【剧透】博得2和永恒之柱游玩体会分享

  • s
    sug2shake
    这两款游戏都买了有一段时间了,终于等到暑假有了大段整块的时间才通关了,想分享一下我的游玩感受。

    游戏性:
    经过一开始的尝试,觉得不停按空格的即时制战斗系统相当繁琐,因此博得和poe我都分别只玩了普通和简单难度,对战斗系统如何也没有多少发言权,只能说些皮毛。
    博得规则来自dnd,而像我这样对dnd一窍不通的玩家初玩博得非常依赖游戏外的资源,人物状态、装备数据的解释,怪物的资料在游戏中多半都无法获得,被吸了等级怎么办,TH0C,AC,巫妖的魔免,甚至巨魔要用火系或者毒系伤害才能打死(这个有npc会说,但在遇到这个npc之前我已经见到巨魔了)我都是通过查阅了资料才知道的。当然这些对那个年代都随盒附带说明书的游戏来说只是家常便饭,但现在来看对游戏体验还是有不小的负面影响的,讨厌玩个游戏还要切屏翻wiki的玩家很容易被劝退。

    相比之下poe在这方面是作出了与时俱进的改动的,游戏自带百科,人物和装备的数值鼠标移过去就有解释,怪物的资料可以通过打死同种类的怪物慢慢解锁(如果可以像巫师里面那样买书获得资料就更好了)。此外,不开铁人模式的话还有无限容量箱子、法术范围显示的便利,从这个角度来看我觉得poe还是挺适合作为这类游戏的入门作的。

    从我有限的战斗体验来看,博得还是更加丰富一点,即使在普通难度下(有25%的减伤)还有不少敌人能给我带来不同维度的威胁,龙的击飞喷火,吸血鬼吸等级,灵吸怪吸智力,眼魔射激光,第一次见到巫妖的时停招恶魔连招,半神巫妖的禁锢等等都给我留下了非常深刻的印象,相比之下poe的敌人就稍显平淡了(当然这可能和难度有关系)。法术和技能系统我没有什么资格评价,毕竟低难度下好多法术和技能我都从来没有用过,只能吐槽点边角料。博得法术翻页太费劲,艾黎作为法牧兼职尤其如此;poe技能图标实在太小,牧师这种又是一学8个,对图标熟悉之前每次都要一个个看说明看过来,也是累得很,此外人物升级时候可学的东西太多了,个人认为在低等级时候稍微限制一下可学的天赋数量更好,在玩家可以对哪些东西有用有了初步了解之后再逐渐放宽,而不是升到2级就开始花10分钟时间把所有天赋看一遍想半天结果还是选了个没什么用的天赋。

    文本:
    文本是这类游戏相当重要的一个组成部分,博得2增强版和poe应该都尚无完美的汉化,英语文本上显然博得2更加简单,个人认为高中生中英语比较好的应该就可以比较流畅地游玩了;poe号称专八之柱,我开始时听其名号也有所畏惧,但玩了之后发现也还好(个人认为我在留学生中英文水平大概中等),除了Durance的对话通读游戏问题不大(Mother的支线后来才知道要主动跟她讲话才继续所以没有体验)。对文笔没什么资格评价,只能说poe中的文本还是很有画面感的,几个过场的描写都非常不错。

    我觉得关于文本最值得讨论的还是文本在这类游戏中应该发挥怎样的作用。显然,文本替换了一些现代rpg中的感叹号、地图标记、任务提示以及动画演出。在文本的使用上博得和poe的最大区别就在于前者更加克制,没有像后者一样事无巨细,人物说话时候挠一下脑袋都一股脑塞进文本。文本是否有必要繁复到这种程度,配音、动画演出(甚至不同表情的头像)和文本的配合我认为应该是此类rpg今后发展(如果还能有的话)值得思考和实验的地方。

    世界观和剧情:
    博得的世界观来自被遗忘的国度,可能正是因为在游戏外有了详实的战役设定,游戏内对于世界的构建其实比较一般,玩了之后对于游戏世界的地理、历史、种族并没有多少认识(只有drow那部分还不错),反而觉得只是一个西式奇幻大杂烩;poe在这方面做得更好,整个世界围绕灵魂这一概念构造,游玩之后即使不去阅读游戏中的书籍对于游戏世界的地理、历史、宗教也都能有充分的理解。

    剧情上我认为两个游戏也都只是普通偏好,博得胜在剧情节奏的把握,poe胜在主题的升华。博得2开始于主角被囚禁的地牢,第一章紧张感的营造非常成功,很快玩家离开地牢进入来到开阔巨大的城市,丰富支线和大量npc编织起来的安姆和2、3两章,在有着丰富gameplay的同时,游戏也让我们时刻都记着,作为主角我们不是只是乐于助人而到处帮忙,而是忙着赚钱找妹妹;而赚够钱后游戏主线立刻变成线性,4、5两章救出妹妹,逃离地下城一气呵成,在进入第七章前游戏最后一次放缓节奏给玩家完成未完成支线的时间。整个游戏流程收放自如,极少有“世界等着我拯救但是我要帮路边小妹妹找小猫”这种违和的体验。

    相比之下poe的剧情安排让我更觉得像个半成品,第一章的重头戏发生在领主的城堡,这一系列剧情作为支线和为世界构建服务都非常出色,然而违和的地方就在于它真的只是个支线,而第一章真正的主线简短得让人吃惊,不免有头重脚轻之感。但总而言之,前两章的内容还是相当丰富的,但进入第三章故事却开始急速收尾,主线流程极短,虽然有不同的完成路线(选择不同的神),但个人认为不同的神的任务都做的话不够有代入感。最后一章完全只是一个半成品的迷宫,不多评价。最后,本作的dlc进入时间设置在了游戏中且与主线剧情基本没有联系,(dlc1开始时还告诉我leaden key也去了white march然后发现都是欺诈),从代入感的角度来说进入dlc的时间应该为第二章中间或第二章结束后,然而从这时开始一口气完成2个dlc的话臃肿的dlc内容会再次破坏游戏的节奏,至少我是没有想到有什么能提升游玩体验的游玩顺序。

    poe真正的亮点个人认为在于其主题,一为对现代科学技术的反思,二为宗教与生活意义的探讨,可以看出存在主义的思想,这两者之间也通过leaden key对animancy发展的阻挠引申出科学与宗教的对立。当然poe只是一个游戏,不能奢求它对这些问题作出多么深入的挖掘和解答,但至少当玩家面对领主地牢里的女animancer,面对反抗湾关于animancy的听证会,面对前世情人(自选)的叛教者和thaos,面对队友支线一个个无奈的结局,游戏提出的问题是真的会让玩家思考的。

    剧情上最后提一下poe中允许玩家对自己前世的细节作出选择,个人认为这并不是一个太好的设计,面对这些选择时玩家一下子从一个游玩者转变成了叙述人,这其中的割裂我认为不利于游玩体验。

    最后人物的塑造博得比poe强了太多,不再评价。

    总结,这两款游戏都非常出色,个人认为作为游戏博得2更加好玩,但不了解dnd的系统的话需要阅读不少游戏外的资源;poe作为一个艺术作品也很优秀,它既是对此类游戏的继承,又在叙事方式和文本的使用(好坏另议)上作出了变革,但作为游戏还是差了一点。
  • 枯风瘦雪
    POE的价值还是提供了一个类似DnD但有自己风格特色的世界观吧(灵魂学本身也是一个足够优秀的哲学讨论切入点),这个世界观在这一代游戏内容里的挖掘和探索也不是那么深入,还有大量留白可以留待续作逐步开发,为以后的作品提供了一个创作的支点

    剧情本身,个人感觉序章和第二章结束的过场的确很抓人,悬念的扣子也留的很好,但后来的脱力和烂尾也的确很难让人满意

    而游戏系统中,繁琐的要塞建设系统实在是让我在玩的过程中几次感觉烦躁,不明白为什么要存在这么一个彻底游离于游戏进程之外,消耗时间又没啥收益的玩意
  • 苏格拉底叔
    博得2法术太繁琐,还有很多废法术。不过玩博得不勾自动暂停几条命都不够的,特别是发现敌人自动暂停一定要开,抢几秒的先手战局完全不一样。
  • 苏格拉底叔
    剧情战斗前一定先小队加好三排buff再进,要不分分钟小明就被控制了。
  • s
    setree
    玩poe最烦躁的一点是漫长的切地图过程,切着切着就不想玩下去了。
    另外感觉整体剧情有些虎头蛇尾,一种想糅合几部经典但失败了的感觉。
  • m
    mandora
    柱子的优化屎得简直让人感觉在玩杯赛的游戏一样 动不动就开个门读个图传送一下又读个图 关键读图还贼TM久 好些任务还逼着人一连通过几个场景 游戏节奏相当感人
    这一点暴君收敛多了 希望柱子2也能继承下
  • s
    sellboy
    博德2最好的地方还是,整个游戏的装备是一件一件攒起来的,而不是一轮一轮替换的。
    通关后看自己一身神装好多都是出地牢后不久获得的,一开始就在为最终队伍攒神装,任务的参与积极性那是非常高。
  • i
    iqbsh38
    永恒之柱前期能攒一身神装的么
  • 精钢魔像
    火枪圣骑,初期战斗力就不错
  • 風卷豹
    楼主可以试试更短平快的暴君……与简短的内容对应的是清爽的技能与魔法系统。如果这系统搭配上poe或者博德2的剧情量对话量的话感觉能吸引更多的人。
    上次让我看到有这么做的曙光的游戏是dao,可惜这系列越走越偏

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL00, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 灰色的狐狸
    暴君+1
    战斗爽快,演出炸天
    文本比较平白,大部分集中在前面剧情前置设定和听tunon逼逼
    等听完之后去外面打架的时候大部分都是两边骂街然后开打
    莫名喜感
  • w
    wbtsy
    博德之门是crpg,要的是D&D体验。当时又不流行大菠萝这种爽快类。
    D&D的战斗部分本来就是战棋,节奏慢很正常,要的就是那个味。
    反正我玩之前都是D&D跑团。然后玩博德之门没有感觉节奏上有什么不适应。我都是每一步都按暂停排兵布阵,然后解除暂停看效果。
  • 精钢魔像
    好像上一个战斗时有骂街的游戏就只有辐射2了?
  • 真医生
    你居然怀疑支线之柱有神装?
  • 阿韦海尔
    其实博得正是出生于大家都在模仿大菠萝的年头
    假如没有暗黑
    可喜可贺大家能提前10年玩到第一人称的辐射
  • a
    accdexr
    特别喜欢poe dlc2收尾的剧情,那段和长老在门口的对话太惊艳了。
  • 精钢魔像
    第一视角和俯视角rpg 本来就有的
    试试能不能贴附件



    这是dnd 浩劫残阳,大概是90 年后出品,经典俯视角




    这是老滚2 匕落。94年出品
  • w
    walthex
    poe切地图清地图太烦了,尤其是打城堡下的那个迷宫,一层层清下来重复性太高

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jf8350143
    poe怪物种类是很少,不知道二代会不会改进

    ----发送自HUAWEI HUAWEI ALE-CL00,Android 4.4.4
  • u
    urvark
    楼主似乎还在念书……这年龄段愿意体验这种RPG很不错了,而且似乎玩得挺细的,demilich都打了
    POE毕竟新一些,照顾了现在的玩家,BG2是很老的游戏,不但之前有BG1,整个遗忘国度也有大量的设定和小说等资源,所以很多东西交代得不够详细,加之那年头DND比较普及,一些常识也没在游戏里重点提起,算是时代特**,好在玩的不是PST,不然更加看不明白了
    没能仔细体验战斗有点可惜,这两个游戏的战斗都有值得钻研的地方,尤其是BG2,打上强化战斗补丁和战术补丁,慢慢研究打法可以体验到很多智取的乐趣
  • 李喜睡
    博得总是有点玩不下去...每回打开玩会就停了。永恒之柱我玩的倒是挺开心的,就是不知道为什么点存档要卡好久,难受的一B
  • t
    trentswd
    完全不记得tyranny有啥很牛逼的演出
    只记得结局主角一副牛逼的样子跟以前的老大叫板,就像那种“Tiers只有一个Archon,那就是我Fatebinder,一把刀从Vendriens Well一路砍到Bastard Tier”
    然后,就没有然后了
  • 哈曼的YY
    刚通了博德之门1 没有打任何MOD全队最高10级的情况下最终boss真是难打....只能引出来 靠凹中一个麻痹五彩球才搞的过 这样还没带上他弓箭手和战士小弟 只是那个法师会任意门出来
  • 凯洛伦
    POE文字墙多的有点烦,对话还好说,书籍之类的lore完全懒得看
    哦,还有路人的灵魂故事,关我屁事(。
  • 凯洛伦
    就是爽啊,一脚把人从塔上踹下去真的爽啊【。
  • t
    thoutzan
    POE的难度有问题,hard和PoTD之间隔了一个博德2hardcore
    hard我觉得和博德的normal难度差不多,PoTD像是打了战术补丁的博德2
  • 厨具战士
    PoTD不是难度提升,是把整个游戏的机制都改了,变成了类似FF的敌人等级随我方等级提升。所以有巨大的改变。
  • j
    jackerp
    poe那个要塞系统开始以为是核心系统,后来感觉就是dnd加了点养成元素,没什么玩头。剧情不是复杂是文本量太高,光读书就读很久。战斗我觉得poe还行,力量和智力整合成power之后玩法有不少新意。就是后期战斗dnd通病一场战斗打n久。
  • 游公子
    博得2最优秀之处,是那纠缠往复的队友系统,这一点上只有后来的质量效应2摸到了点皮毛,质量效应3又丢完了。

    我到现在都背得出每个队友在最终决战前与我的对话。
  • s
    swimdramasex
    黑曜石的狗屎玩意还有人喜欢,笑尿了
    kotor2被kotor1完爆
    新维加斯被辐射4完爆
    POE就是他妈的一坨粪
  • v
    volanta
    玩柱子都是冲着读文本去的,虽然当时玩的挺带劲的,但现在想想柱子其实算不上一个好玩的游戏,相比之下博德2玩起来就没没那么累人了。
  • あきとし
    poe今天主机版出了?

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8