arms这游戏算不算已经失败了

  • 五月之雨
    小丑非常骚 这方面老任太在行了
  • C
    ChrisSnake
    失败了可还行 随便找个有点名的格斗ip 能卖200万怕是就要上天了

    老任的很多游戏一个主机就出一作 现在没续作不是很正常?
  • e
    eraso
    这游戏的美术确实很好啊,场景、角色、ui设计都很棒,销量应该是足够回本了,只不过在商业战略层面上没有爆红成为像splatoon这种现象级ip而已。
  • d
    downnote
    游戏本身做的不错,美术风格音乐画面等等都证明了任天堂的水准。
    无非就是各种制约导致可重玩性不高,如果增加一些战场元素,或者做个长一点的单人ACT模式会不会好一些。
    问题是如果下一代主机不能像joycon左右双持,可能也就没有新作,就此绝代了。
  • 唯_change
    刚出的时候我玩着还挺喜欢的,后期就觉得太累了就没捡过起来
  • e
    exia00raiser
    体感玩太累了,按键玩又有点没内味...
  • 浩二先辈
    格斗游戏是这样的
  • l
    lvcha
    没深入玩,感觉是有点单调。
    我跟我儿子上个暑假每天都玩几把,打来打去挺有意思的,后来不知怎么就不怎么玩了。
  • 神威奏乱
    mc77 卖了300万 也就一般般吧
  • m
    mintpie
    看有没有续作。这么大的宣传投入,任天堂肯定是希望做成一个系列的。
  • 中已矣
    按照坛友的标准,早就失败了
  • J
    Junchoon
    看不下去了,这边ARMS 200万失败了,那边搁浅150万成功了……

    什么TM叫TMD双重思想?这TM就叫TMD双重思想!
  • 时之放浪者
    arms 真的挺好玩的 但就是被揍的感觉太真实了。打街霸输一局还能接受, arms输了感觉真是被打趴下了。特别被高等级ai或大佬吊打,太难受了。 不光输了比赛,还输了体力。体感格斗的坏处吧,代入感太强。
  • v
    vvleemm
    都说这游戏失败,为啥实体版还是卖那么贵
    我女儿玩了DEMO表示很喜欢。。。
  • 久安aster
    确认是同一批人吗,要我说死亡搁浅目前肯定不能达到预期,arms也只能说没亏(考虑到任天堂花费的精力,实质上可能还亏了)但是死亡搁浅很可能商业上就亏了
  • K
    Keynes
    两百多也不贵啊,你在咸鱼两百三四就能收到了,毕竟六十刀呢
  • z
    zdejiju
    都发售快三年了。。- -
  • K
    Keynes
    那你咋不说,塞尔达发售了三年怎么还涨价了
  • z
    zdejiju
    。。。塞尔达不是典型的成功游戏吗。。这帖子就在讨论arms为啥失败。。- -
  • 闲时娱乐
    主要是老任不擅长做这类游戏吧,马网不也没什么热度了吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Keynes
    销售价格和商业上失不失败又没有什么必然关系
    决定价格的是游戏质量和供需关系
    去皮卖了一千多万份按上面大部分人的思路应该算成功的吧,
    你去tb闲鱼搜搜一份二手的多少钱就能买到
  • l
    lihairenwang
    到底是200万还是300万?统一下数据
  • l
    lihairenwang
    死亡搁浅开发+宣发能有1亿美元么?
  • 绿
    绿冰
    马网是首月就历代最高销量,热度上也和ARMS半斤八两,可以说是大获成功了
    唯一的问题是黄金太阳就更没戏了
  • T
    TheOccuria
    不算失败也不算成功吧
    以任天堂手里的IP量来说,做一个新的肯定不止于赚个小钱的目的的
    感觉这些年新的里面真正成功的是乌贼娘和马造
  • E
    EvenSharper
    这游戏卖200w还能亏?这种规模的游戏撑死50w就回本了吧
  • テロメア
    以任天堂第一方首发的标准,肯定是失败了。销量,口碑,热度一个都没剩
  • テロメア
    死亡搁浅里难以估计的部分很多。

    日本人力成本可以估计得保守些,开发成本也许能压到60M$。
    宣发我倒觉得不是很多,一亿是个合理的估计
  • 抖S君
    arms老任花的精力也没多少,至少没拿出几千万的宣发成本给arms,就arms的制作和宣传加起来能有五千万吗200多w的销量怎么可能亏本,最多没有算爆火,有时候蛮看不懂泥潭索尼几千万的宣发费到处黄金路段实体广告都当不存在全是岛哥哥面子果实刷宣传,老任办了几场小比赛和一些展会出场的比较多就是老任花了大精力,该说不愧是任坛吗
  • W
    Waldeinsamkeit
    别说,我认识的一个真蓝海玩家,还偏偏就喜欢arms这种体感游戏……
    这次圣诞节她来我家,对所有要用手柄的第一方全部嗤之以鼻,独爱体感,在她心里,Arms是吊打野炊和奥德赛,次佳第一方的存在(最佳健身环)
  • 朋克水鸟
    确实热度裤衩一声就下来了,大乱斗没出之前应该还在老任的电竞计划以内,现在几乎销声匿迹了。
    但失败肯定算不上,销量有个200万?发横财不至于但肯定赚了不少。可惜的是这么独特的游戏没有风靡起来,而且感觉上不会很快有2代的样子,矢吹光佑应该在琢磨马车9了吧……
    要说游戏的问题……好像……也没什么太大的毛病啊。上手很容易,深度也是有的,更新也很良心。要挑毛病的话,体感操作还不够精确?毕竟空气架子鼓的玩法时间长了挺累的,持久战的话还是手柄操作更容易些。要是能改成像电脑战机那样:摇杆动作负责移动和转向,攻击动作交给按键,是不是会好一点?
    对了为什么电脑战机不上NS啊喂!
  • E
    Exm842
    因为没人玩所以不更新了?逻辑牛逼
  • z
    zdejiju
    任天堂19年全年的tv广告费用才4000多万。。
  • z
    zdejiju
    我小侄子去年每次来我家就要玩“那个打拳的游戏”,后来听说我给卖了还失落了好一阵。。
  • 苍蓝之枪
    应该这样说,这游戏肯定没亏
    不过属不属于老任心里认定的成功,看有没有2代就知道
  • 抖S君
    所以说泥潭很怪啊,几千万的宣发费用都能说是全靠面子果实没有宣发,反倒真没多少宣发的说成大精力投入

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈罗
    砍一半差不多
  • s
    sunyiren
    一个游戏是否成功在泥潭用户心里可能更多的会去看它的游戏性和用户粘性

    但是

    市场看待一个游戏是否成功,只看它的销量,看它能不能给企业带来卓越的毛利,跟它的实际素质或者你心目中的素质,没有必然联系
  • j
    jimclack
    我觉得新ip以及联网游戏还是挺看重用户粘性的,arms这种游戏老任勘定不是想赚点钱就满意的,老任平台基本没啥第三方联机大作,他要打造自家的联机游戏组合,让用户买会员,然后买续作
  • 绿
    绿冰
    更新都留不住人的情况下,正常不都是停止更新全力制作续作了
    有几个游戏能通过更新力挽狂澜的
  • 久安aster
    有一说一我觉得按照任天堂的体量和能够同时开工的游戏数量,这个游戏耗费的精力和产出对比我觉得是亏的,至于索尼那些广告,索尼家大业大啊,我这里说的意思主要是类似做了a就没精力做b这样的意思,索尼反正也没花太大精力做搁浅,主要是小岛的工作室做的吧,经济上应该是亏损的。我也说了肯定不能达到预期。但是索尼家大业大啊。
  • 绿
    绿冰
    但这个组就是做马车的,在马车8豪华版都大杀特杀的情况下,马车9都没多少这世代的必要
    能做出来个还算成功的arms,而且涉足了以往没怎么碰的格斗游戏领域(大乱斗不算本社),我觉得还是挺划算的
  • 抖S君
    说破天arms也不是什么大成本大制作也没什么巨额宣传,你再扯破天也没什么亏的,还有老任虽然说不上多庞大但是也不小,强行要说亏没啥意思,还有索尼的那些广告可不是小钱,一年超过三分之一的宣传预算估计都砸在搁浅上了,家大业大不代表就要做慈善舔狗
  • a
    acejoe
    我觉得期待2吧,等ns2这游戏估计就进化了。
  • l
    lushark
    Arms在ns初期很好地完成了作为首发游戏的护航任务,在当时那个时间点不论销量还是口碑无疑都是成功的;但也正因为这一点,在ns爬坡上升的过程中arms没能搭到顺风车完成国民化成为长卖游戏就显得可惜。
  • w
    whzfjk
    乌贼在其特色之外,不缺流行多人联机游戏里的关键要素。而且比起富有理想色彩的涂地模式,还是加入了更加直接对抗的真格模式。
    ARMS 靠格斗大玩法能有这个成绩不错了。