MGSR打穿了,有特点,没突破

  • 卿卿雅儿
    只过了normal,下面的评论也许在hard里面不正确:

    整体来说和猎天使魔女风格相近,通过各种特写和镜头变换来刷时(zhuang)髦(bi)值

    雷电的招式真的赏心悦目,但是系统的设计使得这个游戏只有三招:防反、慢镜头斩击和普攻
    普攻招数特别多,但是性能差异对游戏的影响不大,反正就是在合适的时间进行上面的三招切换,而且规则很简单:
    敌人闪红光就防反,屏幕出蓝字就慢镜头斩击,平时就一顿乱砍。

    做成这样感觉也是无奈,一方面节奏快镜头晃,玩家看不清敌人的招数,就算能看清,玩家也不能通过常识判断什么时候防反:当人把刀举过头的时候我知道他要攻击了,但是当机器狗对你摇尾巴的时候,我没办法想到它是要用电锯斩我。游戏里又全是这种常识无法判断的攻击,所以敌人攻击的时候都要闪红光提醒玩家“要防反了”,至于慢镜头斩击,没文字提示更不可能有人知道能用刀砍断半米粗的铁脚。

    总体来说,游戏感觉还是很爽快的,但是技巧性不足,前几关还有点乐趣,后几关熟悉了后,就是看红光和蓝字搓招了。BOSS感觉还是R01的好玩,像是武者过招,后面几个BOSS,完全就是想办法破敌方的外挂。

    另外,对于这种半机械的怪,比如雷电这种脑袋还是正常人体的,用刀不如用喷火器糊一脸吧,什么刀斩、闪避,喷火器呼啦一下都得挂?

    而且,从设定上看,MGS4的蛇叔面对的敌人弱了好多,雷电面对的敌人,除了AI低外,战斗力秒杀蛇叔妥妥的
  • 奶香花卷
    斩夺除了看文字还有镜头变慢,敌人身上发蓝的提示的。
    防反大大降低了游戏难度,我玩完这个去玩忍龙3

    蛇叔强在潜入,杠正面的话蛇叔CQC摆在那里你溜得再快贴身了蛇叔也就吃个出力低的亏。大概

    我觉得这游戏的最大缺点是,随着雷电的成长游戏的乐趣并没有增加多少················对比鬼泣,新招式没什么好玩的,新武器存在感也不强~切武器又太麻烦~
  • b
    blazeknife
    我比较不爽的是动作和镜头切换太快了倒是根本看不清的问题
    就跟敢死队那电影一样 经常切镜头到特写然后打斗场面
    我都看不清你在打啥怎么打呢 就只知道“好像”很激烈

    倒是光看动作的话我是觉得这种快得看不清的还不如整得跟DMC(不是说吸毒小混混 吸毒小混混我还没玩过)那种相对动作慢一点的比较好

    起码DMC这种你在按键之前就已经差不多能预料出下一刀是怎么样一个动作 体位 角度砍下去的
    结果就是实际上整套连技都在脑海里面有一段预计的映像..........
    MGRR我是完全不知道 只知道什么情况下要按啥键........
  • 奶香花卷
    说道喷火,在下水道的时候那些四脚机械喷火就挡不了~
  • B
    Bani82
    一路口口口三角瞎按,红光了防一下,蓝色了切一下,特定敌人开一下禽兽模式,完了
    不过说真的其实主要还是招式上感觉学了也没什么大用,或者有用也不知道
    鬼泣来讲最起码有几招是必须学的,不学没法打的感觉
  • 卿卿雅儿
    雷电的出力输出能举起几十吨重的MG,完全无视牛顿定律
    但是拼刀打不过大锤,所以可以理解为大部分机器忍者输出都是吨级以上的,蛇叔的CQC,应该不管用吧。
  • w
    wsdbyh
    游戏最要命的是没有锁定。高难度下被画面外看不到的敌人请你吃一发RPG基本就快要挂彩了
  • 萨尤克
    R2就是锁定,当然这个游戏的视角就是一坨屎而白金居然还引以为豪根本不改

    说招数就普攻和防反和斩击的我看了下应该都是没打VH和R难度吧,这游戏强调的是对敌人采取正确的应对方法和恰当的防御,可以说防御才是这个游戏的核心系统,所以防反奖励很高,但是你无脑防那也只有死路一条,有时还需要各种招数控场,快速造成硬直或单独拉出来。MISTRAL这BOSS感觉没啥好玩的,最有趣的BOSS还是MONSOON和DLC的议员

    还有谁和你说雷电的头是正常人了,全身都改完了,唯一的原装货大概就是脑

    又及:这个游戏叫做:METAL GEAR RISING REVENGEANCE,不是什么鬼METAL GEAR SOLID RISING
  • s
    sxh1991
    楼主打了VH和R难度嘛?这个游戏Hard和Very Hard两个游戏……
  • C
    Chao
    为什么不直接打HARD呢

    normal是赢了也不知道怎么赢的最无聊的难度
  • 海腹川背
    上上下下左右左右BA调出R难度再打。动作游戏不打最高难度是不会体会到真谛的。
  • g
    gungrave_wg
    拿到白金以后,新开存档秘籍调出R难度,被虐得各种摔手柄。主要是因为一死RE后就没无伤,拿不了S的设定太二逼了。

    话说R难度防反实在太强了,能反的BOSS都吃不了两下的。
    其实我觉得最难的是VH啊,很多小兵不吃防反超麻烦。
  • 葉山英雄
    爸要捏他有个煞笔模式按一个键就可以通关,所以在这个游戏里面其他键都是没用的?

    呵呵。
  • 绚烂航迹云
    这几天刚好把bayonetta通了,值得再入MGSR玩一遍吗?
  • z
    zyf
    这游戏绝笔赞,个人评价比BAYONETTA和DMC高,这个世代ACT心中排第二,第一是NG2
  • s
    siro1987
    为了开拓LU市场, 白金的normal只会越来越简单, 其实应该说友善吧, 但这并不代表啥
    第一次遇上三只大猩猩被虐出翔的案例又不是没有, 例如那西瓜房
  • 魂狩?月
    雷电头是正常人没什么问题,MGS4当时的databese就说明了,他还剩下脊髓和头,我想没人会特意把自己的原生部件舍弃掉,4的设定集里也有类似的画,MGR的设定原稿也有这方面的图

    不过头部肯定有做再加工是妥妥的,所以顶楼说的那些根本完全不成立
  • w
    w酱
    能通关不代表会玩,这游戏就是个栗子
    论无脑也能玩的爽,想自虐有hard和各种vr任务
  • C
    Chao
    这游戏在神谷和硫酸之间达到平衡,不象DMC这样表演,也不象忍龙那样拣命的战斗。

    可以玩的很花哨,但是一大意也会随时丢小命,高难度敌人除了攻击高以外,最大的特色是会压制,不计较一击的伤害而注重控场,就算是一刀死的机枪鸟也是很大的威胁,被压制就很难脱身,这点对以往ACT来说真是新感觉。

    比起魔女之流雷电在游戏中真算弱了,招数少判定不高,无敌时间近乎没有,没有飞燕这样的无赖招数,防御不是全方位的,也没有忍术这样的保险,远距离和近距离攻击无法同时防御,偏偏雷电控场力又差,人多的情况下基本是在逃。

    能够反压制的话就进入斩夺这样的表演时间,成功的话有全回复和无敌时间的奖励,我看来的S忍的杀阵定位有点象,代表着一轮攻防的结束,如此节奏感在白金以前的游戏中没有。

    斩夺系统真是一大突破,爽快和精确、实用和表演并存。可以在ACT和同时保留MG系列的感觉,可以一瞬间去决定生死,还可以大幅度和场景互动,难怪小岛如此高评价

    MGR对白金来说是大突破,对小岛组来说是外星文明。
  • b
    blackwhalebest
    反正0元版下着玩的,再烂也值了,LZ说是不是?
  • B
    Bani82
    至少个人感觉在HARD下招式没有太大的存在感,基本上都是口口口三角随意按
    比较讲究也就是防御的瞬间反应以及对方投技,再有最多就是三红的时机了
    个人还是更喜欢忍龙和DMC的招式,某些招为常用招,某些招为对特定怪效果好
    MGRR打完全程就记得一招口+X...这招我还是用来当做回避用的
  • 茶茶丸
    打飞行器不用跳+左摇杆+三角追踪攻击?脱离小月光包围和对付两台变形两足机器人不用棍子扫?没用剪刀阴过大剑兵?体会过剪刀空中旋转刚体效果没有?先去打了vr趴在地上感受一下
  • s
    saico
    大实话
    招式不是没用,而是对乐趣的提升不大,毕竟游戏的核心系统也没放到这里,于是除了几个必要招式其他连购买必要都没有
    有些招式甚至在操作上造成矛盾,例如前前轻挑空我是长期挂起来不用的
    除了第一个之外后面的例子指向性都不特别强
    打VR主要还是取巧和运气,即使是看似硬碰硬的几关也是留了不少后门,所以招式选择的影响不算大
    好吧,武器选择还是需要的
  • B
    Bani82
    还真基本都没,副武器也就只用了棍子,因为最早拿到然后懒得换了,或者不如说是感觉切换武器实在太烦了,再然后通关了
    整个过程除了最终BOSS卡了一下就没什么有印象的地方了,还有大概就是感觉打萨姆的氛围不错

    再顺便那个红外线视角除了个别关卡真的不知道存在意义是啥
    把十字键改成对应副武器切换的话,至少使用率上会有所提高吧
  • B
    Bani82
    VR我是懒得打了,不过至少在流程里遇到你说的这种危险时,简单粗暴直接开三红刷刷刷的几下对面就歇菜了
  • 卿卿雅儿
    莫名其妙,一开始我就明说了顶楼只针对normal。
    你说hard不这样我信,上来直接粗口骂人是个啥意思。

    而且我也没说这游戏烂玩了不值,一群人自己树靶子在那打。
  • B
    Bani82
    红光和黄光太讨厌了,没有这2个提示大概会感觉更好点
    当然,这样又和这游戏只有敌人出招时可以防的系统矛盾了...
  • 萨尤克
    多样性恰恰是乐趣,比如你根本不用的前前轻对我来说简直是用的不能更多了,快速挑空打BOSS快速输出伤害和造成硬直

    augment mode是用来潜入的带路的,不潜入当然用处不会很大
    副武器不能实时切换这个算是一个缺点
  • s
    saico
    很明显,你的hard难度不是一周目玩的
  • B
    Bani82
    潜入的话如果是为了几个战点的暗杀是没问题,但是潜入这个如果直接逃过战点的话,该战点的分都拿不到最后还影响评价
    个人而言,稍微觉得MGRR想要拥有的元素有点过多,导致一些并不是很核心的元素相对的鸡肋化,甚至是小幅的阻碍了核心元素更好的发挥
  • B
    Bani82
    我问同事借的...为了早点打掉顺便多刷几个杯子一周目开了HARD
    然后我发现我一定不会去挑战BOSS无伤,流程打下来杯子和普通难度没半点区别
    怒骂自己开个毛线的HARD打一周目啊!!!
    最后BOSS卡了大半天...不过我真是一周目HARD
  • 卿卿雅儿
    顺便问两个问题
    1 手雷火箭炮这些辅助武器是在什么难度下用的?我总觉得那东西操作麻烦效果差还不如上去砍刀

    2 禁止随时切换副武器(矛叉和双刀)单纯是为了增加难度吗?感觉能随时切换的话,会衍生出很多种变化。就像恶魔五月哭那样
  • C
    Chao
    1 这些武器用处很多,要潜入,打直升都可以用

    2 游戏初衷就是要和DMC区别开来,MGS打的时候也不能随便换武器啊,这游戏不是以喧哗为主
  • s
    saico
    那我也只能说你好运、技术好,或者你杂兵战也不追求评价不追求无伤不追求全战点之类
    R03取宝箱隐藏战点,R04最后一场电梯战和无提示隐藏战点,R05打三猩猩的隐藏战点,拿无伤S都几乎限定你的战法和招式选择了
    R02第一个隐藏战点,更是告诉你没有特定招式的情况下,要对抗特定敌人时究竟有多难打,不过前提是一周目且不刷钱
    如果你的碟子和存档还在的话,建议你去感受一下
  • 茶茶丸
    给一周目hard开荒不卡盲僧的菊苣跪了
  • d
    deathoctopus
    差好多。。。绝对不是一键无脑按到底的类型。。。
  • B
    Bani82
    但是我卡肌肉议员了
    忙僧我真的只记得需要反应速度快一点几个防御防防好就可以了

    至于评价和战点,我确实一个都没追求,没看攻略什么的就一路砍砍砍然后完了
    在会三红前打一些那种和猩猩一样的怪还有点觉得麻烦,被包围后就有点麻烦,最多同时1V2,上3个很难打
    三红之后看到麻烦的战点就是拉怪,三红,棒子无脑三角三角三角,切西瓜回血回魔
  • 茶茶丸
    看来人跟人真的不太一样,我觉得议员简直好打到爆啊,只要防好回马拳根本没任何威胁
  • B
    Bani82
    因为我升级什么的都是瞎升的,攻击力不是顶级的,三红槽大概也只升级了2次,总血量120%
    基本上挨不住三发,然后又TM没回血道具了
    最要命的是那个精准切西瓜,一半时间都浪费在那里了,后来我索性不切西瓜硬打了十几次过了
  • 卿卿雅儿
    只有我是打到最终Boss才知道可以右摇杆控制斩击的么,之前我还一直纳闷那个反应装甲的BOSS怎么砍怎么炸。议员丢东西实在过不去了,看攻略才知道右摇杆能控制方向
  • 茶茶丸
    切西瓜只要让右摇杆跟屏幕显示方向一致就行,也就最后切那一次需要左摇杆稍微向上推调整视角,切对了还有补血道具提供
  • 萨尤克
    不知道右摇杆能控制是教程的问题,demo的教程是只有提示右摇杆控制斩击,到了正式版就是只有提示方块三角了,当初demo版知道方块三角可以控制斩击还是看帖子才知道的……之前一直乖乖用右摇杆玩各种恶趣味切割
  • C
    Chao
    我不看教程啊………

    一开始就是用右摇切,打议员开始用左摇

    后来有个朋友来试玩,打RAY的时候我说你怎么切的这么快啊,他说一直按方块,当时我就·¥%…!#%^#$
  • 奶香花卷
    @卿卿雅儿
    我也是我也是!

    ----发送自samsung Nexus S,Android 4.1.2
  • 真实之影
    小红人的确有些太强了,我打normal,hard从来没开过三红,VH有些地方不开实在过不去
    招式也不是对乐趣提升不大,而是整个招式系统有些过于独立,缺乏足够的提示

    说起来我对整个游戏最大的不满还是视角,太蛋痛了

    还有一些我觉得很奇怪的小问题,比如小红人模式开启条件不是电量100%而是要电量全满,斩模式下明明变成子弹时间VR的时间却会正常流动,还有糟糕的free run的判定……