YongYea和著名游戏记者Jason Schreier关于游戏业界的一次对谈

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    jf8350143
    虽然我也不喜欢这个人(之前辐射76公布之后他爆料说是网游,虽然本来是没错的,但是之后又先后说了好几次含糊不清的信息,搞得所有人都一头雾水)

    但是他讲的话里有个地方是很有道理的,玩家一味的喷公司只会让公司里那些好好干活想做游戏的人心累,因为这批人才是会关心玩家的反馈的;那些拿着大钱的高层才没空看你们在社交媒体上喷了什么,然而有决策权的是他们。这就是他妈的资本主义的锅啊

    游戏作为一个娱乐行业,起步时间还不长,成熟程度也比较低,然而就是发展时间长得多的电影和电视,到现在也大规模的存在资本干预创作导致作品质量一坨的现象。单靠玩家来改变游戏公司的方向是很难得,还是得靠游戏从业者联合起来,加上玩家才有希望。
  • p
    peipei6955
    如果把游戏当成一种自我较劲儿和修炼,不需要那么多内容,三十年前的游戏现在还不是经常用模拟器在玩,我现在也通不了关啊!如果玩游戏就是不断追求新画面、新剧情、新装备、新体验,那确实多少内容都不够。
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    bronzitro
    日本游戏售价早就超60刀了吧
  • E
    EvenSharper
    觉得此刻心跳很好玩那还交流个p
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    Lunamos
    直接收钱说话不至于,他已经被Bethesda黑名单好多年了,但他还一直在为Bethesda说话。他的KOTAKU主要依靠的也是外设和游戏零售的广告。但千丝万缕的联系肯定是有的。

    新媒体就是厂商无法控制的了,遍地开花的新媒体不可能各个都给钱,新媒体依靠的是patreon这类玩家支持的途径,所以可以只说玩家喜欢听的话。
  • f
    fantuanxiaoyi
    最不是人的是黄旭东这种 老板观众厂家三方拿钱,最后只敢怼观众。
  • 若闲
    那玩家就不喷吗?
    喷得狠了,虽然会误伤,但更狠一点说不定就让那堆资本家尿了。暴雪不就开始崩了?
    但不喷,我们就只能吃屎了。
    既然我们喷或不喷,那些好好干活的都会被压迫,那不如喷一下。

    说到底这就是个囚徒困境。所有人都想让这行业好一点,但问题在于所有人向好的方向努力的做法都会让这个行业更蛋疼。指不定哪天就再来一次崩溃了。
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    zhouaa
    现在都是大数据说话,玩家好声好气的建议顶个屁用,想抵制开箱这种给自己喂屎的设计就只能靠这种outrage。
  • X
    XXXEnetity
    拉倒吧 这记者一说到玩家就说到从业人员的辛苦 问题是大家要喷也是喷主创、制作人、游戏厂商 谁会去喷最低端的程序员?
    而且玩家不喷厂商 程序员的待遇就会提高了还是咋滴? 本身就是待遇不行所以造成人才流失的 年轻人满腔热血进去 结果干了几年发现钱给的少 做出来的都不是自己理想中的game 谁不会伤心?
  • C
    Chia
    我很敬佩欧美人还能组织那次成功的抵抗

    在国内无法想象。
    甚至某手游里,连证据确凿的暗改概率都毫无办法。
  • 尹紫电
    傻逼游戏记者Jason Schreier,收钱洗地装什么最屌的?
  • s
    siebten
    记者屁股太歪了 玩家凭什么去操开发商的心 开发商挣不到钱很辛苦 那玩家买游戏的钱就特么是从天上掉下来的咯 做出屎游戏的各位热爱游戏的制作人员怎么就不能心疼一下玩家口袋里的钱呢
  • L
    Lunamos
    喷的太多太厉害确实会影响游戏口碑,甚至影响业界在人们心里的印象。现在玩家不只是喷,喷之上结合Youtuber们的号召还有联合抵制。别说EA育碧,甚至鬼泣5的抵制帖和Youtube视频都有很多了。口碑下降导致本来能买的人也不买了,本来会入坑的新玩家也吓跑了。玩家喷是没问题的,但新玩家不进入,老玩家不掏钱,这问题就大了。玩家对游戏的期望指数级增加,只要不符合指数级预期都会喷。但买断制玩家数量不增反降。这种模式无论如何都不可能持续的。
  • 天妇罗
    从kotaku这种臭屎坑子出来的妓者趁早司马吧
  • 大哀之君
    往好了想,一连串的小炎上总比最后憋出个大的雅达利时刻要好

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  • 陈玉礼
    鬼泣5咋还有抵制贴的?
  • n
    nian1538

    世界上最好的阴阳人媒体Kotaku最好的阴阳人编辑
  • n
    nian1538
    这个Jason就是一个纯血傻逼双面人,明明自己瞧不起玩家还要假装自己是为了玩家发声,自己天天在twitter上发病无所谓玩家一outrage就是overreact。
    Kotaku这垃圾网站自己的fake news不比youtuber少,天天靠virtue signaling吸引一群不玩游戏的白左在评论区发病,你Jason是不是该take a long and hard thinking, 为什么你们kotaku的comment傻逼这么多?
    当游戏厂商的舔狗还当不好,靠偷来的剧本发新闻,Bethesda不终身封禁这种傻逼留着过年?
  • 1
    1096beam
    也是能稍稍理解厂商的困境
    威世智如果在网络时代发布退环境措施,绝对会被喷到原地去世,也就没有什么万智牌了。
  • 缤纷如落絮
    抵制微交易,说实话,厂商搞微交易的欲望简直无穷大,玩家要是没一点能听到的抵制声音,今天搞不好我们都能看到Pay to Win的COD和战爹
  • l
    liens
    资本的贪婪就是困境,游戏就是涨到600刀他们也不会给手下多发几个钱,这种事情只能通过杀全家解决,欧美觉悟还是低。

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  • s
    shyso
    欸,这个观点我到是很同意呢!
  • s
    shyso
    国内不是也有发票门吗,我觉得还行
  • C
    Chia
    这层面不同,而且主要是个措手不及吧

    而以抗议、抵制、退坑为主的手段就极少有效了
    有空理你,不如多买个广告拉点新人进来
  • E
    ESSAHOISA
    76那次问题很大吗?至少他说了“想玩传统单人RPG的用不着期待76”,我觉得这就足够了
  • 陈玉礼
    鬼泣5原来也是微交易的原因,其实这样的还好吧
  • 神剑烧鸡
    能说出抵制鬼泣5微交易的傻逼基本都没玩过系列作,我就这么地图炮了什么,玩过还喷?那就更傻逼了
    真要喷等游戏出来三关打完买不够一个技能再说吧
  • s
    spaceatom54
    那又怎样?还是少数服从多数,小打小闹不值一提。

    平衡成本和风险是必修课。那两个老外吵架收割一波眼球外没有实际意义。
    而且,这是老外自己挖的坑,现在放风说业界要gg,根本就是点名在说某些游戏公司抗风险能力差的一逼,经营的矛盾推给市场或者玩家这是很可笑的言论,害怕idea不够用,我有个好idea就是离开游戏业。
  • v
    vilking1984
    每氪一单,就是往单机游戏的墓碑上添一把土。

    狗屎资本主义。
  • r
    rentrody
    就像可口可乐的定价一直没变一样,不是什么生活必需品,大家生活水平高了销量也跟着高。
  • A
    AW4WA
    “你会当着这个人的面说这句话吗?”——这正是暴雪嘉年华红衣男让人佩服的地方,而且他的措辞方式已经给台上的人留了回旋余地。

    目前游戏业的问题看来是无解的,因为其他行业也差不多,也没什么办法,算是经济制度制约了生产力的发展,到了资本主义的瓶颈了,只有下个版本的经济制度才能解决了。

    关于单机游戏的涨价,我有个馊主意。
    无论主机还是PC,游戏还卖60美刀,但只能玩低画质,买10美刀的画质升级包可以开中画质,20美刀的升级包可以开高画质。毕竟现在3A游戏开发视觉效果的成本占大头,以这种名目提价还算是有点道理。而不是加入微交易,用玩法恶心玩家,然后再花钱治恶心。
    打个比方,以前去饭馆吃一顿红烧肉是20块钱,现在猪肉涨价了,这个材料上涨的成本自然得由消费者出。可是饭馆觉得一涨价,就没人吃了,所以红烧肉还卖20,筷子卖10块,不然只能用手抓着吃。
  • 风之隼人
    屁股决定脑袋 厂商制作游戏 资本决定游戏运营。若是真的没人买想必厂商也不会加吧。玩家只看重游戏体验。
  • S
    Swanfal
    那画质大战可能要掀出新高度
    到时候冒出几个我10刀解锁的中画质比不上隔壁的低画质,或者花了20刀解锁的高画质因为不是Pro发挥不出来就好看了
  • A
    AW4WA
    没错,所以索尼微软也可以这么搞,别弄什么半代升级了,主机本体卖贵了还影响销量,直接卖外置的扩展盒子,本体299刀,扩展盒99刀,每两年出个新盒子,出到第三、四个盒子就推下一代主机。
  • C
    C.W.Nimitz
    问题就在这。

    你既不让厂商搞微交易,厂商又不能给游戏涨价。你打算让厂商咋样。指望老玩家宣传布道扩大销量么?
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    415452356
    DMC4SE就有花钱买技能了,DMC5照样有我不奇怪,而且这类ACT买招式并不会让你变强,你真的菜就算给你氪金直接初始血槽魔人槽MAX全技能你还是能打的很憋屈,现在的新玩家都不玩ACT只会当无脑魂小鬼的是吗
  • 缤纷如落絮
    厂商怎样是厂商争取的事,厂商那么大的资本和能量,资本家还要无产者去操心哦。
  • k
    kuhailz
    因为有rdr2就不能批评辐射76是个什么逻辑