MGSR打穿了,有特点,没突破
- Chao这些小问题都游戏平衡的手段啊,因为终结技也是需要电池满才能发出来,要是同时能使用那雷电就强过头了,很多战点可以无脑过。现在要么稳扎稳打留能量用终结技,要么开红人后一段时间放弃终结技能,斩夺就是连接两者的齿轮。
红人有攻击数加成的效果,拔刀瞬间爆红是强的不得了,要是采取DMC那样的魔人化能量系统,又会出现一个DMC4里的魔化真升龙连发,打法就单一了。
MGR系统是驱使玩家去寻找有效率的打法而不是最强的打法。 - 真实之影终结技时电池低于100%会自动补充到100%,不存在这个问题
- 卿卿雅儿锁定空中敌人时,视角基本不能忍,这个有解决方法吗?
空中的怪我基本都是在看不到怪的情况下乱砍下来的 - Chao那个不是终结技,只是特定敌人QTE而已
所谓终结技有对大剑的连续防反、月光的冲刺被防御后、大锤的背后进攻、对狗三连剪刀、愤怒恐龙撞墙、还有所有改造人的弹墙等
终结技的特征是无视伤害一招就死,哪怕之前完全没有给予伤害,满足条件就直接将军了
空中按R2锁定问题不大吧 - Bani82还有终结技!?就是偶尔可以QTE之后直接进入切西瓜模式的那个么?压根不知道怎么发动
- 卿卿雅儿终结技是不是三角圆圈一起按的那个?出那个就是一击必杀,但是正常流程没告诉我怎么才能出,反正我就是看运气
- Chao敌人晕菜+能量满,要是一直爆红而不斩夺的话肯定用不了
敌人晕菜的条件是,累计一定伤害 或者 满足特定条件
白金一直很喜欢搞这种后门式的打赢方法,从DMC1里和剪刀魔拼刀、蜘蛛踩破玻璃窗就开始了,抓敌人弱点的乐趣
终结技的存在使得战局多样化,要求进行能量管理 - Bani82一开始的教学里似乎完全没提到过的样子...
不过对付空中敌人其实不难,直接跳起来砍砍砍基本都能砍到,不用管对面看上去飞的多高 - Chao是的
所以游戏刚出来的时候一大疑问就是终结技的条件
大猩猩的终结技条件很麻烦,要短时间内大伤害+两手完好,对单体意义不大,但是出了后对周围进行范围超大伤害,基本就是清场了,一个大猩猩出终结可以秒掉3个大猩猩。因为红人一砍就会断肢,基本上就放弃了范围伤害的机会。
VR奖励武器中有一把电击剑,就是为了终结技准备的 - 萨尤克大猩猩那个狠狠一摔真心爽,周围一圈差不多全干净了,倒是狗那个因为基本不用剪刀所以除了LQ84I还真没搞过多少....