装b求支援,仙剑历代的口碑怎样啊?最好差的有突出的差处在哪

  • s
    shiroamada
    吹牛逼露馅了
  • q
    qiyu1234
    你先说说你吹了什么牛逼
    不然怎么针对性的帮你圆这个比呢
  • 远野真实
    口碑极好:1
    口碑还可以:3,3外,4,5前
    口碑差:2,5,6
  • g
    gil
    3外迷宫量太大,游戏性调整过比3略好,剧情和配乐感觉也不如3
  • w
    wuzhou6058
    3就是迷宫太夸张吧,其他还好
  • s
    shiroamada
    我说奇数仙剑好偶数差,被人嘲了
  • e
    exiaexa
    仙剑确实吹黑起来挺容易自爆的
    特别是涉及到2、4、5前的时候

    其他几个就算你没玩过瞎吹逼基本也不怎么容易吹崩
  • f
    flyreder
    仙3外传之问路篇的名号已经无人知晓了吗?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qiyu1234
    口碑也要看层次和等级
    1-3外最起码还算是当时算合格的JRPG游戏,即使摆在当时的所有JRPG中,也是有独特亮点的作品,最差的仙剑2除去BUG以外也能算个凡品
    3外之后游戏性,理念停滞甚至出现倒退,与日本的现代JRPG游戏产生了严重的代差(抄都不会抄了)
    口碑评价上基本也就是国产游戏小圈子级的自娱自乐了
  • q
    qiyu1234
    3外的迷宫问题根本原因是流程处理不好
    以前仙盟还在的时候有人发帖对比过 1 3 3外 里流程中城镇/迷宫的比例和间隔
    结论就是3外的流程中迷宫数量过于臃肿,很容易使玩家疲劳
  • c
    cg202
    我个人也觉得2挺好的,可是清一色对2的口碑都很差。。
  • k
    kedokido
    4、5颠倒了。

    你圆不回来了。

    而且,2的口碑相较于当年也算提升了。

    洗洗睡吧。
  • q
    qiyu1234
    2代因为是1代时隔多年的正统续作,期望值跟后面的作品都不是一个档次
    再加上首发时,烂盘/starforce防拷系统/游戏内跳出BUG层出不穷,导致初版口碑极差
    不是因为仅隔了半年3代就出来救场的话(实质上是姚壮宪同期在大陆领导开发的"2代",对比台湾那边狂徒解散后DOMO临时接手的2代来说完成度确实不是一个档次),这系列就停在2代了
  • 远野真实
    你这要求太高了,现在对仙剑的要求只有剧情,能讲一个通顺又煽点情的故事,画几个可舔的纸片人就可以了。

    你说到同时代的jrpg,我可有槽要吐,ps3世代以来的系统一个比一个炸裂,剧情和人物一个比一个弱智,可还未必能全面压过仙剑呢。

    百度经典jrpg的贴吧吧主就写过评测,认为仙剑4的剧情比同世代的大部分jrpg要好。
  • q
    qiyu1234
    4代就是理念停滞和倒退的开始
    系统上只保留了JRPG的一些标准ATB系统配套内容
    剧情上的话,初版我还没太过觉得,后面推出配音版的时候才意识到演出上的拙劣和落后,因为没有配音,玩家的主要注意力集中在字幕和对话框里,而有了配音之后视线分散到场景中就会注意到
    当时是07年,对RPG,尤其是JRPG来说,
    除非你是低成本的或者是PSP/DS上受制于机能的作品(那些作品也懂得藏拙或者在游戏其他部分上填补内容,增加吸引力),否则像这种3D真人比例作品,你的剧情跟演出自然是需要一体来看的,已经不再是一本电子书了
  • T
    Takao
    最喜欢4的剧情和音乐
    5前不错,可惜我是先玩的5前导致补5时极度不适
    6没玩
  • 艾登皮尔斯
    一般认为一代好接着一代差吧,当然3外和4这2个应该是争议比较多的作品。

    —— 来自 realme RMX1991, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 远野真实
    你说得对,我对仙剑的要求确实低到了只要一个还行的galgame。

    07年我可是玩过了cod4那种划时代的演出,再来玩仙剑4的,竟然也还算喜欢。
  • 7
    759465155
    无脑吹1就行了
  • 蓝色的眷念
    吹1和4比较保险
  • t
    trentswd
    还有吹牛逼吹仙剑的?
    那无脑吹1就行了

    2代半成品
    3代没深度 还有抄袭的阴影
    4代游戏性为0
    5代只有死忠粉玩得下去
    5前虽然还可以但是还是古偶那套
    6代泰坦陨落剧情喂屎
    以上都是我看别人说的请不要找我麻烦
  • m
    makece
    首先说明我仙剑系列我除了1代玩了一半别的都没有玩过
    但是以下评价应该可以通用

    1 放在特定时期可称无死角牛逼
    2 系统有亮点,整体无聊
    3 不错
    3外 迷宫恶心人
    4 后仙剑时代起点 牛逼 但是缺以前内味
    5 失其本心 媚俗潮流 潮流也没赶上自己的东西也没留下
    5前 后仙剑时代最好作品 叫好不叫座
    6 泰 坦 陨 落
  • g
    ggrreen33
    我记得仙剑4当初防盗版有问题,搞得那时候最好的酷睿2都卡
  • 远野真实
    评价普遍太高了,哪怕是1代,远称不上“无死角牛逼”。
  • 有点追求
    4代就记得各种无敌,各种反弹了,记忆里开自动随便打什么小怪都会死
  • 远野真实
    4代的难就是简单粗暴的加数值,“无敌反弹”的机制类很少,所有说4代游戏性是零。
  • m
    makece
    这是国单圈的评价
  • q
    qiyu1234
    1代的话
    从现在的角度来看
    它是一款中等规模和流程长度的JRPG这个本质对它的作品质量有很大影响
    从现在玩家的速通流程和进度来看,仙剑1的实质流程长度其实远不如当时的大型JRPG
    但是在系统丰富度上却基本做到了一个大型JRPG的体量,很多玩的快的会发现通关的时候角色可能所有技能才刚刚学会,甚至一些不少规格外的邪道玩法,不能说有多么创新,但是在吸取JRPG的优秀经验这点上做的很成熟
    再加上当时在DOS上没有受限于机能
    剧情和战斗的演出在当时也是可称一流的
    所以它在华语地区的成功在当时其实是必然的
    可惜当时大宇没有将其尽早尽快移植到主机上,直到1999年才勉强算移植到SEGA土星机上,移植工作也没做好,BUG还很多,FAMI通只有21分评价,其中一位编辑的“画面落后于时代”的辛辣批评更让人汗颜

    仙剑1其实能给到后面国产RPG的启示还是不小的
    最主要的一点,JRPG的故事和流程在于精而不是长
    与其做的又臭又长,不如精简流程,多在系统和演出上多下功夫
  • p
    passgan
    圆不回来了
  • 囚徒
    就冲仙剑二刚出的时候那一片bug 我就黑它一辈子

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 何然
    2代其他不说,沈欺霜至少人设我觉得比后面的女角都好很多
  • 美風藍
    偶数作烂没毛病,毕竟2被称为黑历史,6是泰坦陨落。4的游戏性一坨,就是从4代开始这系列大幅倒退从一个正常水平的游戏变成古装言情剧的,4以后的仙剑评价就不能按游戏的标准来评价了。(但是4入坑的人多,他们就是喜欢4这个味,所以你那句话说出去肯定会挨打的)
    5各方面都一般,5前(剧情)收拾烂摊子不容易,就这点来说做的不错了


    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    1在特定时间点是真的牛逼,虽然战斗系统本身没有什么新意,尤其是玩了前一年的FF6和同年的chrono trigger,系统上真的比不了国际一线,但画面演出不吹不黑丢那个时代真的非常棒了
    新1这玩意儿,就不该存在,作为remake+dx版,真的不行,更何况同年还有幽城幻剑录这种神仙级别的作品,结果新1拿了当年台湾那边的最佳单机,你说好不好笑
    2画面音乐系统都还不错,但剧情不提了,美术风格因为有巅峰期的domo助阵还是非常赞的,剧情嘛,虽然我挺喜欢内味儿的(剧情几个角色塑造的很对我胃口),但大众们不喜欢,也确实不如1珠玉在前
    3作为jrpg不错了,合格的中等流程jrpg,遗憾的是前期难度平衡上稍有不足,不稍稍练级新人刚上手第一次玩容易扑街(比如当年刚玩游戏的自己)
    3外在系统玩法上补足3的不足,这是好的,但是迷宫太长真的拖节奏,如果不拖节奏3外在gameplay的综合表现上比3更好,虽然剧情音乐都不如3

    4我承认我是4入坑,但我不喜欢4,4剧情还行虽然机械降神真的要骂人了,而且机械降神跟主题和关键台词根本对不上啊!但另一面说,4的美术风格真的是国产单机独一档,虽然3D菜的要死但观感真的棒,卡通风格调的是国产游戏里目前个人感觉最舒服的,音乐也是几乎没有难听的,玩法嘛理解为啥这样但实在是不能说好,太简陋了,所以4综合来说长处非常长,短处刚好踩到及格线
    5没玩一点儿,不点评,但是不喜,不过音乐好评,有几个曲子相当可以
    5前gameplay体验还不错?剧情表现跟观感也还可以,虽然没打通但给我感觉不错,尤其是经历了5的洗礼后
    6的话,2D过场好评,他们终于认识到该走卡通风格这条正确的路了,but,优化太傻逼了,UE优化更是傻逼的要死所以用户体验极其糟糕,不过不得不说的是,迷宫(虽然基本没有)啊系统玩法丰富度啊,还是可以的,虽然不咋地但好歹都有,至少我跳过剧情还能打5个多小时,本身还算有些乐趣,没有评价的那么惨烈,但也不能说有多好,作为5开始实际干导演这工作的主策划栾京,6算是完成的很不错了,虽然优化跟宣传是真的傻逼……6也不是没追求,演出跟战斗无缝切入这种东西也是有的,也有在即时演算借鉴各种影视作品的分镜和叙事手法,我个人的看法是晓得进步但奈何摊上了大宇这么个公司





    我觉得lz可以拿我这话去吹逼了
  • k
    kzf
    假装路人,不是说4是新引擎赶工吗虽然确实游戏性一坨就完事了,之后的听说是个不思进取、恰粉丝烂钱的小众游戏
  • e
    eufonius
    你这样圆 3外其实是4 4应该算5 所以基数好 偶数差没错
  • b
    bwsusaga
    咬死了就是说四代是个垃圾
    我给你列列
    1,优化垃圾,进个城要五分钟,体验极差。
    2,人跑路时操作太烂,不会后退(TM开个坦克都能后退),要经常转视角快吐了。
    3,角色建模动作僵硬,基本没面部表情,全是司马脸。
    4,视角太烂,玩过的都知道。
  • 杉田悠一
    那你可能是被4粉给怼了,且5代就是狗屎,确实是露怯了
    仙4粉可是能支撑起一个配音版再发行的,
    作为坚定的仙1吹我就不参与这个话题了,
  • T
    Troywest
    当年先玩的格兰蒂亚2,再玩的仙剑3,感觉不要太亲切
  • 远野真实
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