这次E3的几个游戏演示实在相当给力,谈谈看法(MGSR,新劳

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    ccow
    尸人1、2面部表情真实是因为套了真实演员的皮,游戏里的人物和演员长相基本一样的。
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    sunjunsss
    生化6还叫给力?
    画面和玩法都相当失望
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    lemuever17
    育碧的几个游戏还是很不错的,WATCH DOGS和阿萨辛3
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    chakane048
    这些在Ubi的新作Watch Dogs面前(用的还是PS3展示)基本都黯然无色了(刚才GT投票现在公布的最Impressive的Title里面以87%高居第一)

    另外第一个游戏缩写是MGRR
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    Jokery
    看门狗固然好,但MGRR我更喜欢,可能因为我是个喜欢传统类型游戏的人吧,看起来很过瘾,唯一担心就是斩系统是否会影响整体节奏。
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    sixgun
    watch dogs用的ps3展示?
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    warachia
    其实战神新作倒是给人感觉也意外地不错,这系列出了五六本,终于开始给人以“打得很流畅”的感觉了。

    MGRR我个人非常看好,游戏实机画面和刚宣布交给白金砍掉重练时的那个PV感觉完全不同,现在整体色调和UI一出来就给人感觉“很MGS”。
    之前那个PV给人感觉就太白金了,这次刚好取到了一个漂亮的折中点的感觉。
    作为ACT来说,雷电和杂兵的动作设计给人感觉居然很像NG系列?!月光重新设计的那几个动作倒是非常有板有眼,和MGS4时又大不相同。
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    cainmy
    这届唯一到目前的好游戏就是watch dogs,
    MGR而不是MGSR画面太差了吧,demo关卡应该是在切尔诺贝利之类的地方,画面怎么觉得还不如08年的MGS4和07年的COD4,东西切过就消失,不过这是机能缘故可以理解,这个demo对游戏展示的不多其他没法说什么
    RE6太差了,演示的demo比之前的古墓,halo的demo画面差一级,而且宣传的leon的surviving horror哪里去了,这和加了QTE和主线剧情的浣熊市有何区别,更别提后半段完全qte的操作
    细胞6这是要彻底抛弃潜入了吧,当在neogaf看到有人问这游戏能不能搬尸体时下面有人回答“反正能在5秒把整个基地的人杀光,搬不搬尸体有什么区别”就知道这已经不是splinter cell了,还有这画面和最近的ghost recon看起来一模一样,应该是一个引擎,而且游戏机制都类似了,可以潜行标记敌人,被敌人发现后就开始枪战,虽然5也有这些,但是5里samfisher人还是比较脆的,而且也不能召唤空袭来着
    古墓不错,无论是画面还是setpiece
    beyond不出意外的话又是qte小电影了,虽然ellen paige是不错,这个还是可以期待的,毕竟前作heavy rain也是我在ps3上通的少有的通关后不觉坑爹的游戏了(另外一个是mgs4)
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    roflol
    晚上在看了watch dogs的演示,确实耳目一新,后面控制红绿灯制造交通事故,接着进战斗那里让人有一种迫不及待想要去玩的感觉
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    shizumaru2009
    生化6打着打着突然躺下射击的动作太2B了,至于画面,在E3其他欧美大作的轰炸下显得很一般
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    warachia
    Bio6算是本次E3下限之一,看了视频完全没一丝半点想玩游戏的欲望。
    里昂路线流程演示演出各种傻逼,宣传词儿里的惊悚啊恐怖啊屁都见不着一个,
    那个鹞式坠落引发的超级无敌霹雳连环大爆炸看得我都傻了,你妈你这鹞式油装得够满啊
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    sixgun
    看了watch dogs高清视频,感觉是pc接xo手柄演示..
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    warachia
    绝逼PC,xo能做出这画面我马上at某著名戏服一起
  • 紫枫 VOL.3
    我觉得还是有别于神海的,不过精神上确实像神海学习了不少,但这是好事啊,只要内容上有所区别

    你没看错,确实就是各种日式装逼味。但作为一个必经是日厂做出来的游戏,你怎么能要求他有美式大气硬核味呢?只能希望它装逼至少不要装的太恶心,然后也确实装的像样一点罢了

    所以基于这点上来说,我觉得目前6的演示还算不错了。当时4和5我就觉得过场装逼装的忒恶心
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    libindi
    那段利用合理跑位和近距离搏斗配合处决系统一次性解决六个敌人的演示实在是行云流水一气呵成。当场观众就给予了雷鸣般的掌声

    为什么我看的视频里没听到多少掌声,这演示在官网论坛被骂惨了,个人也很不喜欢那个超级自动瞄准系统,断罪是继双重间谍之后系列媒体和玩家平均打分最低一作,本来听消息说这一作要回归系列前几作了,结果还是这鸟样
  • c
    cainmy
    细胞分裂和deadspace这回都是被骂出翔了,都丧失了系列的根本,要掩体设计和人类敌人我完全可以玩其他射击游戏,恐怖游戏里面双人合作并且两个角色之间对话没停过,死亡空间就这么降级成了失落星球之电工历险
  • 哈罗
    玩恐怖有个毛前途,枪枪枪和大场面才是出路
  • 紫枫 VOL.3
    细胞分裂那段确实台下观众都鼓掌了,大概是因为官方论坛那边大多是老粉丝吧,自然不喜欢这种表演性大过战术性的设定

    但是话又说回来了,潜入上貌似真很难玩出什么新花样,可能喜欢潜入的得期待那个《耻辱》了。

    至于deadspace。。。。。。其实有时候该坚持自我的还是得坚持自我,因为被粉丝骂而做改动的游戏往往反而没什么好下场。你看DMC5,主角造型改是改了,但反而越改越大众脸了
  • 紫枫 VOL.3
    另外关于生化6,刚刚看了克里斯的演示部分,突然又有些失望了........学会拿枪后的敌人反而变得十分不知所谓,枪法奇差,且子弹威力小的可怜,仿佛克里斯已经化身为枪枪枪的主角,而这些敌人却好像是从easy难度里跑出来的一样。。。。。敌人会用枪不会用枪几乎没什么区别,主角也完全不用找掩护还是像以前那样到处跑到处打,这样还不如只会近身攻击来得有压迫力呢。整个演示看来还是和5差不多的玩法,果然日式游戏真的在大方向创新上很捉襟见肘啊。。。。。。
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    libindi
    CAPCOM没剩下几个有能力的制作人了,做成这样也是意料之中。
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    huhu0007
    楼主你对刺客3怎么都没什么想说的

    另外看门狗这画面表现力可以说是AMAZING了,注意主角打碎的车窗玻璃碎片,完全是真实的粉状而不是粗陋的多边形,以目前游戏主机的性能来说基本不可能达到。
  • 打游戏新人
    两个孤岛都觉得不怎么样
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    coolguy12345
    WATCH DOGS有些段落是CG吧 只不过和游戏完美衔接了。。。

    UBI真能做到整个游戏水准和展示的一样 那就真的超神了
  • 紫枫 VOL.3
    因为我压根没看。。。。。。。。我对所有冷兵器/中世纪/剑与魔法题材的游戏统统不感兴趣,所以。。。。。

    看门狗也没有什么特别神棍的视觉特效出现啊,不可能是CG,我相信绝对还是即时演算。另外,真正牛逼的引擎运行效率都还是很高的,当初战地3公布的时候一群人惊呼电脑要扔了,结果出了以后我新买的本本就把1080p全特效给扛下来了,真是意外惊喜。反而之后出的画面效果完全比不上它的几个游戏,像黑道圣徒3,alan wake,max payne 3,我的电脑都不能开全特效上1080p,必须得降一档分辨率
  • c
    coolguy12345
    3分20秒 进到CLUB会见接头人的那段应该是CG吧
  • 断空光牙剑
    看狗画面以及细节确实不错
    演示终归是演示,而且是这种如同电影情节一般的演示,真到游戏出来……呵呵反正我不报太高期望

    点子创意不错,但能用这点子做出“好玩”的游戏就完全是另外一回事了
  • 紫枫 VOL.3
    那个可能是时下比较流行的方式,由游戏引擎渲染出的过场动画,但形式上是预录的。但若过场中并没有太多太激烈的特效,直接即时演算应该也问题不大。况且你看整段游戏中那么多特效里,最没展现什么过人细节的段落就是你所说的这段”应该是CG“的过场,那你觉得,它还有可能是CG吗?

    至于分裂细胞,我觉得应该问题不大,我在玩断罪的时候也经常像演示中一样这么干,先在隐蔽处标记好远处敌人,然后用暗杀干掉一个最近的未标记敌人,再发动处决,这样就可以一下干掉N个。不过这种在处决结束后继续撂倒一个继续标记处决的连招就没玩过,而且处决时的动作也没演示中花样这么多。但总体上来说,我觉得要实现应该不是什么问题
  • 若菜
    雷电没法到NG里玩 于是小岛爸爸给他单开 最爱二代的高呼万岁
  • 紫枫 VOL.3
    我刚刚看了下LAST OF US的那个演示,其实感觉很一般。其一,这肯定是脚本,因为这些事件都是相当于触发形式的,是敌人扑上来找主角的,实际的运行方式估计就是你从A门走,就会触发A脚本,若从B门走,要么不触发脚本,要么触发B脚本。这种脚本式的电影感情节在神海中还不够多吗?只是估计在这个游戏中会更多一些罢了。其二,如果这场战斗里发生的种种情况都属于一种常规级别的情况,那你真正玩起来的时候会觉得很烦的。比如你挟持了人质后人质阻扰你的举动,AI稍微聪明点趁你被干扰的时候直接就击毙你了,就是不击毙你也让你平白无故损血,这样你就会觉得自己本来思考好的战术被不可预知的意外给打破,这还怎么制定合理的战斗方案?

    不过我觉得上面的这些言论也还是比较带个人情感的就是了,大概喜欢这种风格的人还是会很喜欢吧
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    coolguy12345
    我觉得那段表现的重点应该是人物表情 所以用CG来表达蛮合理
  • 哈罗
    有checkpoint无所谓的,bh和死亡空间脚本事件各种死法我还从没抱怨过一次
    我还觉得挟持过强了,肉盾白打本来就应该承担风险,后面的无耻人类直接射杀被挟持的同伴也是有可能的
  • 中禅寺秋叶
    光看宣传视频的话Watch Dog确实非常惊艳,本身这种世界观设定我就很喜欢,而且玩法确实也很新颖,让人有迫不及待想上手的冲动。不过最后成品能否有这效果确实不好说。Ubi的其他游戏演示也很不错,分裂细胞因为我不是老玩家,反而觉得非常有意思,特别是辅助自动瞄准击杀那一段,一气呵成行云流水,不过问题也有,实际游戏时这种模式多用了会不会单调。另外TLoU的画面表现力依然惊人,顽皮狗美工确实业界一楼,但是演示关卡部分给人感觉一般般,而且演示的时候帧率有些低。
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    libindi
    辅助自动瞄准击杀这玩意儿就是看演示觉得爽,实际上手感觉就不咋样了,玩过断罪后我就想把这系统黑到死了。
  • 紫枫 VOL.3
    单调应该是不会的,因为这个系统不是全部,从断罪的体验来看,你还是有不少需要必须不杀任何人,或者必须单个解决,或者必须靠掩体射击跟敌人正面交火的情景的
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    foodyoupkha
    WATCH DOG屌爆了..........
  • 真实之影
    这系统没啥大毛病,挺好的啊,需要动点脑子计划一下
  • e
    empereur
    作为生化饭,bio6还是要关注的。另外新劳拉好带感
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    quki1945
    这次E3,单论画面,星战1313是10分,看门狗8分,剩我们7分,其他都在6到7之间晃悠。