日厂也许有想法,但是没法实现

  • m
    muderx
    很多日式游戏,给人一种想法很棒,但是如果加点什么就完美了的感觉。比如怪物猎人,以前很多人都声称假如高清了就完美了。后来看到美式游戏在技术上的突飞猛进,感觉很多日式游戏不是不想加点东西,只是搞不出来。放眼一片日式游戏,其中许多加点物理效果、光影效果、改用高模、开放世界、对战系统、社交系统等元素中的一两个也许就能大幅改进。但是并没有,挺多游戏就差一点点东西就拿出来卖了。当然拿半成品出来卖的厂商也有,比如街霸5。

    这回到了一个加法和减法的问题。加法好做,减法更难。任天堂的许多游戏减法做得好,影响游戏核心乐趣的东西全砍掉。相对而言不少韩国游戏完全不会做减法,比如黑沙,听到最多的评价是什么都有,就是不好玩。很多日式游戏不知道究竟是加法没做好,还是减法做过头了,总是缺一些玩家看来非常重要的东西。抑或是这些东西他们想到了,可惜资源(时间技术资金)有限没法实现。另外一点就是减法做的好的游戏,往往在玩家中的口碑非常好,这点和很多独立游戏类似。受众小,但是认可度高。让人怀疑究竟是减法做好了,还是碰巧没钱实现那些非核心的元素。
  • 百八烦恼风
    这个问题也不光日厂有吧,比如FiFa 2k最近几年拼命搞得生涯系统...简直尴尬...2k上次还咋咋唬唬的让斯派克里来导演,作为游戏来讲,我宁愿SP模式消失
  • 无动于衷
    帐篷原理 有时候总想把某方面做到极致 结果其他方面甚至不如以前 那个所谓极致的也因为各种限制达不到应有水平
  • 卖哥
    任天堂减法做得好?
    狂吹就是画蛇添足的典范吧,搞出两个规则不一样的世界。
  • y
    yanhan0410
    我就看日厂啥时候能做出GTA。
  • i
    ikariam_hk
    日厂没有技术数毛啊。为什么没什么厂效仿任地狱用卡通渲染来做3a?国外小孩子的钱不好赚吗?
  • m
    mcq_2
    日剧日影不就那回事。岛国那点水平
  • 卖哥
    没那么简单
    GGXR就提到了,卡通渲染算出来的不好看,必须手调。
    格斗游戏还好,但是3A那么多事物还指望手调就属于自找麻烦了。
  • 卖哥
    日厂主要还是没有认清形势
    游戏已经不可能像过去那样销售了

    十几个人过去是标准,现在就是一个独立游戏团队规模
    一年以上的开发过去是大作,现在根本不够

    十几个人花一年半做了一个游戏,本来就只有独立游戏的水准,独立游戏卖20刀的情况下,怎么还敢卖50刀?
    这类游戏我认为就要认清形势,不要指望出实体版,好好的全平台数字发行,薄利多销(其实没了实体渠道分钱,利润也没少多少,据说数字游戏到手的钱能达到标价的7成,而实体游戏4成就不错了)。
  • 太书主


    钓鱼?
  • w
    whzfjk
    我觉得像尼尔2这样有想法的制作人和有开发实力的打工团队合作是比较好的,至少保证 gameplay 不是太短板。
  • h
    hugosol
    最近在打仁王,按照主楼的说法感觉小弟也是韩国人
  • 柊四四八
    但数字版销量不一定有实体版的1/4
  • J
    Joccy
    整天吹共斗还真是吹傻了,MH的乐趣在于它是MH,不是什么联机
  • n
    nage560
    日厂现在也没有想法了,你看生化危机,所谓的创新就是把一个做了近20年的第三人称游戏改成第一人称,日厂现在就想着怎么活下去,就想着怎么炒冷饭骗钱,还怎么可能有想法搞其他,当初PSV出来那会还有一点想法搞创新,PSV死了后日厂彻底沦落了。
  • l
    liangjiami2
    有没创新也跟psv没一点关系
  • T
    TheOccuria
    能面基就可以,那capcom闲的蛋疼加入网联?
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    lxzxhzwzyy
    不赌点什么吗
  • 假山君
    mh2dos根本没有欧美版 tri欧美销量破百万
  • l
    lxzxhzwzyy
    账号?
    全球过了50w你永封,没过我永封?
  • T
    TheOccuria
    mh2dos时代都没网联吧
    其实mh火起来的确靠面连,但是已经过去10年了,如果还沉迷于面连就有点过时了
    如果面连就足够了,capcom有什么必要给3ds的mh加入网联
  • l
    lxzxhzwzyy
    那看来真的再也没有什么掌机猎人了。
  • 口袋妖怪
    高清化很难吗?暗荣的讨鬼先不说好不好玩,卡表在psv上出个这种画面的mh也不是什么难题吧。。。不过现在psv是不指望了,我还是继续玩我的ns和3ds吧
  • A
    Aters
    全球我不赌,没有靠谱的全球销量数据。
    日本我赌一年内实体版销量过不了80W,既然赌账号,那我给自己留点余地。80W相比MHXX销量已经是腰斩了,而且MHXX基本是废物再利用,MHW是全高清新素材。
  • l
    lxzxhzwzyy
    可以
  • q
    qinuyasha
    买个机器玩了再出来放屁吧
  • y
    yyman
    共斗不过是给MH锦上添花的一笔罢了,难道去除了共斗功能MH就变得不好玩了么?如果说共斗模式对游戏销量影响大那我还认同,从游戏性上说共斗是MH不可缺少的那恐怕大把单人上千小时的猎人不敢苟同
  • 飞侠小黑
    mh最大的问题是审美疲劳,简单说就是一年一作肝不动了

    —— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0
  • a
    aacc7787
    想法谁都有,可惜没几个能让他变成现实,欧美不也有无人深空这种想的很好但就是做不出来的作品吗。
  • ヲツァオ
    这个套在JRPG也一样啊,各种又臭又长的幼稚中二剧情,小P孩拯救世界。

    不过巫师3难得做的那么精致,但作为游戏确实不太好玩。
    老滚确实剧情薄弱,但游戏性可是没话说的。
  • m
    muderx
    老滚的游戏性?只能是MOD了。
  • z
    zetoseiba
    那日厂到底是走质还是走量还是开发费用就那么多,只能卖角色卖世界观?做游戏的日厂也不少,想法是不可能少的,但现在好玩的游戏某程度上只有某方面的确好也是个比较普遍的现象,埋单好的主机游戏的玩家越来越少更是严峻问题
    要么你就像隔壁地雷社那样一年可以出5,6个游戏,基本就是骗钱一样的新作,要么你就走大厂路线,出个精致游戏基本只做了一半,后面靠DLC补,想玩好的游戏其实不是没有,你又反过来说这游戏真TM落后时代,GBA画质,故事剧本短,几小时就能通关等等,理由要多少有多少
    哪里开发游戏不是需要大量资金的,还不是玩家大爷的要求越来越高,厂商很难弄出一款自己满意玩家也满意的作品
  • f
    fruoyu0127
    钱少,然后引擎(以稍微好点的画面作为要求的话)这块好像也玩的不溜,效率有点低。欧美那边一个虚幻3都能玩出花来
  • c
    cubesun
    你们还是没搞清楚,首先,MH现在的发展问题就不是画面的问题。当然3DS版确实太瞎眼了。

    W展现出来的那一整套玩法,显示这游戏差不多是个MGSV等级的制作,PSV能移植吗?画面缩水到什么程度先不说,容量首先就不够。

    讨鬼传没有可比性,从制作理念上都不是一个时代的东西。
  • 上田公方
    PS2和WII时代落后不成熟没有用户习惯的网络跟现在很多游戏数字版撑起半边天,网战成为相当一部分游戏最重要卖点的网络是一个概念?
    主机前几作MH和生化危机OB就是生不逢时,没有赶上网络带宽、硬件体验、社交需求全面成熟的当下。至于面基倒真有成为时代眼泪的趋势,除了学生党有几个有条件长期面基的(就MHP最早的时候,没条件经常面基主要依靠神卡网联的比例也相当高)?更不用说音像和物理引擎被主机版远远抛离。
  • w
    wthall
    怎么可能没网联,2dos就是需要你去专门买ps2专用的卡上网来联机的,你以为城寨是p版才出现的东西么?老山龙攻城啥的一开始就是2dos的卖点,召集猎人们一起去讨伐这个古龙。这在当时也是非常大的流行限制之一。
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    oversleep
    不是做不了,是卖不出去,销量并不会高
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    oversleep
    80w应该是到不了,但一年也太长了,先不说赌约肯定忘了。一年的销量数据很难具体查证。其实一两个月就基本知道结果了
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    lxzxhzwzyy
    。。。。。
    要不你再看看前后文??
  • T
    TheOccuria
    专门买ps2专用的卡
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    我觉得光这一条就足以扼杀掉ps2上的网联游戏了
  • 扭曲之源
    说实话MH DOS和TRI都是好几年前的作品了,主机网络联机条件和现在没法比,用当时的主机作品销量来推算MHW的销量不一定准确
    掌机MH到了XX也感觉有点路走到头了,销量下降不说,很多玩家也开始厌倦了,MHW的创新至少说明卡婊在努力寻找系列的出路,即使销量不尽人意也不说明战略失败
    而且我觉得光是国内的真猎人们就能贡献好多销量了
  • m
    mendel
    如果真的不靠共斗的话
    MH应该继续出在PS3上
    然而没有

    事实就是这东西不适合家用机环境
  • 任天君
    我觉得是没什么人研究导致算法有问题,所以才不好看

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