感觉零轨的对话文本量减少了
- 东原亚希庆典期间,游客的对话都是不变的,比如有个旅行团在阿尔摩利卡古道中途的休息所待了一整章,有个妹子在贝尔加德门还是唐古拉姆门被火车掀了四天裙子,还有个小孩在某个门的旅店里迷路了四天
不过平时的对话还是很良心的,毕竟每过一段主线情节就会全州更新,也不能要求所有路人都有两次对话内容,180小时玩下来我觉得只有一次对话内容的反而是少数…… - 81602861洛克斯贝尔节庆日期间,有个女孩在马因兹矿山的杂货店看了整整5天的安全帽。
我笑了。。。 - yongzhe我只能说你们好闲
- allfox路人的对话增多收益少,只能让一些玩家觉得诚意,不如把主线多写点,让所有玩家都看到。
- 血之暴走其实一点不少,空轨基本只能在一个城市转,并且城市规模也远不如克罗斯贝尔
- Spugnoir路人对话量只靠诚意就能充实。主线剧本能否让玩家满意可不是光靠诚意就能做到的。
- cyberalogo还是像我这样,主线通关一次就收工,挥手不带走一丝云彩,最洒脱了。
- amenguard碧轨更有趣
第三章如果先后触发两个对话的话就会产生同一件事情惊讶两次的情况
”最近XXX在做XXX“ “纳尼!”
“哈哈哈,最近我在做XXX” “纳尼!”
当时我就笑了 - ハロFC城市小 对话更新勤快点 但感觉小故事不是很多 零轨城市大 全对话跑了两章感觉更新也不慢多少 而且很多NPC是有自己独立剧情可以慢慢看的
- Cidolfus求各位大大分享剧情更新后的最短对话路径
- pf67要看全只有每个地点跑一遍,无他。。
只看重要的百事的官方攻略本上有主要的支线对话地点,还是很贴心的。。。 - forestbee我只想问,为什么万恶的小说换最终武器设定还不取消?????