凤凰涅磐(真?女神生3印象)
- monkeyking这个只是相对而言……--b相对日式RPG入门的门槛较高也是事实,所以前些日子焦大在论坛发贴子抱怨说玩惯了平台RPG以后变傻了呢……
- crono焦大―_―b,半天才反应过来,这丫怎么好久不出现了,难道是换了马甲。
说到之前我们之间的矛盾,其实当时主要是你不了解我讨论问题的方法,而且也不清楚我的个性,当我提出一些关于这个游戏的观点的时候,你已经认为我的讨论是带有目的性的,所以就很难站在公平的角度讨论。
所以,其实有些非女神fans提出的一些论点也是有参考价值的,不要先入为主一棍子打死(比如,之前听说的你和某“动物”之间在女神问题讨论上面的争吵)。 - monkeyking焦大=焦点+阿较大王,合体!
那是的确。一开始很容易划分入误区。第一印象有时候真的很根深蒂固。
争吵的事情你也知道了?--b不过那事我没什么好说的,估计知道那事根本原因的,除了我以外,就是当事人也不会知道了。 - 全能的调楼主的很多文章写的都很有深度
佩服啊 - xenofan猴子王又用Xeno来对比论证女神系列,可惜偶从来没玩过后者观点发表不能[m]010[/m]
- monkeyking关于那个我早就在mop和默文争过了……
不过你也不必太在意,仅仅只是个形式问题。
我的确不太喜欢涉及专业名词过多的表达方式,对于XENO的内容并没有意见。而且记得默文自己也承认这种表达方式对于游戏来说不太合适。
似乎是波动说过,高桥要在XENO里表现的东西,用游戏来体现是太勉强了。也许电影小说更合适些。 - 阿娇大王谁说专业名词很多了,也就400来个而已。专用名词最高,xeno最高。
- monkeyking[m]011[/m]
你是理科高材生,看到那些词汇自然不会有理解困难,反而还有亲切感
偶尔也可怜可怜我们这些文科生吧…… - 阿娇大王0胡……人家是合情合理运用的,在那些场合就是要用到那些词语。而且上下文都有解释说明,并不会影响到正常人理解。
- xenofan偶是文科生 包括高考选的都是历史,不是照样看[m]020[/m]
- Ares这大概就是硬科幻吧?
- monkeyking我文中并没有说是“不合理运用”吧--
只是我们这些理科不及格的差生看到那些名词就头痛,看到解释说明也一样会头痛的…… - 阿娇大王打住不说了。这是讨论真3的贴子,表带头跑题。
- monkeyking说到底,你应该还是先迷上了XENO,所以自然连那些难解的词语也一并接受了吧。我如果迷上某个东西也会这样。
如果你没有先迷上XENO,还是觉得那些词语照样看,
个么你是文理全能的天才-- - xenofan这倒是,理科的东西看到了会去查
有空试试真三 不知道会不会也这样,时间啊[m]039[/m] - deeeeper×shockwhip
○shock wave
×qikala
○chakura
猴子第一点原因站不住脚
人家可是全员配备这3个技能
轮流放的话MP的问题不大 - monkeyking
- crono当初吵架的时候,可是半分钟写几百个字,这种错误匆忙中当然容易犯了。
- Ares最终迷宫有魔法全无效的龙王啊
- monkeyking你居然玩过?!--b我还以为你都在玩影之心2呢
- deeeeper为什么要用集魔呢?
要发挥 チャクラの具足 的话用集魔不是搬起石头砸自己的脚么?
假设3个仲魔平均MP200,合计MP600,1个ガクツチ恢复60
假设一场战斗用2个ショックウェ`ブ,1场战斗消耗50
那么MP恢复足够应付1个ガクツチ1场战斗的频率
而从我的经验来看一般情况下平均2个ガクツチ1场战斗是比较正常的 - Ares影之心2已经是狂热以后的事情了,和狂热同时入手的so3dc也排在狂热以后
- deeeeper老实说
我不相信您能半分钟写几百个字= = - crono我觉得按照技能和属性的搭配打真3比较合理,不过我在这上面的时间花的不比死练级少,我真3花了9X小时通关,时间都花在凹技能上面了,而且这种打法非常的缺钱,因为主要靠技能而不是等级,所以手里魔物HP不多,属性算错就是死路一条。
不过这种打法应该在打杂兵战的时候是非常有效的,不过也只是中期有效,后期应该按强力物理攻击为中心配置技能。
因为真三对于属性、技能和时间点比较强调,所以这种打法是按照游戏系统的角度出发找出来的。真3的魔物升级非常慢,练级没有什么效果(其实再早之前的作品,魔物是不长段的),这样做的目的就是要你不得不一直换仲魔和合成仲魔,但是仲魔的成长实际上是体现在合成中间的,具体的来说就是技能的筛选。其实猴子建议的打法是用三身和体提高经验值成长率,这是另外一种对魔物长段慢的对策,但是其实效果不是很明显。
至于为什么要统一自己魔物的技能,就是因为这个时间点的游戏系统,统一的技能能够减少技能因为被反弹和吸收扣时间点的机会,而且,巧妙的选择自己的仲魔的属性,让他们不一致可以增加地方技能被反弹和吸收的机会,从而赢得时间点,打个比方说,如果你队伍里的仲魔雷,火,冰属性都有反弹的话,在遭遇背后遇敌和地方全员属性攻击的时候,都可以在第一个魔物放出魔法的时候反弹掉从而马上转入自己的先动,而在不清楚敌方属性的时候,如果使用一种属性的魔法,这样就可以减少反弹吸收的次数。但一般火属性的仲魔技能也是火属性,电属性的仲魔技能也是电属性,所以要实现我这种打法就要凹技能,说来也是凹点派和练级派的区别,但是这种打法是确实由游戏系统决定的。
不过按猴子的意见,这样做会削弱恶魔的个性,不过为了配置强力队伍,我就不管这么多了。
另外,这种战术其实就是对针对杂兵战的,其实偶不反感boss战,boss战的仲魔要这样培养,继承一堆辅助魔法,一般我是让起继承える成长来进行培养的,这样就可以不用手动练了。 - monkeyking这个想的太理想化了
首先“平均MP200”算算看要多少LV的恶魔才能达到平均200?
再来ショックウェ`ブ也不是100%全体攻击,有时候就是漏掉一些敌人,又得多使用一次。
最后遇到电击无效或者吸收反射的敌人呢? - monkeyking[m]233[/m]
- crono每个队员都用就不会漏掉多少了。
- deeeeperLV30的时候MP一般不足150,但这时候的敌人一般1次ショックウェ`ブ也够了
漏掉1个的话通常攻击就可以了,又没说只准用ショックウェ`ブ
我没说这种打法是万能的,只是觉得MP足够而已= = - monkeyking我并不否认这套组合很强力
其实把这里的电击换成别的属性魔法也一样可以达到差不多的效果
上次会吵起来只是因为不赞同“万能”“系统缺陷”这两点说法而已
这样看来我觉得应该已经没有分歧了吧 - deeeeper人家YY有什么好翻的?
- crono也许夸张了点,但是那时候是吵架,只求速度,谁管其他的。
- monkeyking我针对的就是个万能啊><不要嚼嘴皮子了
快去帮我翻译一些…… - monkeyking就是因为YY才有趣--游戏真的出来了以后就没得YY了
- crono其实偶在意的是取消了武器系统和剑和体系统,当初和你讨论的时候,你说是为了回避后期因为剑和体过于强大破坏平衡性,然后偶说其实搭配技能强悍的话也会破坏平衡,而我也是这么打的,仅次而已。
- deeeeper刚坐了磁悬浮来回
晕阿= = - monkeyking相对于合体剑来说,就算有破坏平衡,也小太多了……
真1真2的迦具土攻击力200回数2~4(湿婆攻击力也才190),力量满值的主人公装上以后攻击力在280~290之间……
想象一下这个区别…… - monkeyking上海地铁已经磁悬浮了??_?
嘎么先进老? - crono其实真正破坏平衡的是恶魔召唤师灵魂黑客里女主角的不动明王的黑龙。
- deeeeper机场专线磁悬浮
时速最快430 - monkeyking战之魔王、其他几个终极召唤魔法不是一样BT
有了以后女主角一个人就可以代替全部仲魔了
但是等你能练出来这些阿魔法时候也是最终迷宫了,所以问题还不大 - monkeykingBれてってやるぜ!
スピ`ドの向こう趣摔剩 - 哈斯特怪异 スピ`ドデ`モン1体出现!
- 哈斯特在区内恶搞就行了,别再贴了吧……
- crono不准在我的帖子里恶搞,快去看蝇王,我要看书评。
- silenty
玩狂热版的原动力,这会一定要好好培养
老实说1难度比3大