多的感觉? - nukejokerDQ9。
- 危险流浪者这个感觉更多的还是平台争议吧
- JimmyZDQX
- nukejoker
- ペチャパイDQ9 fami40分,销量500w+。贴吧一个投票贴连200人不到也能作数?
对了还有贴吧评价相对差评的DQ8,fami39分,销量490w。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - 爱徒勇气这种万年一个样的游戏也能叫成功吗
- mcq_2你肯定没玩过几个dq
- 爱徒勇气对这游戏不感兴趣,对你这种没玩过就不能说的洗地套路也不感兴趣,反正这种游戏也卖不出别的国家
- mcq_2没玩过你也喷?你是有多无聊。
- 爱徒勇气我这叫喷吗,这叫做讲事实就是黑?
- neptunehs没玩过倒不是不能说 但没玩过就说都一个样是不是太武断了?
我也没玩过ff13跟ff15 我说ff13跟ff15除了人设都一样 还不是肯定有人得喷我w - nukejoker原来是Fami通玩家,失敬失敬。
- neptunehsff13跟ff15的宣传图反正我都看不到战斗的
全是在那边晒洗剪吹跟所谓的妹子
你要我说 我是看不出区别
这就跟你看DQ所谓的看不出不一样一个道理 自己懒得看而已 - lpzhg别说不是都一样,就算真的万年一样也无所谓啊,只要做到游戏最本质的好玩就行了
- neptunehsDQ11的ps4版的マルティナ就是prpr 然后ff15那几个发型就没跟以前的ff7有区别的男主 画面提升到2160p又能干啥 看风景?顺便大佬是不是认为动画风不管怎么说就是不如CG风?还是说大佬打算用3ds版来跟ff15比画面?
钱拿去干什么这句话只适合开发费远高于DQ的FF 销量那么高拿去干什么 当然是拿去做年报去了 SE有钱就砸FF 你还抱怨DQ不花钱 那有啥办法呢?
玩家傻不傻 看销量 我不是说DQ销量比FF高 但你说这买这游戏的人都是有病的话 我觉得你还是先看看自己是不是想太多 - neptunehs“我不是说DQ比FF高”你能理解成“DQ比FF高"啊。。。233
我也没说DQ赚钱给FF开发 只是说SE更喜欢FF这个肯定不会错 但既然人家开发了DQ 那你是说SE也是傻逼咯
最后 大佬你到底看没看过ps4版的DQ11啊?还有3DS的机能大佬你了不了解啊? - sellboy一样有什么关系,想要其他玩法用外传作品实现好了,dq的衍生作品数量多类型多质量高,在我看来恰恰是玩法多样的模范。