任天堂如果在pc上画面能达到什么程度?

  • 宫崎英俊
    先拿古剑3举个例子吧:古剑3成本应该不超过5000w人民币(低于1000w美元),画面处于中国游戏顶级;而任天堂的最大规模制作游戏应该是塞尔达传说旷野之息,官方说大概200w份销量回本,成本约为8000w美元,其中应该包括了早期ns和塞尔达的宣传费用,实际成本估计为4000w美元左右。
    举上面的例子实际是想说明塞尔达的成本远高于古剑3,因此任天堂如果做pc游戏的话,应该不比古剑3缺钱。剩下的就是比各自程序员的水平了,大家觉得任天堂如果用塞尔达级别的投资做pc游戏,画面能到达什么程度呢?我觉得可以超越古剑3,不过不知道能不到达到生化2,mhw的程度。
  • 精钢魔像
    光有钱没用,人不是花钱就能买来的
  • b
    bigheadnotbig
    荒野之息用wiiu模拟器跑4K材质包+滤镜都已经完爆古剑了好吧。。。
    (别打我 我友军!卡带+dlc都买了!就是好奇pc上画面怎么样!)
  • h
    hshiki
    拿ngc的风杖和mp对比同时代pc游戏,自己联想
  • T
    TencentK
    和古剑3 55开吧
  • s
    sorayang
    看来troll也不都是傻逼会互相影响进化的啊,是不是受机器学习AI的启迪?
  • 红焖菠菜
    贴图和分辨率这玩意对专业公司没啥难度,你看一票老游戏都有人用爱发电做高清贴图包。
    真要上pc,自家或者外包做高清4k贴图,粒子特效拉满,下雨再加个水滴滤镜。画质这玩意只要掏钱就能堆。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 宫崎英俊
    但自从ngc过后,任天堂主机的机能就落后业界了啊
  • 魔人揪揪
  • m
    morale
    不知道
    不过,你可以进小黑屋,和avil,怀特赛兹讨论一下这个问题
  • 猫空
    最近这是怎么了,一个个这么着急跳出来
  • 光荣的小学生
    参考ngc,00年初还处以游戏机吊打高端消费pc的时代,任天堂做的塞尔达叫做风之杖

    任天堂做游戏的思维恐怕把画质当作很后面的需求
  • 红左手
    不能这么算,毕竟中国有人力成本优势,最好能换算成人年
  • a
    a-ha
    s1的耀西专楼里有个手工世界的1080p画面,看起来还挺不错的,可以拿来做一下参考:

    (再说现在老任不少第一方也用的这个世代的引擎和技术,很多技术相关的都会提一下,去看看不就知道能做成什么样了吗)
  • d
    downnote
    最近不是有GameXplain对路易鬼屋3的彩虹屁么(机翻警告)
  • 抖S君
    没办法很多人对技术力的理解就是分辨率和帧数,这两样没有就说明你不行

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Reimu853
    轨迹侠跟仙剑粉撕逼那贴人家还一口一个画风决定画质上限呢,就认准了非真实系画风皆为虚幻那有什么办法
  • 卿卿雅儿
    主机游戏硬件平台是固定的,画质接近你的帧数和分辨率比别人低,可不就是技术力低下吗?

    比如毛线耀西,我真不知道这种画面怎么会糊成那样的。
  • p
    percy1234
    风之杖可是“隽永”的卡通渲染,超越友商无数个世代
  • y
    yuusuke
    神TM毛线耀西`名字都不知道就知道瞎喷
    这种画面??手工耀西的画面差了???除了分辨率耀西哪点算的上差的..帧数也是60
    实在不懂就去看下DF分析.. 大概只有所谓的写"实风"画分的画面才叫画面好??
  • 抖S君
    说着说着就来了,多标准的我比df专业系列甚至名字都没搞对

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 猫不萌
    耀西有1080p吗,不是才576p
  • a
    acalephs
    这不废话吗,3DS那机能,上面的游戏有哪个不“糊”的
  • 抖S君
    用模拟器在pc上打补丁解除性能限制吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    Jai用机玩家
    不谈同屏物体数量、远景、可见视距、可交互物体数量等,看看“画质”、分辨率就能得出技术力低下的结论,你非常适合玩米哈游的游戏。
    所以说“画质”是什么呢,光影+贴图+建模可见多边形?
  • m
    morale
    精华帖全是任天堂的?眼睛不需要的话,建议去医院捐献
    avil是任青,不黑任的
    怀特赛兹倒是黑任,但被塞的原因不止这个,他还碰瓷轨迹,古剑,ff等
  • r
    ruio
    不及原神
  • m
    morale
    不是,我都没举报这贴
  • w
    wuuuuuud
    用ns上的耀西说明任天堂的技术力是个很不好的例子,第一UE4引擎可能对NS优化不够完善,第二这个游戏主机模式通常576p60实在算不上高.奥德赛基本上还能有800p60.你总不能说耀西比奥德赛还要复杂
  • d
    dumplingpro
    任地狱的技术力,倒不是画质技术力的问题,看看NS之前开发蛋疼程度。。
  • 听蛋蛋
    有可能会瞬间暴露美工和项目控制上的所谓技术力(只是可能,轻喷)。
    工作中干过供应链和项目都知道,可以使用的资源多一份,技术需求会上升数倍不止。
    没有相关经验/没有天才员工,整个项目可能会直接boom。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 四氢化钠
    英俊哥这段时间水平日渐下滑。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • u
    uswhzh
    从来没有做过PC游戏的第一作,看衰可能性极大。记得天国的黑魂受死版吗。
  • N
    NintendoDirect
    NS开发组件都是黄老板给的吧。。
  • d
    dumplingpro
    是啊,NS以前几代开发都不咋的,这代有了老黄,才好了很多,NS早期PC 4399多,其实是移植容易的一种表现。
  • y
    yuanico
    荒野之息用模拟器画面超好,那草丛的光泽感做的太好的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    macongju1
    塞尔达按照wiiu techdemo的风格做个就好了,那个画面我就觉得挺强的了,也是wiiu实时跑的
  • 暴走的饭团
    荒吹其实用了不少所谓的3A技术的,很多人没注意到而已。另外XB2那画面就别怪机能了好吗,明明是从风格设计上就有问题。
  • d
    dreamquest
    话说为啥明明模拟器的画面更好,但我看着却眼镜疼呢
  • b
    bigheadnotbig
    模拟器高清化+滤镜对比度太强了
    我也是体验了一下后就关掉了 晚上简直瞎眼
  • E
    Endle
    别说了,估计这些人连多边形数量的概念都没有
  • 苏西踩到我了
    谈论pc游戏的画面很没有意义,要多好就能有多好,优化才是关键,lz可以去看看pubg早期的画面,也非常棒
  • J
    Jai用机玩家
    之前还有传闻说2B的屁股有30万多边形