究竟是谁想出来动作游戏里在平台间跳来跳去的玩法的?站出来我保证不打死他

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    459384924

    今天玩伊苏6,在忘却之遗迹跳了半天都没跳过,玩的想死的心都有了,这点子究竟是谁想出来的?902397dda144ad34b6c2c9d8d3a20cf431ad8574.jpg

  • p
    perfume

    喜欢有 TCL 功能的路过

  • h
    hentai14

    可能是超級瑪莉, 甚至是更久之前的遊戲吧~

  • n
    neighbour

    超级玛丽和魂斗罗看着你笑而不语

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    ham

    {:7_503:}就是要有这么反人类的设计游戏才好玩啊!【不对

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    likfu

    這點難度不算啥吧, 我建議樓主去玩愛麗絲瘋狂回歸, 八成的時間都在跳跳跳{:7_527:}

  • h
    h2333065

    如果只是跳过去还好一点,你如果像捡断柱子上的箱子,你会更抓狂

  • h
    h2333065

    如果只是跳过去还好一点,你如果像捡断柱子上的箱子,你会更抓狂

  • 温酒丶

    参考初代恶魔城 另外ACT游戏的精髓不就在于细腻的操作么。

    不然楼主认为这种游戏应该怎么玩 自动寻路嘛

  • h
    hentai14

    魔界村 1985年9月 <--兇手就是他們其中一個

    超級瑪莉 1985年9月13日 <--兇手就是他們其中一個

    魂斗羅 1987年2月20日

  • s
    shivagate

    其实这不是重点 重点是 你哪怕有个存档的地方啊!死了直接重新跳简直没有人性

  • J
    JJKKNNN111222

    这么反人类的设计,这游戏还能玩{:7_503:}

  • 夜之苍

    {:7_536:} 玩到吐血的话让我想起冒险岛里的魔法森林和林中空地那两个任务了

  • n
    neighbour

    我还依稀记得小时候小伙伴有玩那啥跳格子的游戏...或许罪魁祸首...

  • h
    h2333065

    不能这样算啊,像是合金下巴、鬼泣那种防御反击、弹反这种秀操作就算了,伊苏这附近几根柱子根本就是折磨人啊

  • h
    h2333065

    爱丽丝怎么了?我记得都不难跳啊{:7_517:}

  • j
    jky940318

    有些東西在的地方

    還有一個放時鐘炸彈 要速跳的

  • 聪酱油

    {:7_466:}玩过猫里奥自残的人笑而不语

  • 4
    459384924

    半斤八两。其实马里奥那种跳跃为主的游戏玩起来倒是没有那么难受

  • w
    wanglei5624492

    很早很早以前就有了 但其实是挺有意思的,当然前提是制作者用心。不然就会让人崩溃,其实这和单向前进的门没什么区别。但如果制作者发神经就会变成自虐游戏...

    我记得很久很久以前有一款MD上的动作游戏(我敢保证这一定不是最早的跳悬崖,但一定是让我自己最崩溃的),D版翻译成“皇帝的财宝”,具体叫什么名字我到现在也没搞懂,因为当时么有网络,没办法确认。

    有一个地方就是无限跳崖,从房顶掉到底板下,再从房顶上出现.....PS:那游戏我到最后都没通关,因为当时根本看不懂在打什么,也不知道该收集哪个过关道具....

  • 4
    459384924

    但是掉下来几十次就有些过分了吧。。。要不我发你存档你帮我跳好了。。。

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    459384924

    这里就是去捡一个宝箱。。。如果要走主线的话其实可以从旁边稍微宽一点路跳过去的

  • j
    jykc111

    小时候很多游戏都是跳来跳去的。。。

  • y
    yfy026

    2D跳來跳去都還好.............

    3D就要命了...........

  • S
    SD菌

    {:5_252:}我跳了十几次才发现,,,尼玛凹陷处可以站人的,露珠不要被被平台骗了。。。可以往凹陷处站跳刚刚好的

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    459384924

    听别人说那里好像能用雷剑跳过去。。。

  • t
    tqy1010

    不得不说,这种内容确实无聊

  • t
    theo

    你讓我想起洛克人的系列了,

    人家進化到X時就可以爬牆...

    就比較沒有掉下去的壓力了

  • 4
    459384924

    凹陷处容易滑下去。。。最难的地方还是在那个鸡眼大的柱子上使出冲刺跳,稍有不慎就失足掉落,之前好不容易跳过去一次,然后又没使出冲刺跳就。。。。法老控就不能把冲刺跳设置的简单一些吗?按键判定还那么严格

  • 4
    459384924

    看见有宝箱拿不到就难过啊。。。最关键的是后面拿到虹之碎片以后还要来跳一次拿石板,就不是可拿可不拿的东西了,缺了它就少个饰品,想伊苏这种饰品格子都帮你数好的游戏,拿不满饰品总让人觉得很。。。

  • Z
    Zero是零

    因为跳来跳去你过不了,你就会被气死2333

  • o
    omeg001

    {:7_527:}能理解能理解,不过说实话,法老空也是个老品牌了,记得伊苏一八十年代就有了,有这种彩蛋老玩家估计很欣慰。

    你的这种想法,我想是核心vs大众的矛盾,其实早年的时候也争论过,现在被手游页游分流出去一些玩家之后,可能这矛盾就少了。

    {:7_527:}咱的建议就是,要么把法老空的这种“审美”接受下来,成为你的一部分,要么你自己做游戏的时候,用别的方式来稀释它。

    你可以选择你自己喜欢的。只是千万别喷啊,喷的话,至少我会很难过的。{:7_527:}咱早年混的“风气很好”的论坛就是因为乱喷乱评论的人越来越多,没法住了,才跑到这里来。

  • 沉夜孤星

    {:5_202:}起跳距离太远了吧 还是说像超级玛丽那样有快跑的{:5_228:}

  • h
    h2333065

    ……没啥印象,觉得恶心的印象中就两处,一个是人偶那,还有一个是海底

  • h
    h2333065

    安心的去吧……

    我当初跳半天过不去,鸟火起来直接开修改器的无限跳

  • S
    SD菌

    {:6_367:}最糟糕的是隐藏boss,,,在某根柱子上没助跑怎么跳的过去{:6_370:}起跳砍就是看微操,很多时候不是跳不到再就跳过{:6_359:}还是感觉0、1、2最好的

  • S
    SD菌

    {:6_400:}1、2只是碰撞,,,哪有跳台这么坑人的。。。。。

  • o
    omeg001

    我的意思是有指有难度的设计,PSP版更是变本加厉,专门设计了一个跳平台的一系列挑战关卡。

  • 逝去王女

    嗯……这玩意很早就有了吧……你应该庆幸不是那种旋转45度视角的w{:10_633:}

  • A
    Athland

    应该庆幸这不是CS的跳崖关卡- -EE

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    lyfgggg

    记得第一次被跳平台弄抓狂的是波斯猴子 那难度不提了 从此对这个有恶感

  • w
    wwwzzzcom1

    只是横版游戏跳平台还没什么关系,但是伊苏系列2333333

  • 寒风吹

    那个这游戏不可以跳一下~然后保存~过不去读条继续

  • 4
    459384924

    跳下去不会死的,只是来来回回几十次很烦

  • i
    iamgute

    回忆起以前玩冒险岛的时候跳来跳去的时光。。就是跳啊。

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    459384924

    已经要跳疯掉了、、、

  • q
    qqasqsqqqa

    YS6还好,至少那个游戏目的是让你跳过去。。

    YS起源没有风手环的时候妄想跳过去,跳啊跳,各种助跑。。

    你可以去玩玩WOW、、、哪个BOSS门前我记着要跳过去。。妈蛋的摔死无数次,每次都要先脱了装备。。