回合制战斗还能有突破么?

  • 白地将军
    引入时髦值系统啊

    “现在是我的回合,卍解!”
    “你什么时候产生了这是你的回合的错觉?”
  • s
    sellboy
    猜拳只能回合制。
  • s
    s32244153
    我覺得把RPG的重點放回劇本比較實際點……
  • L
    Lunamos
    Undertale这种算不算有点突破。
  • h
    hypnossz86
    不如直接做avg,省去系统设计了
  • q
    qianoooo
    不算 Mother就是这个路子的游戏
    我觉得回合制未来还是SRPG
    XCOM和火纹这类,一个往战略深度做,另外一个卖人设和故事

    -- 来自 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    向tcg学习,增加回合内可以异步触发的事件,在pve里如果能有游戏王那种操作,想想就带感。
  • i
    ikariam_hk
    那种同时结算回合的有什么优缺点?
  • 真田安房守
    突破是肯定可以突破的,但受众面太小没人愿意花钱花功夫去做了
    回合制突破的方向就是如何合理的打破回合,由系统提供给玩家一些基础概念,玩家通过自己的思考研究出更多的具体战术,来突破回合的限制
    最近的例子就是P5(或者说整个P系列乃至SMT系列)的“倒地追击”这类概念(在SMT本家就是“连携”系统吧),当然P5的重点不完全放在这上面,并没有过于深挖,但路子确实是这个路子
  • w
    whiteship
    回合制,或者说异步战斗系统,是用来做策略游戏的,不是用来做大型游戏的。

    策略类,棋牌类,创新要多少有多少,包括炉石这种都算创新。

    大型游戏的设计理念是仿真,面对的目标用户是阅历最浅,接受面最窄的那部分人。
    所以回合制本身就是大忌,再怎么创新,在玩家看来都是「这不就一4399小游戏?还要钱?」
  • 茶茶丸
    坐等P6抄一波DDS技能树和灵魂黑客前后排伤害扩散你们又要惊呼A社充满了创意不可战胜
  • 洗刷刷
    玩过觉得有意思的回合制,一个仙剑三那种,有速度条,谁先到站谁行动,而且行动期间如果离开位置,敌方攻击会MISS,后期速度上来了可以动4次对方动1次还让他miss

    另一个就是黑暗地牢,除开扔色子的部分,黑暗地牢大幅削减了战斗的次数,一次下本一般10场战斗左右甚至更少,但每场战斗都惊险异常,必须一直保持精力集中,不然就可能崩盘。
    这比那些怪物暗雷,需要反复刷怪升级的回合制好玩太多。

    总之别搞暗雷,大幅减少战斗次数,增加单场战斗需要计算的部分(尽可能把数值控制在两位数,方便玩家计算),剧情再好一点,就很完美了
  • 月夜凝雪
    仙3就是学的格兰蒂亚2战斗系统,格兰蒂亚2比仙3多了攻击时移动到敌人附近位置后不会走回头和移位挡路操作,仙3还是按照传统RPG的跑出去后跑回原来位置,不过移位时碰撞到正在攻击途中的别人会打断动作和被攻击时离开位置不会受到伤害这些有抄到。

    这给系统玩起来还真挺有趣的
  • q
    qwxbtgb
    只是战斗起来,有感觉的话,重装机兵不错,2边不是,a完,b行动,是对轰。
  • A
    Anonymous_User
    FTG不都是猜拳……
  • r
    requiem116
    打到后面就会觉得很痛苦,再怎么控制战斗数量最后都是厌倦的,何况你还要提心吊胆的打小怪
    我个人是很反感小怪战做的很难的,boss战才应该是体现难度和设计特点的地方
  • d
    dpheix1
    感觉回合制和即时制的战斗系统都发展到瓶颈了,近几年也没哪个RPG有特别创新的战斗系统能有个普遍好评的?一般都是在画面、剧情或者小游戏收集之类方面好评多点。
  • 神手之兔
    可惜新作迟迟不见出啊。。。这个题材的,重装机兵是独一家
  • n
    normalli
    你可以玩玩Xcom
  • G
    GMJ
    格兰蒂亚2的回合制至今没玩到过能超越的,最多平级,
    谁能想到一个回合游戏也能玩出连击,追击,截击,逃跑,HIT&RUAN,卡位等运动战术。

    所以次元鞋是神器,瞬移属性不论追打,拦截,逃跑都好用的一逼。
    更难得的是明明运动战要素这么多,但你依然清楚的知道这是一个回合RPG游戏。而不会当做动作游戏或ARPG,
  • b
    blueelf
    有过很多次突破,只可惜大多数情况下这些突破就仅仅是那么一作,后无来者了,比如说BWS的同时回合制
  • 水边井
    比起全回合或者全即时,还是半即时能玩的花样更多些,白皮玩了几十年的dnd战斗轮式的小队半即时制现在还是觉得很有意思
  • o
    oldknight
    我觉得北妹这样四个人一起上打个不起眼的杂兵连上几百HIT都不一定死,感觉也很奇怪,OG传说和世嘉VS南梦宫之类的也是
  • 任天君
    我讲一个,马里奥与路易RPG,这个回合制超级好玩

    -- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    Skyaaqq
    神界原罪表示非常不服
  • 洗刷刷
    不,黑暗地牢打到后面人物装备等级什么的起来了打小怪还是很爽的,1刀一个。
    但是你需要考虑优先目标,很有解密的感觉:要优先秒杀后排压力怪,控制住精英怪,适当放慢战斗节奏留出加血减压的机会

    并不是说小怪战难,而是需要动脑筋,用自己的操作对抗随机性
  • h
    hybridrainbow
    南方公园也很好玩啊
  • 卡奥斯·克斯拉
    没玩过FF的才会这么想
  • a
    ayarinwen
    坤特牌?
  • m
    madnesshare
    还有最后的神迹啊
  • 十度和弦
    回合制早就死了
    RPG?从DND到电子游戏,传统回合制一直在简化、开倒车。
    策略游戏?新XCOM这种照搬并简化了20年前的系统还能大受好评,还用得着说什么
  • 猫骑士
    最后的神迹呀。
  • w
    whiteship
    aaa
  • w
    whiteship
    依我浅见,XCOM的主要卖点不是战斗系统,而是收集养成,本质上更像个SLG游戏。

    如21L所说,不管是同步/异步战斗,都是在开倒车。精巧的战斗系统被简单粗暴的取代。
    不仅SLG冷门,猎天使魔女这种ACT也冷门。
    因为玩家只是想爽。
  • y
    yyfsos1990
    首先你要达到能猜拳的lv
  • C
    C.W.Nimitz
    其实我在想龙腾1和神界原罪这样的算不算回合制?

    至于喷xcom开倒车的。我觉得无所谓。现在xcom的销量比元祖xcom高出多少?现在玩pc游戏的人口比20年前又翻了多少倍?受众扩大了自然会相对简化。想玩超硬核xcom like 就玩Xenonauts,但这游戏也没见s1有几个人讨论,倒是xcom2楼仍然堆得老高。xcom2再活了反而证明回合制战斗不仅没死而且还能活的更好,在此基础上讨论如何突破并做的容易上手难于精通才更有意义,天天喊20年前的xcom把今天的Xcom秒了没啥建设性。
  • セト
    顶楼说回合制又没说一定要RPG

    炉石影之诗这些不也是回合制 何来死了一说
  • セト
    拜托你不要靠臆想随便代表所有人好吗,还皇帝新衣呢。
    但凡老点的好作品,哪个没粉丝吹的。仙剑1本身素质就够,有人吹有什么好奇怪的
  • 有点追求
    super hot这种类型就是回合制最终形态吧
  • b
    bigtit
    围棋也是回合制
  • c
    cqkxywj
    我提个观点,现代回合制就是降低立回的门槛
  • 牧月萌
    你可以试试格兰蒂亚x

    剧情人设姑且不提,战斗系统没得说

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    redfea2
    我觉得回合制不是根本问题,指令选择才是最大的问题,一个动作要打开菜单才能执行实在很烦啊……
    如果回合制rpg能改成,我方回合一个键对应一个技能,按键就出招,敌方回合按键能实现防御或者反击,不也是很有趣么
  • G
    GMJ
    PS3平台现在可以PC搞定了?还是说有steam版?
    现在高清HD复刻,重制这么流行,格兰蒂亚不来一波?
  • センチ
    顺便求下近2年有什么优秀的排排站回合制游戏吗
  • G
    GMJ
    flacom:闪轨3!满足你的要求。