如果各大厂商放开胆子做弱智游戏,谁能取得最大成果?

  • s
    sbl
    和一大票人都在做面向不同层次的游戏
    你说的这不是PS时代么



    现在是少数人做几个弱智游戏,不让其他人做游戏
  • 死线
    补充一下,我始终认为没有什么东西是神圣得不可触摸或世俗化的……

    游戏业首先是产业,然后才是游戏……

    摆不正两者的关系………………那请再去看看SEGA当年的血泪奋斗史……
    NDS已然号令天下了?

    NDS上面已然没有“纯游戏”了?

    [本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:59 编辑]
  • 鱼肠剑
    那是因为ps系的短视带来的恶果,从ps2开始逐渐形成的毒脓怎么可以去责怪任出弱智游戏
  • 死线
    与其说是PS系的短视,不如说是PS2系的短视,毕竟PS上出过太空刑警和生化危机这样的开创新游戏类别的东西……

    二代效应和冷饭系统的盛行,是在PS2这种毫无变革、一意守成的主机上面……



    LU总会变成CU ,而CU会厌倦……于是生化危机变成了丧尸围城……

    相比之下,你说不是游戏也好,任天堂总在想办法创造一些别人没尝试过的东西……

    [本帖最后由 死线 于 2006-12-15 13:06 编辑]
  • Z
    Zhen_Link
    这话要拜
  • h
    hein
    这贴也短视
  • k
    kazz
    :up:
  • 1
    1981112
    还在继续,而且都是预言性质的:

    只有脑白金论
    NDSDQ弱智论
    任天堂弱智论
    。。。。。。
    归根到底就是
    DS游戏永远渣论:talisman: :talisman: :talisman:
  • 鱼肠剑
    书记当年的秒杀论还没有算进去呢

    失败的论点发表一次是傻瓜,发表一千次也许哪天就象db那样翻身了也说不定
  • l
    lixianglover
    视野别太窄了,日本家用市场近两年急速萎缩是原创title不景气的最大原因。

    消费者能接受什么不能接受什么不要太想当然,上古卷轴这种非常cu向的rpg依然能够过百万,
    说明欧美市场还是很正常。

    "美国导演们99%拍的都是商业烂片”,你敢去影视区说这话么?:sweat:
  • L
    Lion
    windonws vista
  • 1
    1981112
    难道美国导演竟然还能拍出1%的巨作?!
    分明是看不起偶们国产导演!!!
  • 鱼肠剑
    具体情况具体分析

    上古4的热卖和它的开放性有关系,也和欧美人的pc能力强有关系

    而日本游戏现在的销售情况也是如此,越是封闭的cu游戏越是不好卖,而开放的老少咸宜游戏就有好销量,不要光看现象要看实质

    另外把家用机市场作垮的是谁,还不是sony自己。ps2对第三方的待遇明显不如ps时代好,大多数小型第三方软件商没有足够的资金和锻炼机会,这点n做的比sony好很多。你看看sce过去在ps上的名作到了ps2上啥样子就该明白了,真正有问题的并不是n。

    从01年的家用机比掌机的7:3做到06年的3:7,不要和我说不是兄弟们无能而是敌人太狡猾

    [本帖最后由 鱼肠剑 于 2006-12-15 13:27 编辑]
  • k
    kazz
    同意,游戏受众面越做越窄,只会让CU更加抱怨为什么SBL的越来越多..........
  • P
    Phantom_14
    关键是这弱智怎么个评判,你觉得弱智,别人不觉得弱智那算不算弱智...俄罗斯方块还决定了一代主机呢:awkward:
  • 1
    1981112
    掌机怎么能算主机???
    -------纯引:sweat:
  • s
    seeyou
    俄罗斯方块家用机也有啊,当初老任买断的包括掌机和家用机。家用机版在美国也卖了200多w(或者300多w)
  • 雅格特
    算了。。没必要继续争。。现在对于日本市场这种大范围SBL的现象都已经逆来顺受到出现“RPG是偏离游戏乐趣根本”的观点了。。。还有什么好争的?

    时间会证明的
  • 1
    1981112
    时间会证明的(回音)
  • 雅格特
    http://bbs.stage1st.com/thread-236771-2-1.html

    日本人本来就不喜欢塞尔达这样的解密游戏,再加上是首发以及本作的欧美味十足,这销量在情理之中。。。。



    另一个新的“本来”。。。太tmd神奇了
  • s
    seeyou
    那些游戏又不是作给你的,着什么急呢。其他传统游戏多着呢,我想玩口袋都想疯了,所以明年入手ds
  • 言论收集家
    原来秒杀论是书记创造的:awkward:
  • 1
    1981112
    本来论。。。

    同神奇
  • 五月之雨
    玩脑白金都sb 那么玩装b作的怎么算

    [本帖最后由 五月之雨 于 2006-12-15 13:51 编辑]
  • b
    bayabaya
    最大的赢家是MM~`老人~操作不好的男性玩家~~

    只要把过去手机上的游戏重做一下就能打发了
  • 言论收集家
    ZELDA嘛,任饭用\"本来\"要证明卖不好正常,S饭要证明脑白金把任的CU品牌也搭进去了
    还是建议过段时间再看
  • 1
    1981112
    偶的预言能力与LS相比是不及万一的。。。
  • 鱼肠剑
    来来来
    解释一下01年日本家用机大好市场是怎么给gba攻破的,那东西可没有操作性哦
  • b
    bayabaya
    我们要感谢WII和NDSL~~他们在给PS3和360制造新的客户
    而避免了让PS3和360对着已经不愿意出钱的传统玩家浪费广告费
  • 鱼肠剑
    说本来的根本不是任饭

    zelda不再是惟一的销售主力说明wii的市场开拓方案很成功,相当数量的非原固定消费者都来买wii了,这次zelda有gc版确是没必要第一时间购入
  • 言论收集家
    说本来的根本不是任饭
    ------------------------------
    说这话的是铁杆任饭>:o
  • 逍遥虫
    这个例子举的不好。放浪视角不做的不好,刚上手玩时难过死了,都不知道在玩什么,上手不容易,想叫座也难...
    其实3D化后游戏的乐趣被视觉效果盖过太多了点

    每天睡觉前玩半小时CT,以前没玩过,现在玩汉化的,乐趣多多呀
  • 鱼肠剑
    言论上的任饭:vampire:
  • 言论收集家
  • 逍遥虫
    恩,任的主机不再只有任自己的游戏热卖绝对是好消息呢,如果第3方卖的好,任可以重新回归慢工细活的时代慢慢出好作品了
  • 郝勇敢
    其实不是很欣赏tes4这样有形式缺内容的游戏
    个人认为评价过高了
  • 死线
    为什么日本市场近两年会萎缩?

    还不是厂商一心关起门来讨好你们这帮CU?结果你们又越来越刁,销量越来越少……这还让不让人活了?

    欧美的RPG不能和日本的相提并论,两者不是一种销售模式,日式RPG3个月内多少销量以后总销量就是多少了,欧美RPG一开始销量少但是连卖个4、5年累计个几百万本是常见的——人家不怕玩过时游戏,不象日本人那么一窝蜂……



    还有就是我很奇怪,你们干吗都盯着NDS不放?人家是掌机啊,游戏类型和受众能跟家用主机比么?要比掌机,PSP如何?更CORE?

    要骂,拿NGC来开骂弱智游戏好罢……

    [本帖最后由 死线 于 2006-12-15 16:53 编辑]
  • 越王勾践
    这话说得过了,虽然日本市场的萧条确实是他们自身的原因,但这主因还是行业自身的短视。

    一言以概之就是日本tv游戏的萧条和他们的软件开发水平低下有莫大的关系,他们软件开发水平低下又跟他们的pc行业落后有直接关系
    一个第一流的发达国家pc的使用人数和比例如此低,而且pc大发展的那些年又搞封闭,有这样的结果不奇怪
  • m
    monkeyking
    :awkward: 这条听起来颇为牵强。也解释不了脑白金用户群现象


    你直说你是在抱怨现在的H-GAME不景气算了
  • 越王勾践
    踩了雷以后发泄一下总可以吧

  • 巴尔干炮
    日本人本来就不喜欢塞尔达这样的解密游戏,再加上是首发以及本作的欧美味十足,这销量在情理之中。。。。



    另一个新的“本来”。。。太tmd神奇了
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    参考一下同类型游戏的销量就知道了。。。
  • k
    kazz
    是的,黑岛就是这么倒的,虽然极度遗憾,但是市场就是这样.......
    大陆发行的所有游戏的正版我基本都有收藏........