感覺其實FE的劇本也從來沒好過。

  • 银狼
    你不要拿别人10年后退休了的作品和商业作品比好不好

    嫂子能否和主角成都成问题,上部最后还是妹妹跟主角跑了啊
  • M
    MasterKnight
    ob哪有这么详实, 数据面板啥都没说明 地图上的各种面板也没有, 都是要查资料才明白
  • 卡奥斯·克斯拉
    你说数据面板没说明,是因为属性相关的介绍是在开始的城里某NPC说明的。
    不谈容量续作更精细也是常理,这个功能本身是系列的特色。
  • 卡奥斯·克斯拉
    血统论怎么了,龙珠、火影、海贼、银魂、巨人哪个不是靠血统背书的,日本社会阶级固化的根本啊
  • M
    MasterKnight
    npc说明很多游戏有, fc时代也有。直接能查看到 用户体验就不同了
    另外还有事件回放 事件解说 名词解说,相比同期的游戏 都是非常超前的
  • 卡奥斯·克斯拉
    你扩大化了,只说SELECT的说明功能是系列延续下来的特色。
  • 牧濑紅莉栖
    776作为外传剧情就挺好的,利夫的成长记录和很多单纯立场不同的“反派”塑造的都不错,连山贼都有自己的苦衷
  • 柊四四八
    主角选暗夜再正常不过了
    白夜那帮人说实话真的不熟,对话里都透着生分,更何况还有个摆明看你不顺眼的
    暗夜兄弟姐妹出啥事都帮你兜着,感情浓厚多了

    喂屎是从回到暗夜之后开始的 只能让人觉得你们是不是有病啊
  • 若闲
    if的剧情是这么多日式剧情里第一个让我根本打不下去的……
    龙傲天罪孽深重啥的都好说,但一个个人物没常识没脑子没性格……要不是人物可以舔,跟你说,我连两小时都打不下去。

    总之剧情就是不讲道理。
    完完全全不讲道理。
    太尴尬了。
  • D
    Dementia
    透魔龙对自己的语言其实还挺浪漫的,歌也好听
  • h
    hugosol
    个人来讲IF配角塑造太烂比起主线的问题更影响体验,本来我玩机战和火纹就是因为这种题材比较好写群像戏,不像RPG那样笔墨集中在几个人身上
    然而IF剧情就围绕两家王族兄妹的破事来回讲,那堆家臣完全就游离主线之外,人物性格塑造得也很糟糕,单纯就只是当成游戏里的作战单位来看待了