一直很想吐槽一点 战神4死亡和开菜单都要切镜头 为啥还算

  • 魔人揪揪
    为啥还算一镜到底?
    我看早期演示的时候貌似是没有开菜单 斧子上可以镶嵌符文 并且用符文换技能就是为了这个一镜到底系统准备的
    结果到了成品还是加上了菜单界面
    以及死亡的时候读档 这带来的割裂感也很强
    我看都在说死亡的时候也算上太严格了?那么菜单的时候呢?
    本来一镜到底在电影或者动画片里面很难实现是因为技术的原因 比如电影你很难说全程不ng 动画片的话真要拍一镜到底那个背景板就非常非常大 我看大炮之街的那个就很大
    游戏里本来实现起来就比较简单 好歹你把开菜单的割裂感解决一下


    顺便借楼吐槽一下只狼的引导 有一些东西貌似没在游戏里告诉你?比如亮圈代表完美防御(这个记不清楚了 貌似单独飞出的教程里有说)然后完美防御以后其实对手是失衡的你可以反击 以及敌人完美防御你要注意防御
    以及除了危字攻击和属性攻击其他的都可以防御防住
    我玩到小马将军的时候这些都不太清楚 后来过了小马以后存档掉了重新打的时候上了下论坛 看到了这些 感觉之后的流程里就挺顺利的 起码没有那种特别绝望的感觉
    感觉from的魂系列就是这样 游戏会有一两个比较关键的系统 你如果知道了其实就很好打 多练练就行对操作反应要求没有其他act那么高

    主要是看了 这个突然心中吐槽的欲望燃起
    其实只狼的镜头有很多地方表现的特别好 比如你把敌人弹崩了 然后有一个相机跟进 敌人失衡 一个大红点出现 以及特别大的一声“崩” 感觉这算是一种对你完美防御行为的奖励?
  • 逃离学校
    一镜到底只是个噱头,没什么意义,实际体验和其他游戏差不了多少
  • 空空空
    你拿开菜单和死亡读档来质疑别人这个“一镜到底”是不是有点太严格了
  • B
    Booorunestud
    本身一镜到底就不算是什么很重要的正面效果 就别在意掺点水了
  • y
    ybfelix
    都死了要怎么不切... 以前波斯王子2008倒是直接取消死亡,传统游戏会死的地方处理成全程陪你的妹子公主用魔法出手把你捞回checkpoint
    只狼一上来的地图就比较开放,有些教程可能触发顺序不对或者就直接漏过去了,比如出门左走会有空中下落忍杀的教程,但我第一遍是右走然后从地面绕回来的,要不是删档重开,都不知道这有个教程

    动作游戏的防御很多比画面上看起来的厉害。小时候玩老战神有个巨型boss我老被一巴掌糊死还是被火喷死来着,一查攻略,防御就可以了...尼玛这个攻击是可以用两个小片刀防住的吗。还有忍龙也是一把细细的打刀防一切 — 你视觉上做成绝地武士,源氏那样舞刀格挡也好,但这类游戏往往就只是做个定格的举刀挡脸动作
  • 雪菜碧池
    有意思,你看电影也能按暂停播放
  • L
    LSDN
    菜单这个割裂感也是我想吐槽的,感觉制作组努力做出来的一镜到底被UI组随意地葬送掉了,死亡这个倒还好
  • s
    suiginsei
    死亡空间2算不算一镜到底,感觉是全部菜单UI融入游戏了
  • H
    Hidewhite
    难道你们玩荒野大镖客2的时候还专门去看马的蛋蛋有没有热胀冷缩吗?
  • a
    ace8848
    哪家正规的电影院是可以让你按暂停播放的?介绍一下。
  • a
    architc
    你首先要给我们一个比较公认的“一镜到底”的定义。然后再谈你的发现。最后看你的发现,是不是超过了这个公认的定义。

    能不能做事有点逻辑?
  • e
    eulereld
    玩的時候根本不會察覺是一鏡到底
    劇情的時候才有存在感
    所以我完全沒有LZ的問題

    記得我擋過劍聖的危字攻擊,不知怎麼做到的,那聲效響得像敲銅鑼
  • 空空空
    你去电影院玩战神?
  • a
    ace8848
    我引用的那人说的不是看电影?你是真瞎还是装瞎?
  • 魔人揪揪
    看电影不按暂停播放简单(而且一镜到底的电影也很少啊) 玩战神不开菜单 不死亡一口气20个小时通关很难。。
  • 空空空
    我要不要给你科普一下电脑有播放视频文件的功能
  • 四氢化钠
    突刺危是可以完美弹反的时机弹的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    ace8848
    这和我说的有什么关系,然后能不能先回答我一下你是真瞎还是装瞎?
  • 4
    404489039
    你可以选择不死并且一口气通关
    你去看电影还能分段看?
  • 鱼肉丸子
    菜单不谈了 有待改进

    死亡的问题是因为你菜 所以没能一镜到底
  • 空空空
    我真瞎,不该回复弱智
  • 魔人揪揪
    所以这就是留给制作组的难题了
    说到底血量空了读档是游戏留给玩家的惩罚措施 死亡以后要怎么处理?要不要读档?甚至是要不要血条?都可以做很多文章的
    但是我现在仔细想想 其实战神的一镜到底我觉得这些即使都做成了(死亡 开菜单)也没多大意义 因为本身就不震撼。。还是噱头的感觉大

    动作游戏玩的少。。所以很感谢from 能让我等手残党也体验一下动作游戏的感觉 起码体验一下我们也能玩动作游戏的幻觉
  • 四氢化钠
    电影里说的一镜到底,长镜头。一般电影也不会整个只一个镜头,也只会一段啊。准确点说新战神在切cg的时候不切镜确实是一镜到底。但电影里长镜头的意义不单单是连续不切镜,还要看调度水平的,小时代可都有不短的长镜头。只能说单单吹一镜到底的,不懂游戏也不懂电影。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    ace8848
    你这打滚是不是来的太早了一点?
  • アーシェス
    有什么游戏有完全非阻塞菜单吗,就是菜单只是画面的 widget,不切画面,人物操作受限但是可以自由移动,同时操作菜单光标。
    类似怪物猎人边跑边开菜单调合一样?
  • 雪菜碧池
    跟观影设备有什么关系?抬扛能不能专业点?一镜到底的电影暂停一下就不是一镜了?
  • y
    yuanzui
    你没买过复活石吧?
  • 鱼肉丸子
    一镜到底没必要苛责 战神已经在这个方向做了很大的尝试和努力

    泥潭不少喜欢用一个小漏洞否定他人全盘努力的人 我不知道是不是平时对自己要求特别严格的人
  • a
    ace8848
    电影是非交互性的,所以观影方式不影响电影本身的特性,电影本身是一镜到底的那它就是一镜到底的,哪怕你看的时候一分钟停一次。游戏是交互性的,如果你游戏在设计上做不到让玩家不开菜单就能通关,那它就很难称得上是真正的一镜到底。这两个完全不同性质的东西强行拿来对比,到底谁在抬杠,谁不专业,心里就没有一点ac数么?
  • 魔人揪揪
    有一些实验型作品和一两个作品是一镜到底 比如大炮之街 比如夺魂索
    其实可以看下大炮之街 b站应该就有 那个真挺震撼的
  • y
    ybfelix
    要不是媒体特意提出,我甚至没有在意到新战神是一镜到底的。电影界这个癖好是对拍摄调度技术的崇拜,而本来就是虚拟制作的游戏里还特别追求的话,就有点刻意拟物的扯虎皮做大旗感。过关转场都像Portal那样处理成进电梯出电梯的话,第一人称打枪游戏可不全都是一镜到底了
  • 无念
    不早了,都20多楼了(
  • 魔人揪揪
    不过真要说电影化体验的话tlou我觉得甚至都比一镜到底的战神4好
  • 四氢化钠
    希胖那个严格说还是分了两段的,不过单镜头的电影在电影里也算很有噱头。但也还是和调度水平表达意图相关,之前那个鸟人,我是只觉得只有技术上的好。
  • 四氢化钠
    就算是电影里用长镜头也有导演更喜欢侧重演员调度,有导演更侧重镜头的移动,表达侧重也不懂。长镜头除了技术难度外,也在于导演的表达选择。说到底战神的一镜到底的思路其实很不电影拿来吹确实不合适。
  • 雪菜碧池
    别跟个弱智一样,电影剧情/镜头是不断推进的,人为干涉才会暂停,游戏里只要不推摇杆角色就会停在原地,所以游戏不需要像电影一样,懂?现成的无缝方案,死亡空间、TLOU,随便在游戏里弄一堆工作台就行了,不要太简单,只有你这样的杠精会抓住菜单喷假一镜,抬扛你是专业的,一抬到底。
  • 茛菪
    魂算么?MHW也是所有菜单都不暂停的。做成这种一般是为了联网吧。
  • t
    trentswd
    泥潭抬杠我觉得你也懂
    根本不是杠游戏
    是杠吹一镜到底的人
    吹的人吹爽了,不会考虑别人听多了烦就会想杠

    就打个比方,比如有人平时不犯错,大家都很敬佩
    但是这人的粉丝跳出来说,这人从来不犯错,比其他人不知道高到哪里去了
    那别人就会加倍的来挑这个人的错
    路人会觉得哇你们好严格,为什么这么严苛?就算他真的犯错了,他也是圣人了
    但是其实攻击本人就是靶子,本质还是玩家群体互相倾轧

    当然你说谁吹了
    怎么了,杠空气靶子不行吗
  • m
    matthewsteel
    战,战起来
    游戏区这么纯粹的杠精好久没见了~都是钓鱼的
  • c
    clover293
    一镜到底和一命通关还是有区别的哈。。。
  • u
    uswhzh
    果然是这个楼主,你们怎么这么喜欢和巨魔杠精表演
  • セト
    读档还好,但菜单操作这个问题某种意义上能说明全程一镜到底在游戏上的噱头大于实际意义的原因。

    看电影暂停快进这些并不是内容的一部分,而且观众全程是处于看戏这一个模式。
    而游戏的菜单里的各种操作换装升级买卖就是内容的一部分,而且玩家本来就会处于玩和看两种状态,在玩的部分则有更多的状态。
    所以游戏里是否全程一镜到底根本就不重要。
    保持看的部分和玩的部分之间镜头连接顺畅就够了,你在买东西或者你在逛街解谜的时候讲究一不一镜就是吃饱了撑的。

    战神4只是选了一个对自己的类型而言比较能实现的噱头实验,像推门传送这种就属于为了保持一镜做的不太有意义的东西。
    如果有哪个人用能不能做所谓一镜到底来决定游戏的玩法和类型,那只能说他脑子坏了,或者这个游戏是纯用来看的。

    有些类型的游戏想做成一镜到底其实相当简单,但没必要这么做。
  • m
    matthewsteel

    为什么要加入

    (话说如果ui做成半透明。背景是暂停的镜头,破坏了你内心定义的一镜到底了么
  • 性兽阿怪
    杠的思路惊奇
  • E
    Evilgurren
    2d横版算不算一镜到底?