现在有些人心中玩透一个单机游戏是否就等同于追求奖杯...

  • B
    BRRM
    从来不奖杯,不仅如此,那种和刷有关的成就(战斗x小时,战斗x场)更是坚决不拿。

    我的目标只有一个:一周目最高难度最高收集,这个比拿奖杯难多了。是的,我看不起那些奖杯,所以不拿。
  • i
    ieahgiergn
    奖杯相当于设了一个标准吧,拿到所有奖杯一般肯定是玩透了这个游戏,但问题在于,一定要玩透这款游戏才能被称为玩家吗?才能被称为粉丝吗?才有资格在论坛或者群里BB吗?我会说,也许吧,但那是在玩过部分育碧的游戏之前。。。
    不要TM拿几个沙雕奖杯绑架我的时间和精力,我不想再掉头发了!!
  • m
    miyac
    也就奥德赛把全收集去了,起源还有个全地图奖杯咧
    顽皮狗的游戏倒是真的难白,不如说我对网战没兴趣所以没办法白。
    另外,战神4奖杯最吊的一点在于虽然它是个线性 游戏,却不会有任何因为流程进度导致一周目拿不到的奖杯,值得所有游戏学习。
  • 小泉花陽
    现在能把一个游戏玩通关就不错了,愿意追求奖杯的都是核心玩家中的核心玩家了,奖杯对我来说更大的作用是当游戏日记用,非常希望下世代索尼能把奖杯系统升级成统计游玩过程方方面面各种数据的玩家日记本和玩家名片
  • s
    sorayang
    游戏的节奏自己控制,完全不去关注奖杯之类的东西
  • w
    wtyrambo
    做奖杯和做阿碧的todolist游戏不是一样的东西吗
  • l
    lyc90716
    人很多时候是不了解自己真正想要什么的
    特别是玩游戏本来就是一种娱乐,玩家更容易忽视这点,但是真正要能享受到游戏乐趣其实还是需要一个目标动力,需要有一定的动脑花费一定的努力。真正彻底自由开放的游戏,我觉得绝大多数人是体会不到乐趣的,这也是引导的重要性,好游戏终究是靠设计
    有些游戏播主喜欢玩一些限制play,比如全程不吃药,全程不闪避,或者全程只用xx武器之类,这些虽然很大一部分是作为主播吸引观众的手段,但一部分也是给自己定一个目标,虽然大部分限制play可能并不是游戏设计之初的游玩方式,但是有时候也能找到额外的乐趣。不过我想绝大多数一般玩家都是不会主动去设一些这样的目标的,毕竟大家都不愿主动去受苦,游戏本身又没给任何奖励,又不像主播能够吸粉装逼。我觉得魂系列所谓的“受苦”大行其道这也是原因之一,虽然大家都不愿主动受苦,但是一旦被动尝到“受苦”的酸爽之后就是另一回事了
    奖杯成就就是一种辅助被动的给玩家增加努力目标的系统,虽然我觉得更加重要的还是和游戏本身契合,真正引导让玩家内心想做的事才是有意义的,拿只狼举例,我觉得设一个一周目苦难钟鬼模式全boss通关奖杯远比技能全满奖杯要有意义(虽然技能奖杯蠢是技能经验系统本身的问题)
  • 假山君
    不追求奖杯成就的玩家一定是随便打打的玩家 X
    玩透一个单机游戏的玩家一定把奖杯成就完美了 O
    要是连白金都没达成,还自称玩透的话,不是要让人笑掉大牙吗
  • t
    tunnycat
    奖杯能帮人更深入去了解游戏,但全奖杯不可能证明已经玩透一个游戏。。
  • k
    kokyou
    很多游戏最高难度通关、全收集也就是个金杯,打奖杯的很多人也懒得多周目基本都是一周目搞定,谁看不起谁啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 牙狼GARO
    这个是看奖杯设计的
    我鬼泣45都白金了,但我不敢说自己是鬼泣大师,走的都是逃课打法
    命运2我白金了,我可以说我命运2应该玩的、能玩的、有意思的我全都打过了
    德军总部新巨像我白金了,但这游戏我是憋着一股劲打的夭寿难度,其实不打夭寿难度一样有愉快,甚至有比打夭寿难度更好的游戏体验

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sanxgh571
    看奖杯怎么设计的呗,像鬼泣5这0.3%的白金玩家相比dmd都没通的95%玩家肯定是透得不行。有些白金率接近10%,一周目就能拿全的,白金和通关的就半斤八两了
  • 改名了的
    不小心买了垃圾游戏的话,百分之0&百分之1奖杯达成度以示尊敬,喜欢的一般都会白金,没兴趣的根本不会开坑,所以白金率还挺高。
  • 魔人揪揪
    奖杯蹦出来时候挺高兴 但是从来不去刷奖杯
    有时间忍着刷奖杯还不如去玩下一个自己在意的游戏

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    ClamtheElder
    设计师要是用引导玩家吃透游戏的思路设计的奖杯,那全奖杯确实吃透了游戏,问题是很多游戏的奖杯不是这个思路,而且这种设计挺恶心的。

    —— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • q
    quadrozeke
    开放世界游戏你要体验乐趣,就是遇事做事,让任务自然而然地填充进游戏流程里,这样你才能“获得独一无二的体验”。这样当然要放弃掉很多的支线。

    我比较烦育碧流水线就是烦他把引导做得像调查问卷一样,第一页喜欢什么洗发水喜欢什么味道从哪里接触到我们的品牌……一堆填完发现还他妈有第二页,还他妈有第三页。按照他这种引导玩下去最后就变成填卷子,你自己做也好对着答案抄也好都没劲。
  • 槲寄生
    白金就是我的乐趣,凭啥我的乐趣你这么反感???

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 马僧虔
    +1
  • A
    ArthurFyc
    游戏根本玩不过来从来不追求白金。。好像目前只白了一个。
  • n
    nozomitech
    不是很能理解那种为了多一套奖杯一个游戏买各种版本的人,以及为了奖杯疯狂购买GALGAME和一些4399白金神作的。不过逛久了P9这种奖杯站让我也患上了奖杯洁癖。。。一些不高兴白金的游戏就会搬到其他三个平台上去玩。
  • 空气先生
    举个例子,p5我白金了,但是如果让我一周目困难难度全coop我还是会觉得有很大的研究空间。人格面具合成的规划我到白金都是怎么强怎么合,离玩透还是有段距离。尼尔就更不用说了
  • a
    alann
    所以玩盗版可治强迫症。
  • s
    supercellchelly
    自己手打一两个喜欢的游戏白金,省得个人栏白金数为零尴尬,之后随缘。
  • 妄想中毒
    P9上那些为了白金专门买一些GAL一路快进拿奖杯的才真的叫走火入魔
  • 喵喵叫的猫
    帖子的6楼”除非是目标白金。否则蒙头赶主线,路上遇见才做做突发事件和支线”
    和9楼”不打奖杯推主线就完了,想干嘛干嘛,到处走走也可以”有感。

    因为这类话我自己说的比较多 我觉得是楼主想太多了

    说这种话的原因无非就是大表哥2有可错过的奖杯
    比如营地任务之类的 如果错过要打2周目
    那么如果不打算白金的话 那怎么玩都可以 特意在乎这个奖杯的话反而多多少少会降低游戏体验 (比如我自己为了这个奖杯每次回营地都要转一圈确实挺烦,每次感觉故事到了章节尾声都不敢推进)
    如果一开始打算白金的话 因为可错过的奖杯的话 最好看下攻略或者奖杯说明 不然以大表哥2的长度因为仅仅错过一点点东西反而要多打一周目也不是多好的体验

    其实就是这么简单 白金与否本来就是个人的选择 奖杯的好坏我也懒得谈了

    多说一点 现在的开放式世界游戏 我自己的一贯策略就是如果可错过要素不是很多的的话都是先冲主线 支线其他要素随缘然后主线后再补
    这样的好处就是故事流畅度更高 也不会被一堆支线或者收集要素弄得丧失游戏动力
    首发ff15 直冲主线也没感到有多屎
    反而巫师3和gta5 各种支线做个没玩反而都没通关
  • c
    czxiang_0
    现在的年轻人啊

    你们是没见过罗老师当年是怎么把战国BASARA的记录时间打到溢出的
  • 神之游侠
    大部分游戏想玩透,在白金之后还要继续打,白金只是顺路。而有些收集类奖杯设计的特别过分就很劝退。
    个人来说特别喜欢的游戏,如果奖杯不是太恶心、难度在能力范围内就白了做个纪念,毕竟从ps3 psv开始就在积累,这也是一种乐趣。所以很多游戏steam版更便宜帧数更好但还是出门买张ps4碟片。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • f
    fcbjay
    还有因为游戏难以白金就不玩这个游戏的
  • 慕容断月
    至今就白了一个极品飞车19,本体白金基本就是主线流程+包含在主线流程内的挑战

    我自始至终都认为这种成就设计才是最合适的
  • T
    TencentK
    满地图找900个垃圾小人就别五十步笑百步了吧
  • L
    Lunamos
    「玩透」这个概念确实模糊。对有些人来说动作游戏不做到极限速通、速杀,数值游戏不解包以后拟合模型函数计算最优解,就是没玩透,而另一些人可能觉得最高难度通关或是打过二周目就玩透了。奖杯系统一定程度上解决了这个模糊定义背后可能产生的争论——全成就/白金奖杯就是厂商自己下场定义「我这个游戏做出来的内容,你已经基本都玩到了」的官方标准,有一定的说服力和权威性。好比是一套官方自己出的考试真题,虽然有些学生可能是自己独立自主闷头苦做,有些是上网查资料加邪门歪道,含金量有所不同,但也基本上能保证不会有纯粹的不学无术者通过考试。
  • B
    BRRM
    那再加个0死0药如何?扯远了....

    你不觉得你前后两句话是矛盾的吗?
    打(白金)奖杯的人一周目搞定,但一周目也就是个金杯,那这些人到底还打不打奖杯?
    ....当然,这也不是重点

    重点是你连因果都没搞清楚,你觉得是一周目最高难度通关的人喜欢打奖杯的可能性比较高,还是为了高效率打奖杯选择一周目最高难度通关的可能性比较高?很明显是前者,这还有疑问吗?
  • k
    kokyou
    我不知道你扯这么多意思是啥。一周目白金的包括同时一周目最高难度通关的,为什么要被就只做了最高难度一项的瞧不起?更何况你这地图炮开的和讨论的话题“奖杯”也没关系,不拿奖杯的也一大票一周目不会玩最高难度的,你也瞧不起,真是自己重点都不清楚还让别人找重点…

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    SaaB35
    我觉得追求白金的时候,有一种被游戏玩了的感觉,不舒服,所以再怎么喜欢的游戏,都不想去冲所谓的白金,尤其是大表哥2这种冲起来JB痛的奖杯要求……


    我要是游戏制作人,你玩我游戏够300个小时我就送你个白金杯了……奖杯设计的那么复杂,都不是挑战了,也不算什么有趣,都是折磨……
  • z
    zonker
    印象里新战神迷雾国相关的奖杯不也是刷刷刷吗
  • 凉宫绿豆沙
    自己爱怎么玩就怎么玩呗,室友怼我游戏玩的少的理由是他steam游戏库有几千个游戏。
  • d
    darkfall
    奖杯合理就白,不合理就算了。奖杯设置反应了上心程度,用心的能引导体验大部分内容。无脑100%所有东西/强迫玩家用特定方式/网战的都是傻逼奖杯设置,尤其是带有随机的刷刷刷,比如大镖客2和MH。最近打Ys所有人物5个小时操作就是,最后还不是喜欢的人用到底剩下的无脑挂机。
  • R
    Raumanzug
    反正我不社交但又强迫症就被奖杯整得很难受。我不追求白金但是在意完成率,除了手贱摸了一下apex和tlou那个奖杯设置我都尽量刷到了50%完成率以上。
  • r
    ruistu
    你真矛盾
    嘴上说自己不是索粉,却不以客观因素(价格、联机环境、游戏运行效果等等)来选购游戏,仅仅靠老用户忠诚度这么一个主观因素,

    你不就是索粉吗
  • z
    zqr211
    大部分奖杯成就比游戏成就要简单 一般没有最高难度

    奖杯不少部分毫无意义 比如战神的**鸦

    所以还是那句话 玩喜欢的游戏 然后达成喜欢游戏的奖杯即可

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nukejoker
    至少我自认为和S1,A9通常认为的索粉=索狗不一样。
    我是个游戏玩家,而不是阵营玩家。
    S1不少人可是非我阵营=索狗/软软/任豚,维护两句就是GK,水军的。
    论坛上的这些平台口水大战我不参与,主机也是全平台都玩都买。任天堂,Steam的主机和游戏也没少买,婆罗门鄙视链底层的网游手游我也没少玩。我这自称的索粉在很多人眼里怕是不够格的。
  • 囚徒
    对我来说奖杯系统是非常好的发明
    PS3开始的奖杯系统就和当初 WOW 的成就系统一样 给了我继续玩游戏的动力

    PS2时代我经常会问自己, 我TM 浪费了这么多时间来打游戏,究竟收获了什么? 用这个时间我去多看看书是不是考试的时候能多得几分。
    现在我也会想,把用在打游戏的时间去干点更有意义的事是不是能再多挣点钱。

    至少现在有奖杯系统,让我感觉花出去的时间成本是有价值的。
  • 4
    404489039
    反正我觉得奖杯挺好有很多游戏有多结局 多分支路线。有奖杯可以不漏剧情。那些傻逼刷刷刷奖杯完全可以无视
  • h
    hamartia
    有奖杯和有白金奖杯还不一样,后者对于一些PLAYER来说,是一条心理上的终点,冲刺过去意味着游戏长跑的胜利和自我达到

    X盒上只有成就没有白金成就,这个冲刺的目标就模糊了很多,够不成跑步的冲动
  • T
    Trompete
    而我正觉得你这种心态是奖杯最大的受害者……是真的浪费了更多的时间

    本来可以自己决定体验多少游戏乐趣,如果为了奖杯而额外去玩了乐趣少和没有真正吸引力的部分,这真就是额外亏出去的时间
  • x
    xifeilu
    我现在依然是一个通关完事党,不过这几年下来居然也白了5个游戏(嗯不是跟白金大佬比,对一个通关封盘党来说不错了)
    近几年来的游戏,几乎都是买一盘烂尾一盘的,还能让我有心情通关完以后去白金的除了特别喜欢的,基本上也就是白金神作了,就是奖杯设置亲民,不需要花太多力气去刷即可白金的,本身对游戏又还想再坚持一会才去打
    在喜欢的游戏如果白金很难绝对通关完就封盘,不考虑

    实际上游戏跟游戏奖杯设置难度都不同,白金神作跟白金地狱作差别很大,有很多杯子明显设计只是让你好拿到杯子,离完美一个游戏还很远,举个例子鲁弗兰这个游戏玩完所有内容包括EX就可以拿到白金杯,虽然确实95%的内容也都体验到了,不过支线我是没全刷完的,其实我觉得这个游戏要完美应该是主线支线都CLEAR,结果没有,所以说………………又像前个月白金的吃神3,虽然内容很少,白金不复杂我也白金了,不过白金要求也很低,我自己在白金以后还在刷全种R7属性的武器,以及遗留神机…………真的是完美无止境

    扯一个题外话,像任天堂这种不设置杯子成就的,我反而完美了一个游戏,就是异度2的黄金之国,比起烂尾到现在都没打通关的本体,外传我是真的很喜欢,所以我把所有要素都完美了,这个大概是到现在为止都很少有的,虽然没有奖励机制,但纯粹出于对游戏的热爱,自己要求这个游戏完美封盘的吧,现在真的越来越少让我有这种冲动的游戏了
  • 维克塔利昂
    只白了一个血源,我不喜欢刷,要刷的杯全部无视,随缘
  • t
    trabe
    成就和奖杯是给玩家一个游玩指导,想要深入玩的人如果自己没有方向,就按照这个指导来。

    玩透游戏也没啥好自豪的。
  • 火红之眼
    为毛完成奖杯就变成亏出去时间了....玩游戏本身不就是一个要投入时间的事吗,投入多少时间收获多少乐趣本来就因人而异,不是很懂每次提到奖杯玩家就默认对方是痛苦的,玩多少玩到什么程度是自己决定没错,打到通关打到白金这些难道就不是自己决定的吗