如果各大厂商放开胆子做弱智游戏,谁能取得最大成果?
- sbl和一大票人都在做面向不同层次的游戏
你说的这不是PS时代么
现在是少数人做几个弱智游戏,不让其他人做游戏 - 死线补充一下,我始终认为没有什么东西是神圣得不可触摸或世俗化的……
游戏业首先是产业,然后才是游戏……
摆不正两者的关系………………那请再去看看SEGA当年的血泪奋斗史……
NDS已然号令天下了?
NDS上面已然没有“纯游戏”了?
[本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:59 编辑] - 鱼肠剑那是因为ps系的短视带来的恶果,从ps2开始逐渐形成的毒脓怎么可以去责怪任出弱智游戏
- 死线与其说是PS系的短视,不如说是PS2系的短视,毕竟PS上出过太空刑警和生化危机这样的开创新游戏类别的东西……
二代效应和冷饭系统的盛行,是在PS2这种毫无变革、一意守成的主机上面……
LU总会变成CU ,而CU会厌倦……于是生化危机变成了丧尸围城……
相比之下,你说不是游戏也好,任天堂总在想办法创造一些别人没尝试过的东西……
[本帖最后由 死线 于 2006-12-15 13:06 编辑] - Zhen_Link这话要拜
- hein这贴也短视
- kazz:up:
- 1981112还在继续,而且都是预言性质的:
只有脑白金论
NDSDQ弱智论
任天堂弱智论
。。。。。。
归根到底就是
DS游戏永远渣论:talisman: :talisman: :talisman: - 鱼肠剑书记当年的秒杀论还没有算进去呢
失败的论点发表一次是傻瓜,发表一千次也许哪天就象db那样翻身了也说不定 - lixianglover视野别太窄了,日本家用市场近两年急速萎缩是原创title不景气的最大原因。
消费者能接受什么不能接受什么不要太想当然,上古卷轴这种非常cu向的rpg依然能够过百万,
说明欧美市场还是很正常。
"美国导演们99%拍的都是商业烂片”,你敢去影视区说这话么?:sweat: - Lionwindonws vista
- 1981112难道美国导演竟然还能拍出1%的巨作?!
分明是看不起偶们国产导演!!! - 鱼肠剑具体情况具体分析
上古4的热卖和它的开放性有关系,也和欧美人的pc能力强有关系
而日本游戏现在的销售情况也是如此,越是封闭的cu游戏越是不好卖,而开放的老少咸宜游戏就有好销量,不要光看现象要看实质
另外把家用机市场作垮的是谁,还不是sony自己。ps2对第三方的待遇明显不如ps时代好,大多数小型第三方软件商没有足够的资金和锻炼机会,这点n做的比sony好很多。你看看sce过去在ps上的名作到了ps2上啥样子就该明白了,真正有问题的并不是n。
从01年的家用机比掌机的7:3做到06年的3:7,不要和我说不是兄弟们无能而是敌人太狡猾
[本帖最后由 鱼肠剑 于 2006-12-15 13:27 编辑] - kazz同意,游戏受众面越做越窄,只会让CU更加抱怨为什么SBL的越来越多..........
- Phantom_14关键是这弱智怎么个评判,你觉得弱智,别人不觉得弱智那算不算弱智...俄罗斯方块还决定了一代主机呢:awkward:
- 1981112掌机怎么能算主机???
-------纯引:sweat: - seeyou俄罗斯方块家用机也有啊,当初老任买断的包括掌机和家用机。家用机版在美国也卖了200多w(或者300多w)
- 雅格特算了。。没必要继续争。。现在对于日本市场这种大范围SBL的现象都已经逆来顺受到出现“RPG是偏离游戏乐趣根本”的观点了。。。还有什么好争的?
时间会证明的 - 1981112时间会证明的(回音)
- 雅格特http://bbs.stage1st.com/thread-236771-2-1.html
日本人本来就不喜欢塞尔达这样的解密游戏,再加上是首发以及本作的欧美味十足,这销量在情理之中。。。。
另一个新的“本来”。。。太tmd神奇了 - seeyou那些游戏又不是作给你的,着什么急呢。其他传统游戏多着呢,我想玩口袋都想疯了,所以明年入手ds
- 言论收集家原来秒杀论是书记创造的:awkward:
- 1981112本来论。。。
同神奇 - 五月之雨玩脑白金都sb 那么玩装b作的怎么算
[本帖最后由 五月之雨 于 2006-12-15 13:51 编辑] - bayabaya最大的赢家是MM~`老人~操作不好的男性玩家~~
只要把过去手机上的游戏重做一下就能打发了 - 言论收集家ZELDA嘛,任饭用\"本来\"要证明卖不好正常,S饭要证明脑白金把任的CU品牌也搭进去了
还是建议过段时间再看 - 1981112偶的预言能力与LS相比是不及万一的。。。
- 鱼肠剑来来来
解释一下01年日本家用机大好市场是怎么给gba攻破的,那东西可没有操作性哦 - bayabaya我们要感谢WII和NDSL~~他们在给PS3和360制造新的客户
而避免了让PS3和360对着已经不愿意出钱的传统玩家浪费广告费 - 鱼肠剑说本来的根本不是任饭
zelda不再是惟一的销售主力说明wii的市场开拓方案很成功,相当数量的非原固定消费者都来买wii了,这次zelda有gc版确是没必要第一时间购入 - 言论收集家说本来的根本不是任饭
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说这话的是铁杆任饭>:o - 逍遥虫这个例子举的不好。放浪视角不做的不好,刚上手玩时难过死了,都不知道在玩什么,上手不容易,想叫座也难...
其实3D化后游戏的乐趣被视觉效果盖过太多了点
每天睡觉前玩半小时CT,以前没玩过,现在玩汉化的,乐趣多多呀 - 鱼肠剑言论上的任饭:vampire:
- 言论收集家
- 逍遥虫恩,任的主机不再只有任自己的游戏热卖绝对是好消息呢,如果第3方卖的好,任可以重新回归慢工细活的时代慢慢出好作品了
- 郝勇敢其实不是很欣赏tes4这样有形式缺内容的游戏
个人认为评价过高了 - 死线为什么日本市场近两年会萎缩?
还不是厂商一心关起门来讨好你们这帮CU?结果你们又越来越刁,销量越来越少……这还让不让人活了?
欧美的RPG不能和日本的相提并论,两者不是一种销售模式,日式RPG3个月内多少销量以后总销量就是多少了,欧美RPG一开始销量少但是连卖个4、5年累计个几百万本是常见的——人家不怕玩过时游戏,不象日本人那么一窝蜂……
还有就是我很奇怪,你们干吗都盯着NDS不放?人家是掌机啊,游戏类型和受众能跟家用主机比么?要比掌机,PSP如何?更CORE?
要骂,拿NGC来开骂弱智游戏好罢……
[本帖最后由 死线 于 2006-12-15 16:53 编辑] - 越王勾践这话说得过了,虽然日本市场的萧条确实是他们自身的原因,但这主因还是行业自身的短视。
一言以概之就是日本tv游戏的萧条和他们的软件开发水平低下有莫大的关系,他们软件开发水平低下又跟他们的pc行业落后有直接关系
一个第一流的发达国家pc的使用人数和比例如此低,而且pc大发展的那些年又搞封闭,有这样的结果不奇怪 - monkeyking:awkward: 这条听起来颇为牵强。也解释不了脑白金用户群现象
你直说你是在抱怨现在的H-GAME不景气算了 - 越王勾践踩了雷以后发泄一下总可以吧
- 巴尔干炮日本人本来就不喜欢塞尔达这样的解密游戏,再加上是首发以及本作的欧美味十足,这销量在情理之中。。。。
另一个新的“本来”。。。太tmd神奇了
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参考一下同类型游戏的销量就知道了。。。 - kazz是的,黑岛就是这么倒的,虽然极度遗憾,但是市场就是这样.......
大陆发行的所有游戏的正版我基本都有收藏........