YongYea和著名游戏记者Jason Schreier关于游戏业界的一次对谈
- whzfjk西有真香杯赛,东有真香阿夸
- madnesshare先谢谢楼主这么认真的翻译了这么长的一个对话
这个jason给我的感觉就是某人**表, 那句“我是XXXX,我不跟选民们说话” 一样的感觉,通篇充斥着傲慢以及高一阶级所表现出来的对于不他人的不屑
“但我今年玩了那么多优秀的游戏,就连制作TOP10都有选择困难症了,我为什么还非要关注Bethesda的引擎出了什么问题并为之愤怒呢,这件事真的很重要吗?”
作为一个游戏记者能说出这句话, 我觉得他已经完全忘记自己是个“游戏”记者了 - Lunamos所以Yong吐槽还是很到位的,他对公司就是拍肩你能做的更好,对玩家就是these outraged people fuck off。不过他也基本上是业界最知名的记者了,能提供不少从他的角度才能看到的问题。当然他对面也不是善茬,自媒体流量选手最清楚玩家的g电点在哪里。两个人就是非常典型的精英和草根观点。
- madnesshare
说句不恰当的比喻
仗义每多屠狗辈,无情最是读书人 - 陈玉礼不过光从文字来看,记者一直掌握主动权,Yong基本都没啥话说
Jason Schreier:你有没有找过Bethesda呢,有没有想去跟Todd Howard聊这些。
YongYea:我跟PR部门联系过,他们并不会让我跟Todd说话
Jason Schreier:Why not,你不是有个很NB的Youtube频道么
YongYea:你帮我联系一下?
Jason Schreier:我不行,Bethesda已经5年不理我了。
这一段很好玩 - 小奥塔肯当然,媒体产业或者特定行业中,精英或者说“有能力的人”之所以在那个位置,或许未必是因为其对该领域关联产品作品的评鉴有深入的看法和评述水平。
但是这个记者在保持了自己高姿态的同时,提到“但近年我们得到了这么多好到爆炸的游戏”,又说“你们玩家懂得不太多”,是否说明他对自己的游戏见识乃至评鉴能力有一定的自信呢?结果却告诉我们,神界原罪2超越了博德之门…… - pgain2004以及看了这篇又旧事重提一下,S1有些人单纯的“什么都好就是不好玩”实在恶心,除非明摆着钓鱼,否则只能证明其总结概括能力为零而已。
- 膝盖君
- asika我很清楚暴雪不是所有游戏都是做给我的,我不玩风暴英雄,我也不关心Diablo不朽,所以我不会生气。
那么如果他是资深玩家 从D1开始玩 期盼暗黑新作数年而不得 终于有点消息结果是某猪场换皮手游 他会不会骂暴跌司个马?
首先我没玩过也不关心 你们这群喷子这么对人家游戏公司是不公平的
- Lunamos他就是一直坚持说根据可靠消息暗黑4正在制作的人,即使暴雪否定了。而且他说这个游戏是孵化部门的项目。
- Chia你可能没见过被手游世代改造过的“玩家”啦
只要不是
课金>抽卡>晒
这个回路的,都是玩不下去,不好玩 - Chia其实都是明白人,但有立场,不能随便说。立场又不同,不能尿一壶
有点观点还挺现实的。比如游戏定价吧,本来可以靠几个大厂联手涨价突破这个囚徒困境的。
结果免费游戏杀入,还占据了最大的市场。致使买断制的模式再也无能力解决这难题了,无奈 - wifi王道这是一个关注者比较多的岛学家吧?觉得他的岛学分析视频没其他几个YouTuber好。
- GALLADE你不能抛弃背景语境来断章取义
什么都好就是不好玩,那是因为不好玩本身早就被概括N次了,没错就是要火英雄的大锅饭
你对一个二次概括的句子开炮也真是够理客中呢 - pgain2004那完全可以说“这款游戏不能让我氪金抽卡,不能让我晒,对我的黏着性还不如那些手游”,群众起码能理解他对赌和秀的高需求并有具体对比对象,总比那句废话要强。
- Lunamos现在很多厂把宝押到订阅制上了,不知道未来会如何。尤其如果云游戏能成,这或许能给死气沉沉的买断市场提供一次转机。
- Chia还是挺有机会的,隔壁netflix可以为鉴
- Chia第一个说感觉还挺机灵的,第二第三,渐渐就恶心了
当然那些也以复读机为主,真正想讨论某游戏的人,一般也拿不出这种论据的 - 990076記得有次Jason Schreier在Resetera上說現在的人說話太誇張(原文hyperbole),然後就說異度2是garbage
瞬間好感全無
不過仍是感謝樓主翻譯,工作量很大 - pgain2004那先为我之前表述不严谨道歉。
如果说这句之前引用了他人发言,或者紧接着某人的有效论述,又或者在加鹅的理由里写,这都没问题。然而很多人做不到,而我主要也是针对他们。
如果发言人内心有底,简单一句“这游戏在XX(具体点,别是“游戏性”这种同样模糊的词)方面一塌糊涂”,模糊些也总有个方向,而换上那句估计就不太打算好好说话了。即使发言人内心再有底,一旦习惯单一句甩出来,再加上某类人就喜欢学这种简单句式来装逼钓鱼,无效反馈比例自然会进一步提升,阴阳怪气嘴是爽了,结果还不是让玩家反馈在开发者心目中地位更低,最后只会便宜了其实无所谓的巨魔和部分云玩家。 - 主机玩家我记得他好像还在e3的厕所偶遇小岛
也是非常运气好
不过我看他发我讨厌的屎作的相关太多了,基本没关注过他到底说过啥 - hideo13Jason Schreier的观点我自己不能完全赞同
有很多地方都是偏向业界,虽然不能接受但是可以理解
毕竟他需要维护业界,总不能收了业界内线爆的料转头就和其他纯玩家们去吐槽
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但是Jason很早之前跟yongyea的争论有一点我也是比较同意Jason的
YouTuber们对view数点赞数的追求远大于对他们传播和带动的言论正确性几何的考虑
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我个人是认同精英政治精英解决问题的
西方现在聚众骂街,用仇恨言论收割支持者的情况一浪一浪(例如女权那些)
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同时我认为民意能反映一些情况,也许是对的,也许是错的
但民意不能提供解决问题的方法和方向
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例如我自己比较喜欢足球,最近就有一例
某尤文“更衣室阿姨”事件,大量普通球迷被带动成为逆向网络暴力者
到了真相反转又变成鸵鸟,但造成的伤害却无法挽回
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所以我还是更多的赞同Jason的方法和路子,即便我个人感性上会有所反感
Jason对yongyea等tuber们的这句话我就认为是核心中的核心【这种星战前线2的运动式“短期胜利”,实际上并没有解决任何根本性的问题。】 - pgain2004嗯……关于这点,偶尔听人说“黑来黑去都是这句,没点新鲜”,很多话之所以是老生常谈不就因为它们正确么,再新鲜机灵的句子如果站不住脚那也是废话。老话听腻了开帖要求有新喷点也不在乎对不对,本质不就是太无聊?
所以我主要针对那句话没啥意义,被反复说只是其次,实在话也好废话也罢都会被复读的。 - 哈罗以前买一盘游戏要花两三顿饭钱,之后是一顿饭,现在连聚会下午茶都不要了,比较好奇为啥60刀的定价一直没有变,这简直太不合理了
- 若闲推荐有能力的还是看一下原视频,虽然长达一个半小时,但挺有意思。
好几段真的笑了…… - GALLADE说回来这个主题,实际上也就是鸡同鸭讲罢了:“你们玩家戾气重,越难伺候越功利”vs“你们厂商太钻钱眼我们才戾气重”
相比之下前者还是辣鸡许多,因为他的身份是媒体,不是游戏设计者或者资方,而且作为一个媒体,他几乎没有正面回答任何关于游戏的东西,即某要素到底合不合理,为什么合理,大部分时候都在避实就虚 - asika
- 雪菜碧池因为主机是给穷人玩的,你这种有钱人太少
- 哈罗油条也是穷人吃的,以前3毛现在3块了
- zx2kks
也许不是100美元,但总要提价,最后厂商全都被逼去做开箱抽卡微交易,亏的还是单机游戏玩家啊
- 雪菜碧池常态一顿饭400RMB已经碾压大部分老美了
- 宅方泉"being an asshole to people who spent their lives to entertain you"
厂商装个毛受害者,说得自己像是开善堂的一样,做出垃圾喂屎还批评不得?这舔阿暴仔舔得也太恶心了
— from Google Pixel 2 XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.4-play - njjwl2005感觉堡垒之夜火成这样,传统厂商心里肯定有点想法的
- qwased
- TheOccuria一方面因为玩游戏的人均收入还不算高吧,60刀的游戏还整天二手租赁等打折补票的大有人在,而且你看现在标配主机卖过399刀的下场(这价格可能还没一张同时代顶级显卡贵)也算是作证这一点。另一方面是由于前面这一点厂商之间囚徒困境没人敢走出涨价的第一步
微交易让核心粉当母猪其实是个办法,但度量是个问题,而且以前游戏太良心了导致现在主机游戏玩家口味很叼对这个很抵制。你看重度手游玩家整天氪氪氪只要策划不喂屎不是整天乐呵呵的
说道氪金母猪,感觉消费习惯也真是个问题,有些不缺钱氪一单不眨眼的看到400多块主机游戏叫贵的也大有人在.. - sxh1991来个现场链接
- 990076不是品味而是態度問題,自也為是看不起其他人
當然我也不同意他的品味,不單是異度,他也非常看不起八方旅人 - Laie泥潭估计很多人不记得或者不知道JS就是当年喷龙冠人设那人
Game Developers Really Need To Stop Letting Teenage Boys Design Their Characters
https://kotaku.com/5905619/this- ... ocent-american-eyes
The Real Problem With That Controversial, Sexy Video Game Sorceress [UPDATE]
https://kotaku.com/the-real-prob ... -video-ga-478120280 - NF17伪君子
- quadrozeke主要是PC和主机平台市场成长空间达不到资本市场的预期。黑色行动4三天830万套销量,结果居然还未达投资者预期,真的一点办法都没有。你怎么跟这种预期讲道理?
在这种压力下上市的游戏公司干点啥都不容易。