我挺想给现在的游戏定义个综合游戏和类型游戏的概念,我发明的ww,这个概念是从综合小说那里借过来的,什么是综合小说呢,请去读卡拉马佐夫兄弟。综合游戏也和一本综合小说一样,有其他类型游戏的要素,不管是有意还是无意的。类型游戏就直接指明了要服务的对象的,ftg肯定服务于ftg玩家,或者将玩家变成ftg玩家,而综合游戏就没有这个概念。
为什么要分这两个类?
在游戏成本不受太大局限性的情况,单个软体能容纳的玩法越来越多,在游戏分类越来越鱼龙混杂的情况下,我提议将玩法分类用标签管理,而不局限于单个类型,例如gtav是个带有tps+fps+载具模拟+mmo元素的游戏,魂是个带有act,rpg的元素的游戏。
怎么分类?
值得指出的是,这里是说的主要玩法,例如jrpg都喜欢去加个钓鱼要素就不能给那些jrpg加个钓鱼模拟的标签,而gta大半部分时间都在开车,可以加个载具模拟的标签,这里的载具模拟不需要做到类型游戏中的载具模拟硬派,只要有元素即可。
个性化,比如一些关于游戏主题可以放上去,例如死者再殺ADV之类的可以描述冻京necro。
类型游戏的类型应该最简化,arpg不是个单独的类型,而是带有act和rpg元素的游戏,而不是带有act元素的rpg。
综合游戏这个名字听着太low了。能换个高大上的么?
Comprehensive game / ほかつゲー/chg?
有哪些综合游戏?
基本上天天吵类型的一般都是,gta可以作为代表之一,国外还有个名字叫gta clone,当然我说了综合游戏肯定不单单说鬼佬那边;nier是代表性日式综合游戏,这俩的差别就像类型感的强烈区别,你在gta开车逛街跑任务的时候,绝对不会说“哦,这他妈好像疯狂出租车”,但是你在nier满屏鱼子乱飞或者屏幕一黑只出几行字的时候,肯定会说“我原来在玩danmoku/adv”。