对于特定种类游戏来说,吹嘘文本量是否是一种危险信号?

  • 炎阳之谶
    发这个帖子的原因是,今天明日方舟更新了新剧情,我从四点打倒现在可能才打了70%左右吧,但是受不了了,读它的文本读得头疼

    我倒不能说是对大文本量有什么显著的反感。虽然不是最近两年,但我以前也曾经在极度愤怒的情况下一天读了三本左右的物语系列,或者呆坐在电脑前推一天gal的情况
    也正是有这种经历,才能让我确信,我对明日方舟文本的反感不是单纯出于大文本量的反感。
    对了,如果让我找一个类似的情况来类比的话,那就是刺客信条
    在打刺客信条的某些环节的时候,有这种必须操纵主角跟着特定的NPC以走路速度一边遛弯一边聊天的场景,而有的NPC又特别话痨,可能这个遛弯聊天的环节加起来还没有五分钟,但给我的感觉却是特别的漫长

    这也就引出了我如今头脑模糊之间大脑中最深刻的疑问:
    游戏文本,其实并不是越长越好的吧?
    印证我这个想法的是另外两个游戏,神界原罪2和博德之门3
    神界原罪2的(单位章节内的)文本量从我的感觉上来说应该是比博得3要高不少的,但是因为游戏设计,让原罪2里诸如旁白、人物对话之类的东西是完全可以扫一眼过去知道个大概就不看的
    而博德之门3却不能这样,基本是每句话都有一个镜头,甚至还有特定的动作表现,出于听配音或者看演出的目的,往往会让玩家在同样一句话的文本上花费比原罪2多得多的时间
    而这种单位文本消耗时间的膨胀,对于我这样的玩家来说并不是利好,因为这同样意味着单位时间内阅读的文本(信息量)变少了
    也就是说,文本量变少了,但游戏反而变得拖沓了。
    而这又能导出一个结论,就是不同载体之间,摄取信息的效率是不同的

    然后就能说回明日方舟的问题了。其实打了这么些字以后我的大脑已经没有那么混沌了,现在倒是可以明明白白地说,明日方舟文本的问题就是冗句拖沓,大而无当。
    通过让几乎每一个角色用故弄玄虚的语调花费几十行文本来讲述并不艰深的理论,把这段剧情的文本量提升到了它本不该有的程度。
    然后,我想起来,在之前预告这次更新内容的直播里,制作人其实是以积极的语气向观众们透露,这次的文本量比得上……两部电影了!可以说是非常厉害了!
    其实当初看到这一段时我就有了点不详的预感,但当时只是觉得“手游和电影的文本量能一概而论吗?”
    当时的预感和现在的疑问加起来,就得出了这个贴子的标题:

    对于特定种类的游戏来说,作者吹嘘文本量其实并不是好事,乃至于可以说是一种危险信号吧?因为实际上,文本量其实和作者的笔力没有任何的直接关系?

    补充:
    其实写这个帖子的时候,我心中一直想着一部作品,但是思路顺着下来却完全没有机会把这部作品相关的内容加进来
    这部作品是东方年代记
    也是被人推荐的时候别人对我说这部作品文本量有十几万还是几十万,制作组很用心啊云云,但我实际打了三章左右却只觉得疲惫,比我玩轨迹(指空灵碧,对闪提不起劲)的时候显著地疲惫很多
    现在想来,可能也与文本量的冗多有关吧。但是现在也没精力去再玩一玩来求证这个问题了,如果我说得不对,请只骂上两三句“你瞎几把说呢傻逼”就结束吧,不要在这个问题上过多发散

    补充2:
    因为之前就有人这么骂过我,我也在这里先替这里有同样想法的坛友骂自己一句吧:
    “哈哈,你居然认真看手游的剧情,真是傻逼”
    但是想来想去合适发这些想法的好像也只有泥潭了,NGA那边扫了扫,挺多人还觉得“用了这么大的文本量,鹰角真用心啊”
  • G
    GuardHei
    这就是“战术上的勤奋来掩盖战略的偷懒”的游戏版?
  • 一个过路的
    话不投机半句多。
  • l
    lazycat233
    我玩极乐迪斯科的时候字太多我玩的也累,粥粥这种手游文案反正可以跳,大部分人都不看的
  • w
    whzfjk
    别的先不说,字体能大一点吗
  • 荡寇将军张嶷
    有意思的文字你能看下去,没意思的真是浪费时间那种。
    FGO就最典型,蘑菇自己主笔的剧情文字量很多,但大部分剧情耐看。
    等到樱井主笔时候话更多,但你就恨不得点快进,絮絮叨叨在日常里浪费时间、或者败坏气氛这种操作一大把。
    能用心塑造角色的时候都在讲花边新闻、能用心塑造世界观时候就各种插科打诨,最后妄图搞一波名台词渲染来萌混过关。

    GAL脚本出来的作品有时候确实文字量不一定是优势。
    点名两个我打过的G弦和CL。当时好友推荐给我时候各种跟我吹前者超燃、后者超感人。
    我点下来时候就特么感觉你们怎么刚剧情进行一两天就像别的游戏打过了一半一样漫长啊,絮絮叨叨没完没了的还拖戏。
  • m
    moonblackwh
    明日方舟还挺贴心的,知道自己写的东西又臭又长,跳剧情还给你看个梗概。
  • j
    johnwick
    文本量大一般情况下是废话多,不过总比cutscene要好的多
  • p
    peh
    +1
    掌机/手机端游戏似乎都不太看重这块:mrfz日服活动剧情每次都看得我眼睛疼,ns上各路crpg移植也从来不考虑掌机屏幕字体大小的问题

    现在我基本主机&pc模拟器了
  • 科技新闻搬运工
    文本量只是衡量游戏内容充实与否的一个辅助指标而已。但更要和质量以及文本的具体作用结合来看。阿粥这垃圾文案,字越多的部分越恶臭,反而有几个活动,比如大酋长,几句话讲完事神清气爽,该乐就乐,要打便打,也没有谁觉得你内容不足。因为阿粥塔防本身又不和文本挂钩,仿gal的过场也没有实质意义,还一堆点点点谜语人,完美反面教材。
    相对的真正的gal或者说文字冒险avg,文本是有重要作用的,还有很多RPG也是,比如当年的异域,前不久的极乐迪斯科,对话内容都是游戏体验的重要部分,也是需要很大精力撰写和编排各种后续分支的,拿来评价游戏也就正常
  • 炎阳之谶
    是,我自己的例子就是西尾老贼的物语
    实际用电子书或者实体书来读的话顺着废话一目十行地读下去其实也有种特别的爽感
  • 荡寇将军张嶷
    对于好作家来说,写high了大文字量不难,写少了保持精当才是最难的。
    像西尾麻枝包括谷川流的很多絮叨,都是在创作时候自觉或不自觉地把自己想法掺杂了进去。
    全变成了作者自己个人的吐槽大集合,对读书的体验来说有时候是很糟心的。
  • C
    Chia
    算是一种朴素的炫耀。以前展会一些自制剧,国gal摊位上。主催也总是时不时地提起xx字辛勤之作。只不过到了经费上亿的作品里还这样就比较别扭了。说白了制作人员其实没有真正升级
  • C
    Chia
    编辑
  • 雾wu
    一天读三本轻小说,你的极度愤怒厉害了
  • O
    OldGlory
    穷b游戏才吹文本量,有钱有能力的都上镜头语言。
  • 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶
    如果越长越好的话那就干脆直接拿个Word文档出来卖吧
  • 炎阳之谶
    这是西尾奇迹,废话太多读起来一目十行自然就快了
  • 荡寇将军张嶷
    除了全金那样设定精细故事有趣、或者狼辛那种对话特精妙俩人不停斗嘴的作品,大部分轻小说的确没有抱着一字一句读的价值
  • A
    APF
    我觉得这种才是正常的反应,就像今年年中玩的pcr,当时标榜的“全语音台词,像新番一样的二次元游戏”。但是因为剧情实在弱智,我主线剧情一个不看,语音包也是一个没下。
    但是这种作为一个良心的花了大力气的卖点,被直接玩家放弃,思考的应该是厂商自己,按一部分人的话来说就是(方向错了)。大家玩游戏的时间都很宝贵,我只想获取有营养的东西。
  • q
    qty
    看文笔水平了,极乐迪斯科那样的我是玩的欲罢不能,现场勘察分析那段真是写的酣畅淋漓,这种高质量高密度同时条理及其清晰的信息冲刷配合游戏机制真的有种让人爽到上头的感觉,不知不觉几个小时就过去了。
  • 炎阳之谶
    极乐迪斯科的形式也有优势,按段弹出文字可读性上要比对话框里一个字一个字往外蹦好上不少

    不过也有UT和逆转这样把对话框蹦字玩成演出一部分的佳作就是了
  • 雾wu
    正想起来物语是不是那个废话连篇的西尾写的,我看过他那本少女不十分,绝了
  • 雾wu
    现在不看了,我感觉以前还是质量蛮高的,像龙与虎,零之使魔,夏娜之类的,都有认真看的价值,我唯一不愿意好好看最后还弃了的是亚里亚,一本推一个女主我五体投地
  • H
    Hidewhite
    吹本文长度就好像说电视剧剧集拖得长所以比电影强一样
    文本长度确实可以吹,前提是质量合格。这年头娱乐抢占用户时间都成习性了,有些专业生产各种浪费生命产物,有的玩意真的玩了/看了想要反向向创作者讨钱
  • 9
    920619lqy
    读着想翻页说明文本质量不够高呗
  • w
    wuuuuuud
    你能一天读3本物语不代表你任意一天都能读3本

    更何况方舟的大部分剧情都缺乏爽点
  • 炎阳之谶
    我主要是基本上没感受到过这种限制,感觉到什么作品有趣就吃睡以外的时间都用上全力读完是我这些年一直都贯彻的阅读方针

    主要还是水平差
  • 真田源次郎信繁
    gal当然不是,单机取决于把文本量放在哪里,放在主线影响剧情演出那自然是问题,但是放在别的地方又臭又长的话你可以不看啊
    网游是另一回事,网游必定是长草-更新这样的动作循环,文本量是内容更新的一部分,内容自然越多越好
  • 愚钝兔子
    光就你这个博得和神界的对比我就已经和你感受完全不同了。。所以还是个人喜好问题。
    你觉得文本读得慢,节奏慢是坏事,我觉得是单位文本信息量大,是爽点,各有所好。
  • 酷乐
    万能图



  • T
    Tring
    就像现实中的人,对其言语的所有正面描述,包括风趣,深刻,清晰等等,其中任何一条都与话痨没有任何关联。

    不过,既然要提吹嘘,由于绝大多数语言的正面特性都没办法量化,自然是没办法吹嘘。
    那么剩下能吹的,除了话痨以外也没别的了。
  • 九十九忍
    甚至大表哥2都吹过文本量
  • 噗呸破屁诚
    之前有人说手游剧本和gal剧本有些地方是一脉相承的,其实这个话题换到gal这类就可以解答了,批评空间和bangumi老是住在前面的那些作品里,虽然吹起来有各种吹法,但从来没见到那个人是吹“文本量巨大”的。这类视觉小说系的,故事普遍长,字本来就多了,单单去吹文本多是没什么正面效果的,要老是拿去吹的话,这确实是一种危险信号。
    不过对应的别的rpg倒是又不少在宣传的时候吹“巨大文本量”的,拿最近2077来说,就有以巨大的台词量作为宣发的一部分的。这种应该是宣传出“剧情量大管饱”这样的意思,2077宣传这个的时候我还真不信有人能感觉出什么危险信号。虽然rpg也是量不在多在于精,但演出的精难以宣传,文字的精没法宣传,文字量的宣传上一下子就可以看出来,这也算是种合理的宣传方式?
  • 炎阳之谶
    这么一说还是和线性与否有关,和游戏题材的关系没那么强烈了

    非线性流程的游戏文本量大基本上是导向任务完成方式多样,支线丰富,而线性流程的游戏决定了文本量大部分都堆积在主线上,也就让故事变得拖沓了
  • 钢铁苏打
    东方年代记的文本有些地方确实比较稚嫩,但是也称不上冗长吧
  • 凉宫绿豆沙
    电子游戏文字多多半是没钱没技术,看看黑暗之魂和任天堂游戏(
  • T
    Tring
    我觉得现在的手游文本真比不了gal。
    gal的台词再为某些人所诟病,但是至少,gal还是能做到台词表现角色特征,哪怕可能表现的非常模板套路。
    但是手游,尤其是这些年的手游,已经越来越无法从剧本台词里看出角色特征了,无论什么角色,张嘴就是同一个调调。
    现在大多手游的角色设定里语言部分,就仅仅只包括图鉴里那几句秀声优的台词了,一进剧本,就都成了带着角色面具的机器人了。
  • 炎阳之谶
    太久了,现在也很难说到底是哪里冗长了,可能是剧本,也可能是流程本身,也可能是我的耐心不行
  • S
    Sabbah
    假设两段文本的作家水平相同,那么文本量较多的一方会有更大的概率把他想表达的核心和展示的故事等目的情节内容表达得相对的更详细,更能让文本受众觉得优秀。

    吹嘘文本量不过是混淆式的把这个假设作为了实际条件在运用。
  • y
    ybfelix
    RDR2是真的体量大,全方位地大,平摊下来每个事件每个过场,每个背景NPC分到的文本量就还比较正好
  • p
    pf67
    舟游先不说,但是年代记你绝壁是弄错了
  • s
    saintgory
    废话多,又臭又长呗。很多东西不是越多越好,而且精简有趣,恰到好处。短短几句话就把世界观,故事背景,人物性格描写清楚了,和用一大段话去描述同样信息量的东西,哪个水平更高,一目了然
  • 培根芝士蛋堡XD
    说实话这些强社交性的手游就该学习舰c,根本不用剧情直接开干完事,我玩gbf的那段时间根本没心情看每次活动剧情,本来就图消磨碎片时间,结果你整一堆质量一般的流水账剧情真的浪费玩家生命,要认真写剧情就不适合手游这种机制,漫长的更新最后带来的就是又臭又长
  • 放大镜
    在你们进一步攻击话痨特质之前我得提醒一下,这个世界上最有名的话痨(之一)是一个英国人。

    叫莎士比亚。
  • 厨具战士
    极乐迪斯科有无聊的对话吗?我回忆了一下,好像真没有。就算是介绍世界观那种工具式对话,人物形象也相当鲜明。这样还看得累大概是因为很久没读过文学作品,忘记了阅读习惯。玩一玩陷落伦敦、无光之海、无光之空,再回来玩迪斯科,肯定觉得无比流畅。
  • 摩天城
    最关键的问题在于,第八章的主线其实已经没有什么好讲的了。兵分两路分别去解决问题就可以了。真正能写很多的,只有塔露拉的过去。要试图解释塔露拉的转变,必然需要相当的笔墨。
    在这种情况下,前面还这么分双线,塔露拉的过去和现实一一交替进行,现实还是纯剧情关卡,需要一定量的文字,就导致现实剧情很水。
    其实文案再怎么装逼都无所谓,这种快餐理解一下意思,感受一下氛围就完事了,去抠语法词义是跟自己过不去。但是看了半天感觉啥都没讲的感觉就太差了。
  • 精钢魔像
    老滚就挺好,文本都在书里
  • p
    pf67
    但是我玩的最久的几个手游都是剧情写的还可以的。。
    先不说gbf,大部分二次元氪金手游根本没什么强社交,游戏性比gbf也差远了,剧情要是拉胯那我真不知道除了舔卡赌博还有啥可玩的,再说手游活动难道不都要玩家浪费生命去肝爆么,哪有设计能用碎片时间去打活动的?相比之下剧情的比例不值一提好吧
  • k
    kletka
    手游剧情,我一般只吹少前,篇幅不短,但是足够有意思

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3