日厂也许有想法,但是没法实现

  • 任天君
    xx不行了是因为3ds平台落后了,末期的软件购买力下降了,还有就是xx素质差还是个资料篇,很多原因的。而且也没在欧美发售填补销量。你不能说这个玩法就过时了。

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • m
    mamamiya
    有想法还亚洲最烂硬件独占,傻逼

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • c
    cubesun
    四个字就可以解释这个问题,尾大不掉。

    MH从1代到现在已经有十多部作品了,一直在做加法加法加法,同样的地图,同样的素材,同样的动作系统,同样的装备样式,同样的技能,每一代都是在前代基础上加点动作加点难度加点颜色加点地图,偶尔删掉一些老怪,老地图,下一代再给你加回更多的来。

    本质上是同一个游戏。

    就连三国无双这种坑爹年货,也没有这么搞。

    根本没有真正的进化,只是在不断的僵化。玩了十年还不腻?XX卖得不好不是因为3DS末期,是因为评价差。一致认为没啥新内容,就提高难度,打的很累。

    可是,就算多加了十条新怪两种新武器五十套衣服,那又如何?会让玩了几千个小时的老玩家兴奋多久?在已经很庞大的基数里面增添一点细枝末节有意义吗?
  • a
    awertg
    要我说,现在不是出门带个掌机的时代了。mh新作就算出到掌机上,再有创意,销量也赶不上当初
  • A
    Anonymous_User
    是动画本身的问题。2D动画的透视非常不严谨,背景永远是从同一个视角看到的图像(现实中视角平移会看到物体的不同角度),不同角度的人物差别大到没办法用同一个3D模型表现
    3D动画人物透视是绝对稳定永远正确的,静态做得不管多好只要镜头一动3D感就出来了
  • b
    benjin
    比如呢?
  • z
    zplbc
    ff在PS4上都卖到100万了...MH过80万应该很稳吧。
  • 纱布姬
    种有些人喜欢YY 别人改怎么怎么样
    我就等轨迹什么时候出新
    无论是轨迹还是机战都喜欢掌机上的 不是家用机上的
    安心玩你那些垃圾游戏不就好了
  • A
    Aters
    别提啥联网环境了,就凭PS+收费,现在PS4的联网环境就不比当年强。
  • 东亚重工
    那为啥欧美独立小组独立公司如雨后春笋,做得游戏一个个都很精致,很有SFC时代日厂的做派。反观日本那些独立小组,90%都在做连程序员都不要的gal,5%在做rpgmaker,剩下也都是在做ps时代的3d游戏。
  • w
    wthall
    是啊,索尼很早就在搞网络化,但是就当时ps2那个硬件水准,和当时各个增加的配件的价格,基本上挡住了95%感兴趣的人,我当时还是开了金手指替换任务才知道了啥叫做上位任务的呢,然后被从没见过的麒麟各种秒,只能弃了。
  • 假山君
    麒麟dos村里也有的 dos单机内容都可以够玩很久很久了
  • 夜之光
    搞不出来也就算了,现在出新作原有的内容都要删删减减,就怕玩家占了便宜下作不好出......续作请做新内容好吗
  • 任天君
    因为日本没人玩pc。。

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • d
    dsaaa
    也和企业文化有关,欧美都是工作室,创立之初就有极大的自由度,所以新想法马上就能体现。日厂的基本都是严谨的封建制,条框太多。
    不过有很多东西不是说学就能学的,卡婊当年学欧美也搞工作室,结果混的都不怎么样。
  • 东亚重工
    日本人都在ps4上玩gal?
  • w
    wthall
    我记得是上位才有的,不过记忆太久远了,不是100%肯定。 单机内容是多,但是完全是以高难度为起点的,我到现在还记得新手时期被2个小盾蟹弄死无数次的经历。。。。。
  • a
    ac死或生
    哈哈哈,“至少保证 gameplay 不是太短板”,这是我今年听过最好笑的笑话
  • w
    whzfjk
    什么意思?尼尔的可玩性已经跌穿地心了?
  • a
    ac死或生
    尼尔可以说最最大缺陷就是出在可玩性上
  • w
    whzfjk
    确实是最大的缺点,但是如果不合作而是自己做的话,说不定会更惨,成为劝退级别的缺点?
  • d
    dren_zheng
    例子举错了啊
    街霸5是美国卡普空主导的游戏
    现在街霸的版权在美国卡普空手里
  • a
    ac死或生
    不一定,换个监督就行了
  • 纱布姬
    算上日本同人行业 欧美加起来都比不上日本的1/10 日本的同人行业是处于爱 不是为了赚钱
    我一直觉得让专业的人做专业的事 为什么有人吹逼那种业余的小组
    从日本 日本电视剧到电影 PS的AE的技术 日本一些业余的人 做得十分的专业 当年偶像大师的各种MAD 就是一个看着别人学AE的过程
    从偶像大师MAD爆发2007年 到现在日本电影的CG技术有所起色 差不多10年 一代人
    为什么别人不从事相应行业 或者在相应的行业而不出名
    在日本老人不会听年轻人的 没有给太多机会给年轻人 展现自己
    你也知道日本社会越来越保守 不愿意挑战 一个安稳的工作 比那些有上顿没下顿的职业 起码在日本很多人不会去选着
    你也看到当别人都买房买车你还在做游戏 小公司也许连工龄都没有 你有什么优势比得过那些专业的
    为什么日本互联网行业不好 这是需要一个不断交流借鉴 学习的行业 不然就只能死脑经的成天加班
    日本游戏业被同人行业冲击 花在同人的钱在不断增加 花在厂商出游戏的钱在不断下降
  • 任天君