航空管制官这样的游戏,日厂和美厂想法肯定不同哇
- 以色列国防军玩的累死了..........
说实话这游戏后期的几个版面确实挺有挑战性 ,就是让你不断的尝试不同的命令组合,来解决问题。一旦找到最佳通过路线,也就是最佳组合,就一切顺利了。
其实我一直奇怪, 航空管制官这个游戏,要是美厂做的话,肯定会加入随机性的要素吧,让玩家担任每一天的航空管制员,每天的飞行管制任务都是随机的。
不过呢,也不是说日厂的处理不对。 只是游戏方式的问题限制了发挥吧。毕竟航空管制这个东西,每天的航班都是固定的吧。
真是期待有突破性的类型作品问世。 在塔台上管理飞机真是太有成就感了! - luffyzhou玩了DS和PSP上的,不知道为啥还是喜欢DS上的
ios上的flight Control算么 - windtrack楼主说的是GBA的我是航空管制官还是IOS上的Flight Control?
- canto美国做肯定会有更多恐怖分子劫机,飞机故障迫降,机场炸弹等一系列乱七八糟的事件。
- Baelnorn任务模式/战役模式 和随机模式的区别
- 以色列国防军不是。
这种类型的游戏,随机性必须很谨慎。做的不好很容易出现无法继续的bug。 - Pluto_Shi米国鬼子做电车go肯定会做一堆炸弹,隧道塌方事件进去
- samchen007我觉得DS的好玩~~PSP的3D画面比较简陋~~
- jing86Airport Mania爱不释手,对管制官就提不起兴趣。。。