外国游戏周刊评出的10个最具特色的moba英雄

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    kyo96127
    我觉得斧王以为是一个很奇特英雄,四个技能都很有想法。
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    wmy458566315
    英雄设计的好不好,其实还要考虑一下装备的因素
    举个例子 幽鬼,相位提供追杀能力,辉耀提供打钱能力和输出,30提供控制和输出,分身斧+荒芜提供输出,龙心+被动提供生存和续航,大招解决切入。分开来看,这英雄四个技能单看都很弱,前期战斗力弱的抠脚,但是技能融合到一起产生化学反应,再加上装备发生质变,实在是好
  • 华理傻宅
    发条算是前无古人,而且考虑创作时间和热门程度,上榜无可厚非。之后倒是有个黄鸡和发条机制类似的。压缩机制其实就那么回事,你说玩的爽/让队友不爽的确是第一,但是机制并不是前无古人的,q的三环性质,e是皎月大招性质,都有一些类似的
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    diplodocus
    Dota2很多英雄技能单拿出来似乎很普通,但组合起来威力无穷,比如神谕和蓝猫
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    liujn6
    dots里面有意思的英雄很多,神奈子的阵法,辉夜的有魔就有命,河童的黄瓜炮,小町的爆炸魂,四季的叠罪,还有鵺和莲子的伤害搭配结算设定。爱丽丝的人偶大军开火车实在是壮观。许多英雄设计都非常新颖。然而平衡性就悲剧了。