有人玩过特勤机甲队么……

  • E
    Even
    AC5系的强行侦查。ScanMode和Recon就有点PD的意思。
    包剪锤式的三防跟PD的武器系统异曲同工
  • E
    Even
    刚刚下了个PD4想重温,发现花屏
    听着Brieifing的bgm直接就燃了,想玩啊,有解决办法么?
  • E
    Even
    现在能进游戏了。。但是一旦任务出发降落的时候就会卡死只有BGM。。有谁碰到这个问题么
  • m
    mdk11223344
    怎么解决花屏的,我也蛋疼想玩下,花屏
    几年前是用虚拟机玩的,现在不想折腾了
  • C
    C男
    原来是策略游戏,从哪一代开始就变成动作游戏了?

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • 若菜
    ACV的三防不是剪子包袱锤那种,
    就是A防A B防B C防C 也就是之前的二防+过热系统 改成三防

    三防对应三类别的武器: KE 动能弹(通常弹 APFSDS) CE化学能(成型炸药 HEAT) 然后多了个 TE 热能弹 plasma这类
  • E
    Even
    没理解我的意思
    我指的是你scan到对面3防之后你自然就会Y+LT切武器寻求对应的这种思路
    而且武器配置必然有偏重,你个轻二带recon跑跑跳跳进战场必然是没啥TE武器的
  • E
    Even
    桌面右键选择 屏幕分辨率
    窗口不关。。进游戏
    不花屏了。。。
    我是不论花不花屏我都在进入战场的那个画面卡死,不知何故
  • C
    Corruptwing
    6
    顺便连人设也毁了
  • C
    Corruptwing
    6
    顺便连人设也毁了
  • p
    pf67
    问题是,现在工画堂好像我也没看到有出乙女游戏啊。。。
    我记得最新的还是2年前psp的白夜候群症。。
  • C
    Corruptwing
    羅剎的機設人設各種搖滾,各種武器命名也是
    系統上有些可圈可點的地方但是讓人很容易感覺到總體完成度不高,而且某些硬傷也讓人玩起來蛋疼無比
    之后還出了羅剎斬和羅剎2
    藍色天使隊比較像是PD和羅剎的結合產品,雖然買過但隨便玩了一下就丟一邊吃灰去了
    兔組的魔導異元素就是純戰棋了,因為奇葩(褒義)的系統做到3就死了
  • m
    mdk11223344
    这方法试了,搜了下包括关闭explorer,还是花屏

    不过我可以进入战场
  • s
    shramm
    4代重伤0通关的路过有暂停能即时sl难度还是低了不少的 最大的乐趣是自由度很大我打的时候也没攻略可查 后来重温的时候找了些网上的攻略看了看结果发现和自己的安排相差非常大
    这游戏衰落应该就是从4之后开始的 5回归纯回合制这个不讨论 但是光语音量就明显可以看出差距
  • 桐山和雄
    6想法挺前卫的,战前布置战术然后边打边下指令,嘛,也就想法好了
  • m
    muyefytte
    虚拟机搞定啦。。

    VMWARE WORK
  • P
    PIN
    免费的vmware player装个xp虚拟机
  • P
    PIN
    进入战场的动画要indeo codec才能放,最近的操作系统好像不支持这个codec……
  • 魂斗罗
    这系列的音乐那可是非常赞!
  • e
    eva2000as
    对我而言现在重温4的最大乐趣是全加特林练级=_,=
  • 秀逗的塔罗牌
    兔组跳槽员工做了个相似度很高的机甲女战士,机设无爱,其他还行
  • C
    Corruptwing
    可惜4沒有繼承能力的二周目設定
    太反人類了
  • 雅格特
    7好像是3d吧?玩了之后瞬间忧伤了。。。。日本人啊。。。。哎。。。。
  • 无名之死者
    4主战武器是加农炮,对空用狙击枪,导弹削弱太多没那么实用,一般只用来对付位置特别刁钻的敌人。

    4有了隐形机体后就没什么难度了,基本就是隐形机上去消灭敌方侦察兵然后就是各种蹂躏了……

    其实这就是个视野就是一切的游戏…………
  • N
    ND133
    我操没错!!!!!!!

    ----发送自Sony Ericsson LT26i,Android 4.1.2
  • e
    eva2000as
    上冰岚、毒雾之类的地形法术=_,=魔导异元素后期就是看你怎么放地形魔法磨死最危险的敌人,然后上去一路肉搏蹂躏弱小。
  • k
    kpf190
    6这一作可以看作日本开发商想要做出变革,却因为技术局限而落败的经典案例了吧。如果是换做今天,有丰富的第三方引擎可选择的话,结局应该会好很多吧。可惜工画堂已经没有兔组了,自己都死了大半了。

    我觉得PDS系列最大的不足就在于战斗演出,这在日本市场上是非常严重的不足。如果当年能有前线任务式的演出,PDS绝对会更火。而6就是工画堂想一劳永逸地解决这个问题,结果失败了。我只是奇怪当年日本的像素绘美工应该遍地走,工画堂却一直没有投入人力在演出这一块,真是太硬派了。