FAMI痛分,高达赞,+评语
- xiaogao已确认
ドラゴンボールZ 8876
トームレイダー 9987
天誅 8777
アイスエイジ2 8766
ガンダムPSP 8878
ギルティギア 8667
子犬 6667
アイスエイジ2 7666
ポップン13 85908085
ガンダムPSP 90909085
パワーストーン 80857075
九龍75807575
英雄伝説 80757080
ガンダムPSP 8878
画面外からの敵の攻撃が判別しにくい。
レスポンスが微妙ににぶい。
チューンアップの効果がかなり実感できる作りになっているっぽい。
1ミッションが短めなのでリトライがつらくない。
難易度は高めだがチューンが出来るのでごり押しもできる。
長く遊べる、やりこみ要素、細かなこだわりにあふれている。
協力プレイは燃える。
ファンには嬉しいシチュエーションが盛り沢山。
很难察觉出画面以外的敌人的攻击(废话,哪个act不是?)
操作有一丁点延迟(褒义?贬义?)
机体改造前后的差距很大
任务不长,失败后重来也不会感觉累
难度有点高,不过有机体改造,所以很轻松(妈的这话很矛盾)
各种要素满点(隐藏要素多),游戏时间长,一些细微处刻画的很细致
协力模式魄力满点
许多让饭们感到满意的原作片断(?)
[本帖最后由 xiaogao 于 2006-9-28 15:05 编辑] - xiaogaoFamitsu
Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Dragon Ball Z: Sparking! Neo (PS2, Bandai Namco): 8 / 8 / 7 / 6 - (27/40)
Tomb Raider: Legend (Xbox 360, Spike): 9 / 9 / 8 / 7 - (33/40)
Tenchu Senran (Xbox 360, From Software): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Ice Age 2: The Meltdown (PS2, Vivendi): 8 / 7 / 6 / 6 - (27/40)
Gundam Battle Royale (PSP, Bandai Namco): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
Guilty Gear Dust Strikers (NDS, Arc Systems): 8 / 6 / 6 / 7 - (27/40)
Kawaii Koinu DS (NDS, MTO): 6 / 6 / 6 / 7 - (25/40)
Ice Age 2 (NDS, Vivendi): 7 / 6 / 6 / 6 - (25/40)
Dengeki PS2
Vier Redakteure vergeben je bis zu 100 Punkte.
Power Stone Portable (PSP, Capcom): 80 / 85 / 70 / 75
Pop\'n Music 13 Carnival (PS2, Konami): 85 / 90 / 80 / 85
Gundam Battle Royale (PSP, Bandai Namco): 90 / 90 / 90 / 85
Kuryuu Youma Gakuenki Recharge (PS2, Atlus): 75 / 80 / 75 / 75
Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki FC (PSP, Falcom): 80 / 75 / 70 / 80 - cc-2其实有可能是3。0……←看到MGOPS是3。0受打击了……
- qyqgpower谁说MPO是3.0,3.0的影子在哪里都不知道呢
更不用说什么下个星期发售的游戏是3.0这种冷笑话了 - cc-2的确是冷笑话……
不过MPO3.0是看到有帖说对应3.0才有GPS?
我也纳闷S都米公布3.0啊……但愿假的吧 - qyqgpowerGPS和摄像头的lib在2.6就有了,没有必然关系
然而2.9或者3.0必定会在11月摄像头或者12月GPS发售之前公布,相应lib也有可能进行大幅更新,MPO对应3.0的可能性不是没有,但是现在是没有确切消息,谁能断言? - zyfPSP不在身边,郁闷:awkward:
- cc-2受教:glasses1:
真的对应3.0的话便升吧……反正MHP2nd也是必入Z的 - godfinger国庆期间出来么?
这分数理它作甚。 - xiaogao小日本一向对美式游戏非常宽容
- 好人卡古墓俪影居然...:awkward:
- 梦断所罗门好不容易等到2.71破解啊……
- crimsonkenTomb Raider: Legend (Xbox 360, Spike): 9 / 9 / 8 / 7 - (33/40)
- hein:awkward:
- xiaogao评分已确认
很难察觉出画面以外的敌人的攻击(废话,哪个act不是?)
操作有一丁点延迟(褒义?贬义?)
机体改造前后的差距很大
任务不长,失败后重来也不会感觉累
难度有点高,不过有机体改造,所以很轻松(妈的这话很矛盾)
各种要素满点(隐藏要素多),游戏时间长,一些细微处刻画的很细致
协力模式魄力满点
许多让饭们感到满意的原作片断(?) - winger那里看的?