我认为21世纪游戏应该这样分类

  • c
    cqkxywj
    我挺想给现在的游戏定义个综合游戏和类型游戏的概念,我发明的ww,这个概念是从综合小说那里借过来的,什么是综合小说呢,请去读卡拉马佐夫兄弟。综合游戏也和一本综合小说一样,有其他类型游戏的要素,不管是有意还是无意的。类型游戏就直接指明了要服务的对象的,ftg肯定服务于ftg玩家,或者将玩家变成ftg玩家,而综合游戏就没有这个概念。

    为什么要分这两个类?
    在游戏成本不受太大局限性的情况,单个软体能容纳的玩法越来越多,在游戏分类越来越鱼龙混杂的情况下,我提议将玩法分类用标签管理,而不局限于单个类型,例如gtav是个带有tps+fps+载具模拟+mmo元素的游戏,魂是个带有act,rpg的元素的游戏。

    怎么分类?

    值得指出的是,这里是说的主要玩法,例如jrpg都喜欢去加个钓鱼要素就不能给那些jrpg加个钓鱼模拟的标签,而gta大半部分时间都在开车,可以加个载具模拟的标签,这里的载具模拟不需要做到类型游戏中的载具模拟硬派,只要有元素即可。
    个性化,比如一些关于游戏主题可以放上去,例如死者再殺ADV之类的可以描述冻京necro。
    类型游戏的类型应该最简化,arpg不是个单独的类型,而是带有act和rpg元素的游戏,而不是带有act元素的rpg。


    综合游戏这个名字听着太low了。能换个高大上的么?
    Comprehensive game / ほかつゲー/chg?

    有哪些综合游戏?
    基本上天天吵类型的一般都是,gta可以作为代表之一,国外还有个名字叫gta clone,当然我说了综合游戏肯定不单单说鬼佬那边;nier是代表性日式综合游戏,这俩的差别就像类型感的强烈区别,你在gta开车逛街跑任务的时候,绝对不会说“哦,这他妈好像疯狂出租车”,但是你在nier满屏鱼子乱飞或者屏幕一黑只出几行字的时候,肯定会说“我原来在玩danmoku/adv”。
  • 肉便器
    分两种,一种魂学一种轨迹

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 洗刷刷
    不对,应该这么分。

    该游戏有“借鉴”其他游戏吗?

    yes------>延伸游戏

    no------->元游戏

    该游戏“有多个“借鉴”对象吗?

    yes------>综合游戏

    no------->类型游戏
  • c
    cqkxywj
    元游戏这个是挺好,不过有些类型游戏发展是线性的,例如ftg
  • c
    chrisluvdjmax
    应该给moba一个位置
  • 兽性
    每次这种帖我都要跳出来说的:
    绝大多数游戏官网上都有写游戏分类,为什么你还要多此一举?
    游戏类型是游戏制作厂家自己给自己游戏定的义,和书籍音响制品在卖场归类是一样的,方便玩家快速寻找的.如果把属性复杂的都分成一个"综合类",那卖场八个游戏货柜里面有六个要写上"综合游戏".