外国游戏周刊评出的10个最具特色的moba英雄

  • f
    fallenwisdom
    没影魔只能说吃屎了
  • 正统RPG
    发条也是祖师爷

    不知道你怎么觉得,lol没那么多英雄的时候

    我就觉得发条和盲僧dota里找不到

    盲僧是引擎牛逼,并不是思路比dota强
  • l
    longlivedick
    说起来以前有个笑话,问斧王是喊了啥让所有人疯子一样的揍他
    “我叫奈文摩尔”
  • b
    bilibiligo
    你在这钓鱼没用的,泥潭玩LOL的很少,就算是玩的也不会上你的钩
  • b
    bilibiligo
    孤儿亚索感觉比发条有特色多了·····
  • 正统RPG
    再有特色出的也晚
  • 真红眼教授
    讲道理我觉得这个位置还不如给修补
    其他MOBA敢设计一个手动可以刷新所有技能物品CD的英雄吗,估计有点怕
  • d
    d.kaede
    Chen大概是作为Dota2中所有多线操作英雄的代表。
  • 汪达
    发条主要是不帅,明明是非常接近的机制,甚至技能的功能性更单一,但就是感觉沙皇出彩多了
  • h
    hotshotgg
    LOL最有特色的是李青,DOTA最有特色的是屠夫,不服不辩。
  • 小修
    我个人偏向性比较强。

    dota道具占据太大优势了。
    以前玩的时候出过血精石大根飞天鸡。丛树林里飞出一只鸡给你一个红杖收人头。理论上你钱够可以出一个中队的飞鸡形成“轰炸鸡群”。
    黑皇,跳刀,这两个经常能成胜负点。藏道具也成了战术。
    拉野,封野这些玩法都是dota里面形成了战术的。一级神符。

    正因为dota有了这些多出来的战术,才能多出很多战术型英雄。我本身觉得一个英雄要能带出一条特有战术才算特色。

    如果是我排
    卡尔,地朴,修补。 前三,不分高下,秀起来根本停不下来。
    陈,翠神,阿瑟巴,巴德。4~7。不走寻常路。
    撼地神牛,屠夫,盲僧。8~10。撼地算是地形改变的祖宗,屠夫钩子祖宗,盲僧,应该是第一个技能有2段变招的吧?然后能w眼,回旋踢。盲僧算加分在利用视野做位移,二段突进。
  • c
    chivalry
    讲道理亚索应该是101游戏进入成熟期后设计最为成功的英雄,把行云流水的操作感和个人技术挂钩,让那些有装逼欲望的人用的溜得不行
  • C
    ChrisSnake
    风暴这几个有特色的英雄 战斗力现在都不行
    古加尔因为1个占俩加高生命
    针对套路很多 对方既可以专门搞你的古加尔 也可以专门搞你的其他队友
    如果加强下他的控制能力大概还能用用 或者天生减控?

    阿巴瑟貌似在增加德哈卡过后基本就没啥事了 现在鸟人和德哈卡都可以有效压制阿巴瑟
    阿巴瑟的特长本来就是一边吃线一边支援队友 如果没法吃线 还不如直接选个人打正面了
    而且阿巴瑟推线能力其实很弱 在16级前几乎找不到比他弱的了? 只不过他可以跑到没人的线去慢慢带
    但是现在游戏节奏越来越紧 阿巴瑟在前期可以获得的经验优势和在后期的带线能力都很难有发挥的空间 更多的时候还是当一个丹哥的装备
    如果能加强下阿巴瑟前中期的带线能力 大概还能再上


    维京人在去年改版过后也成一只鸡了
    最大的原因是原来7级就有的攻击技能小旋风改到13级去了 导致维京人13级前都是个只能吃线的废物 10级的关键团战只能看戏 实际作用大大降低

    就算你吃线先到10级了 但是对方到10级过后相当于5打4个半 1波团战直接翻盘的情况很普遍

    风暴这么多个版本 一直都在主力位置的
    肉:
    穆拉丁 超强的综合性能 开团 抗伤害 控制 输出 样样精通
    泰瑞尔 团战极强 既能保护队友又能干扰对手
    巫妖王 综合能力也很强 不错的抗伤害 大范围控制
    输出:
    福斯塔德 快速支援 不错的爆发伤害 吹风神技
    纳兹波 极强的生存、输出和消耗能力 还有神奇的控制技能
    辅助:
    乌瑟尔 高瞬发治疗 强力控制 还有灵魂形态 目前唯一的战场复活
    塔爹 半治疗半输出 有很强的侦察、骚扰能力 能够很好的补足队伍缺陷
    玛法 高持续治疗 大范围控制 强力大招
  • 洛颜倾墨
    居然记得smite。。。
  • 飞书走檄
    三笠和发条完全不一样吧
  • f
    fdy84114
    除了风暴都玩过,但三笠是谁?
  • l
    lagunablade
    没DOTA哪里有什么其他MOBA,DOTA每一个英雄都是开创性的,要论在当时的创新效果肯定比之后LOL和风暴这些排列组合强啊
  • ティグル
    300英熊,抄的伐木机
  • d
    dreamquest
    求推荐,我冷门moba玩的不多,但一直想找一些有特色的英雄
  • d
    dreamquest
    同觉得农药的几个英雄还是挺不错的,喜欢关羽,虽然据说是抄袭人马,但是看起来好帅
  • P
    Pbynessseri
    这里肯定没有考虑装备 不然全是dota的 骷髅王出个臂章跳刀都能在别的游戏名列前茅了
  • s
    sandro
    感觉关羽的确可以,跟人马玩法不一样
  • 天国颂歌
    提莫死了
  • s
    seki_m
    影魔和屠夫这俩,如果当时玩惯了war3转moba的人接触一定会耳目一新
    lol的话影流之镰应该算一个
  • 红烧肉
    刚开始看的时候也觉得根本就是抄袭人马。

    玩了下才发觉两个英雄的内核是完全不一样的。

    虽然关羽有些特色也不错,比如移动攒条强化技能啊,比如推人什么的。
    但是最独特的还是他的技能释放。

    关羽最特别的地方只能在手游这种手机载体上体现。
    也算是具有手游MOBA特色的英雄了。
    因为电脑上都是点击位置移动的。

    关羽的特色在于技能的释放方向完全跟左摇杆/左感应挂钩,人物朝向决定技能方向。
    左摇杆同时控制自身位置和技能瞄准。
    右摇杆只负责按下发动技能。

    这一点来说我觉得关羽是农药里最具自身特色的英雄了。
  • 超法拉
    宇宙英雄阿克曼怎么说呢
    你看着像伐木机
    但是勾锁本身拉不动而是靠多勾锁中线飞行
    再配上本身的机制
    真的厉害,很佩服中青宝的设计师

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • z
    zjk4102323
    Atlas Reactor,同步回合制的moba。因为是回合制,很多技能都需要精确的瞄准和走位,还有延长本回合时间长度的技能。
  • 崎元仁
    沙皇这个英雄在机制上过于完美,长手,位移,爆发,持续输出,开团,隔离地形样样都有,拳头平衡不了这个英雄,只有在数值上砍到死了
  • s
    standa
    三笠算是进化版吧
    没玩过的建议去玩下,是我玩过MOBA英雄里死妈程度排第一的英雄
    核心和伐木机完全是两种东西

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 暴走的包子
    说到300,感觉小焰也挺有特色的,虽然说白了就是个随机技能效果
  • d
    dreamquest
    对对对,说出我的心声,单就关羽来说,农药还是可以的
  • d
    dreamquest
    感谢,这个确实够冷
  • P
    PH=2.6
    三爷强估计当初设计者也没想太多,谁想到玩家开发出什么三q多q
  • c
    cot495
    三狗这种司马玩意能叫特色?你说桐剑黑有特色我也能认了,三狗这东西就不应该出现在moba游戏里

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    PH=2.6
    大优局被三爷翻盘是不爽,但也要佩服首席猎人的技术呀
  • I
    Inquisitor
    古加尔应该包揽第一二名!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • I
    Inquisitor
    @cc-2
    感受辶
    如此弓

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cc-2
    还是要后半句系统语音才搞笑

    感受这……英雄阵亡

    啊啊如此强大的……英雄阵亡

    还是搭配巨龙镇的无情感女声效果最佳……简直让人上瘾

    所以不论R1怎么削我还是要选R1至少逼能装完XDDD
  • m
    mkii量产型
    请叫我巴德才子并给巴德投上一票,这英雄出场那刻就和我缘分颇深,我一个白银玩家靠个辅助杀上白金还认识了几个钻一大腿的小号,然后被大腿赏识带上钻石,用大腿的话来讲没见过我这么贱的巴德,玩的真是好
    然后告诉我其他的英雄我玩的都是垃圾,包括我很自信的风女
  • A
    AIDSL
    说个冷门游戏,当然恶名大家肯定听过,就是东方dots

    里面最死妈的就是爱丽丝,控制36个人偶,呵呵
    主上海的话,7级就可以给人同时6个剑刃风暴;
    主新英格兰可以在前期有6个跨地形的自爆人 ,中期有12个媲美中等装备火枪手的火枪小队;
    后期蓬莱可以组成12大萨特队刷波。
  • 汪达
    这类设计不过是对操作的优化而已,不就是主机上的类暗黑游戏和PC上的类暗黑游戏之间区别?
    即便放到dota类游戏里也有类似的应用,比如LOL锐雯的Q,如果你鼠标没放在敌方单位上,就是根据人物朝向决定技能方向,方便玩家轻松打出一套光速3Q震惊全场。
  • A
    AIDSL
    说一说东方dots里面比较有特色的吧

    仿卡尔的图书馆:
    加点时选择金木水火土中的3个,从此你的3个小技能就是AB BC CA三个技能固定下来,大招是日月二选一。虽然没有卡尔临时切的快感,但加点跟BP一样也挺有趣的。
    主打钩子的水蜜桃:
    技能是只能钩英雄的钩子 类似昆卡洪流但是先把人吸入地下的漩涡 还有当临时臂章用的菠菜(有大力水手BGM)。大招最有特色,是召唤幽灵船,跨地形速度还快,hit&run比别人多一个上下船的动作,优势的时候能追死任何人。
    狗腿文:
    LOL现在版本的蛇女不用出鞋子,其实这个设计好多年前射命丸文就用了,技能倒没啥特别的,就是大招被动加移速主动是右键全变成闪烁。
    ⑨:
    后期版本已经失去原有特色了。元设定是智力恒定为⑨,使用永久加智力3点会变成12-3。技能是霜冻新星,再加一攻一防出霜冻新星的被动,大招是嘲讽,具体嘲讽时间跟你智力-9的数字挂钩。

    后期出的布嘟嘟什么的为了复杂而复杂还有今泉影狼这种学LOL玩双形态的就没太多乐趣了。
    dota2版感觉更没意思
  • A
    AIDSL
    影魔
    还有老版本LOL的豹女,那时候豹女要爬墙得调整朝向的。
  • A
    AIDSL
    新的镰刀男吗?其实就是个条件3形态,还不能切换。感觉无论跟杀人拿第四进化点的卡兹克还是两个形态完美互相配合的豹女比他都是渣渣。

    顺便双形态角色里面杰斯和伊利斯我都觉得只是把两套好用的技能放在一起而已。
  • t
    tand177
    卡尔真的是我觉得最有深度的一个MOBA英雄,它不光需要高手速,更需要高速的思考能力
    玩的溜的卡尔,首先要根据局势选择合适的技能,其次卡尔的技能大部分都是很延时或者无法指定对象释放的,所以即要预判释放的时机,又要预判释放的位置,最后才是需要快速准确的切换想要的技能,更进一步,团战拉锯时间长,你还得计算自己各个技能的CD,更别提卡尔通常还有跳刀吹风刷新这些主动道具
    所以这英雄真的是玩不腻,虽然膀胱局我经常玩得快手抽筋了
  • w
    wmy458566315
    这个英雄设计的实在太优秀了,moba英雄设计的极致。
    其实一个英雄设计能达到幽鬼这样,就已经是非常棒了,可怕的是dota2里比幽鬼设计更好的英雄随便数数就有接近10个……
  • T
    TIZI
    卡尔独一档,其他的随意
    一个英雄,在有如此艺术性的设计和技能复杂程度的的情况下,还能保证近乎完美的平衡,强度不高不低,极度依赖技师水平,比赛有人选,路人出场率永远前三

    风暴的很多英雄为了新机制而新,根本没平衡性,万年冷板凳再有意思有什么用呢?
    撸啊撸亚索瞎子巴德黄鸡没上榜有待商榷啊
  • T
    TIZI
    而且卡尔是一个远古英雄,那个年代能做出这样的英雄真的是佩服刀塔的早期作者以及war3的地图编辑器