没人说这个吗,居然复刻了个原汁原味
- zjoi
- Guildenstern本来就是个除了画风以外没啥亮点的游戏,没人提也正常。泥潭聊起PS平台RPG名作,有几个人能想起这游戏?
- wwdzcjsmxx这个很经典啊
希望中文 - zjoi音乐,剧情都是亮点把,系统玩法放在那个时代更是跨时代的有创造力
唯一的缺点就是战斗拉胯了 - 88ace88讲道理mana当年明显吹的比较多,只不过游戏本来就玩不过来,这种冷饭的顺位就很低了。
- Tomoyo1
- 渺小小
这种HD很不喜欢啊,角色和场景显得格格不入完全没有原版感觉好。
- ホ-リ-小狮当年PS的经典RPG现在沦落到被人如此评价了吗
- acg_gyancDF好像有中文
- qiyu1234中文同步
- zjoi确实,人物马赛克明显
- 落花微塵音乐特别赞,游戏整体气氛还挺特别的。
就是没想到会挖这个出来重制。 - hahayoPS1时代玩过,画风喜欢,音乐好听。但一看这冷饭价,我还是等等吧,如果将来打这个5折就入手,没有的话就算了,反正以前也玩过。
- 多狼医生居然有中文
se能不能把3a的中文也补一下啊,东京工厂都有了
—— 來自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鵝版v2.4.4.1 - Alchemyks惊喜,居然有中文!本来想着有英文就肯定入一份
- 菜菜菜菜
- 五更伪境
原汁原味不挺好的,我必买
- 6847651啊啊啊啊神作!!我好兴奋啊啊啊!@那个什么护城河
- 火红之眼价格挺良心了,比起某些另存为,这作系统音乐和自由度都炸裂,能冒出个画面以外没啥亮点也是挺魔幻的
- zjoi这游戏就是战斗拉胯了
要不然绝对是历史级的RPG - 屑猫猫
- 若菜神作,竟然有中文,必买
- 银鍠吞佛战斗真的很拉胯么,我印象里面还挺爽快的,不过也可能是还很小的时候玩,没太多对比;最大问题是当年看不懂日文,加上这游戏的系统某种程度上来说也算是非线性流程,卡关了,最后都没通关,还不知道卡在哪里
- zjoi这游戏的系统堪称博大精深
但是最终反映到实际战斗上,都被那渣手感和别扭的动作性给毁了。。
也算是ARPG里,数字系统和动作系统无法调和而导致战斗失败的一代先驱了 - SakuraAyane算是除了大乱斗光焰参战,动森加入马里奥家具之外,我唯一感兴趣的了
- 银鍠吞佛当初只觉得随便选武器开局就挺过瘾的,武器的多样性配合魔法系统乱玩也很有意思,当然最喜欢这作的画风,顺带爱屋及乌到后面两作魔法假日都通关了,当然后者一直没有汉化也挺怨念的,所以今早看直播就和朋友说了希望SE给个官中,现在看来要首发了;说起魔法假日,我记得好像是圣剑传说团队跳到老任后开发,后续没有动作是说被抽调人手去开发妈3,然后就没有然后了,再回头看看现在的MONO,有种不好的预感……
- 雪儿魔法假日那个公司早没了,被老任解散重组成马里奥工作室,现在的马里奥系列都是他们搞的,健身环也是他们做的。当然社长(也是魔法假日的画师)自己跑了建了个名字差不多的新公司,前不久做了个手游,画风和魔法假日一模一样的,你可以关注下
- awy47下一次是不是要轮到北欧女神了?
- tonberry
- 月黑杀人夜这个游戏平衡性没调整好,这个系统配这个战斗就如同高射炮打蚊子
- 天狐我记得战斗是横版清版吧
形式没问题,就是手感拉垮了点 - 雪儿可能你玩的时候太小了,首先这游戏作为ARPG战斗的act部分等于没有,放必杀要时间敌人不会暂停经常放出来敌人已经跑了,还有很多没经打磨的部分随便无限连的,显然当年圣剑小组不会做动作游戏,也没重心放在上面。当然也许过了20年你再回去玩发现一些新的看法,毕竟是RPG为主,不是动作游戏。
- 火红之眼这作毕竟是沙加小组做的,其实就是当rpg了,系统做好了但没磨合好
- 笨笨塞看前边几楼,这游戏至于被说的这么不堪?当年这几位大神到底玩没玩过?
- mjzs07圣剑拉垮开始的一部,剧情相当于没有,摆放地图蜜汁操作,估计游戏根本就没做完
- yao为啥SE就沙加不肯中文
- 武神吕布圣剑拉跨毁掉系列评价是从3开始,这锅lom想背还没资格。
圣剑的战斗部分总是走极端,3疯狂开菜单影响流畅性,lom就反过来没法中断,到了SSD又是疯狂开菜单。
lom招式武器设计的挺多但一看就没怎么测试,说好听点太简单说难听点很多招就是鸡肋。
武器防具打造是个大深坑,但是跟一大堆招式一样,没有匹配的战斗系统,这部分你一点不接触都不影响通关。 - lovepenny
- PYYsaga3要出中文了呀,
我只希望能够加一个中文补丁在之前的日文版上,
那个日文版本来就是写了有中文版才上当买的。。。
我玩玛娜传奇的时候,
那点点容量的记录卡里全是s的游戏,
游戏记录联动的沙加开拓者2的树林饼子剑,横滨赛车的一个什么戒指,
玛娜传奇能叫有动作游戏系统的话,
北欧女神那就可以叫格斗游戏了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 愤怒的老绵羊美术的神,战斗系统的渣,印象中还有沙迦开拓者2
- 绿冰话说这作和GBA玛娜是什么关系
- 杉田悠一其实就差个扫描线,PS时期3D背景的游戏直接HD化更是灾难,更是格格不入,
- 一夜四次羊mana这个游戏..当年看介绍真的是梦想中的arpg,实际操作em....
- 武神吕布剧情没关系。
GBA的SSD是初代妇科。
NDS的值崩传说是3的剧情之前。
当然一些素材啊人设有沿用下来。 - mychoxa9我挺喜欢这代的,但是原汁原味马赛克就算了。
- eilot此作有兩**煩之處
一是某些版圖需要PS存檔卡有其他遊戲存檔,才能發生劇情,或某些召喚獸需要其他遊戲存檔才能生出來
二是開始在大地圖建立關卡時,大地圖不同位置都有其屬性,其些關卡需要收集足夠屬性才能開啟,即是要看攻略不能在大地圖亂建新關卡
後者還是可以看攻略來解決,前者如何復刻好?陸行鳥都算,電車GO、跑車又如何弄出來,pocket station的小遊戲會斬了嗎? - bgmilk战斗系统不改的话也就是卖个情怀了,我是冲着画面后来补的玩起来就是折磨,后面实在受不了直接视频通关了。
- 边界循环这游戏除了战斗以外的系统都是非常创新的 我小时候在ps上玩 当时惊为天人 当然战斗系统比较拉跨倒是真的 而且平衡一塌糊涂 再加上锻造系统后期有一把强力武器就吊着打 但是不管是剧情还是整个世界观以及美术风格都是顶尖的
- Mephisto就记得最终boss没怎么动就被无限连连死了
- モナド有中文还是入个支持下