为什么星际2至今还在强调“微操”?

  • 白兔队长
    我觉得吧 以后rts应该演变成一个编程游戏
    双方给自己的AI助手编程 然后互怼

    就像格斗游戏最后会发展成mugen编程大赛一样。。。。
  • s
    sk86
    觉得星际2不好玩,就别关注呗
    多玩玩p社不是蛮好
  • s
    sjstephen
    那样很没意思的

    观察者视角有时候会觉得自己的AI太傻逼

    而且AI大招释放判定难弄
  • z
    zitan
    别说5、6线了,三线操作ob就切不过来了,观众还怎么看?
  • t
    thoutzan
    顶楼主

    RTS是real timestrategy游戏,又不是 real time mouse-clicking 游戏,要那么多微操干嘛
    策略才是这类游戏的核心
  • f
    fuzzytuzi
    希望暴雪出真实比例的MOD。
  • a
    awertg
    顶楼主,以后格斗游戏比赛也要引入一键必杀一键连段;fps也得加上辅助瞄准,繁复的操作极大限制这类游戏战术空间的发展
  • s
    sk86
    有真实比例mod的啊

    选择用mod创建游戏啊
    机枪兵就像垃圾一样被打死
  • s
    sakaki59
    被两条狗用四字命名的战术就有上百种,微操那是神仙打架用的
  • 十度和弦
    因为这类RTS是动作游戏。在二十年前,这类RTS和暗黑那种在平面上点点点的玩法没什么很大区别,有些游戏你甚至分不清它是个动作游戏还是RTS。
    99%的所谓RTS爱好者都是把RTS当成动作游戏玩的,所以在3DACT尚未诞生的那个年代,RTS有着惊人的销量。而在如今到处都是动作游戏的环境下,RTS自然没落了。
    对这些“99%的RTS(动作)爱好者”而已言,微操是最大的乐趣,所谓战术只是锦上添花。你让他们去玩那些回合制、或者可暂停的纯策略游戏,有几个人愿意呢。
    这也验证了为什么很多人谈论RTS时从不提到P社游戏或者其他某些“即时策略游戏”,因为那些游戏里没有“动作性”。
  • u
    uroko
    lz你说得很有道理,但你例子举反了。RA的微操要求明显比sc高。你不操作我一辆光棱能打完你全部兵你都不会自动反击的。你不操作我的幻影你打都打不到。而sc2反而大多数时候是在A。
  • r
    rsgdn
    一切游戏的未来都是mugen化
  • u
    uroko
    你不微操一票坦克还打不过一小坨美国大兵。你不微操建筑分分钟被偷。
  • s
    sjstephen
    火箭吉普车极限漂移然后被米格机打成傻逼

    说到底还是兵种碾压程度不够
  • u
    uroko
    凭良心讲,红警95还是不错的,不需要什么微操。
    矿往前开,大家爆小坦克海拼一下就结束了。
    后面嘛,呵呵……
  • s
    sjstephen
    看到这图我在想个问题

    万一有普攻类似渡鸦机雷的单位,该怎么微操?
  • 黑魔导始祖
    诺娃的渡鸦攻速慢,飞弹飞的速度也慢,还是能操作的
  • 大厨麦当牛
    普攻慢的才好走打操作啊,普攻快如导弹车的就只能站撸才有dps了。
  • s
    sjstephen
    看到你的目的地,然后选择爆心周围的单位,还真能

    问题是选错单位就送人头了,而且有碰撞体积,散不开也会傻逼掉
  • 血之暴走
    因为这类型虽然写做RTS即时战略,本质上是及时战术游戏

    战略哪有即时的?想要更宏大的规模,N多线的同时攻防,6边形的回合制才能满足你的需求
  • s
    sjstephen
    超过三线一般人就指挥不过来了,弄成联机对战绝对会成直播分锅大赛

    一个人崩了然后死命打他那个点直到打穿,接着就是打输了队友开喷
  • s
    sk86
    换家
  • r
    riczxc
    这个角度我觉得非常有趣。
  • d
    dllplayer
    我说...你们在讨论微操的时候..
    好像都没考虑过移动射击问题啊...

    实际上大多数微操的存在条件是:移动中单位不开火的..


    若单位能够移动中自动开火..很多场景下微操就会变得毫无意义....


    这也是BLZ被我诟病的一大黑点:逼人微操而让游戏设定如此SB
  • s
    sakaki59
    很不明白玻璃渣哪里逼你微操了,神圣的F2引领下剧情不能打吗?合作模式不能打吗?还是你有志向要打天梯?我不清楚你有没有打过天梯哦,没打过的话我告诉你,低分段你进去打十盘就是被狗十盘,十盘狗法还都能不一样,然而怎么被吊打都和操作没多大关系
  • q
    qqq1942
    我达到过最近的一款由自动移动攻击的游戏是RA3
    然而这游戏的APM要求爆草世界上所有的RTS
  • d
    dllplayer
    RA3我记得是要求你特殊点击后的自动移动攻击吧..而且无超视距攻击....
    那本身就是在让你操作变繁琐啊..

    你试试不见面就瞄准着雷达上的点火力覆盖的TA系

    或者无超视距但是默认就移动开火的HW2?
  • d
    dllplayer
    换个游戏.....张口BLZ闭口天梯..
    说得RTS就剩BLZ一样了
  • s
    sk86
    星际2可以拉枪兵,达成移动开火的效果
    凤凰也是移动开火

    a的本质也是移动开火吧


    另外如果移动开火到底有什么意义?
    哪里减少微操了
    我微操的本质是把么血的往后拉,或者保持阵型
    或者是冲散对方

    移动开火能减少这个操作?
  • s
    sjstephen
    有啊

    RA3的无畏级战舰是超视距攻击+自动锁定+范围攻击

    直到1.12才取消的跟踪功能,之前攻击模式一字长蛇阵最远距离开过对方基地对方就直接傻逼了
  • s
    sakaki59
    朋友,这贴讨论的就是星际2,或者还有别的公司出的星际2?
  • d
    dllplayer
    达到移动开火的效果本身就是一种操作负担了

    外加离全民移动开火还有多远....

    当然移动开火也有问题...就是P和Z的近战兵种的地位..

    T族大胜利!
  • s
    sjstephen
    射程近了点,凤凰是4,枪兵是5

    改成10就呵呵了,和合作模式里诺娃的坦克一样变成18就……
  • s
    sjstephen
    近战兵种血量伤害增加

    毒爆在星际二里伤害是20/80

    GLA的恐怖分子能直接把M1A2炸上天
  • s
    sjstephen
    移动开火,弹体没有追踪功能可以拉扯躲避,弹体追踪有时间限制还是可以拉扯躲避

    长射程弹体必中无限追踪时间,那种单位自己/对面造出来了直接退出就行了,没的打的
  • 黑魔导始祖
    导弹车就是移动中开火的,现在他成了除了枪兵以外最吃T操作的兵种
    同样移动开火的凤凰已经有人说过了
  • s
    sjstephen
    射程6 对空还得手动 还是洗洗睡吧

    射程16还差不多,移动开火单位射程近就是增加操作的
  • d
    dllplayer
    实际可以附加弹道为概率弹道..
    移动中弹道命中为概率
    别的游戏是做物理弹道的..
    但是就不奢望技术的BLZ了...
  • e
    ermne
    重微操自然有重微操的受众,各取所需的问题,非要暴雪改成你爱玩的游戏何必呢
  • 大厨麦当牛
    你应该是起码4个月没关注过星际2了吧
  • 大厨麦当牛
    你这种说法简直搞笑,除非一方能移动开火而另外一方不能,那单方面吊打才能减少操作量,不然两边都能只会增加操作量而且更累,见过pvp两边斗凤凰没?
  • s
    sjstephen
    人手操作不如AI的话,玩家会骂吧
  • d
    dllplayer
    实际若手操不如ai 才会让人更着重运营和战略层面吧 但是就如同这个帖子里很多人叫嚣的 我们是在电竞 这么做不吸引眼球 所以不该这么做之类 让战略爱好者们很失望 rts这个游戏真是被电竞绑架得太严重了
  • s
    sjstephen
    没观赏性没前途,这才是问题

    战术层面,做得好模拟兵棋推演卖军方也可以试试

    比起玩即时战略游戏,我现在更喜欢改Ai这类,看电脑对战,更加有趣
  • 黑魔导始祖
    啥?飓风的技能也改成不能自动锁定了?
  • 黑魔导始祖
    http://119.23.22.79/2b/thread-1176963-1-1.html
    看了眼你还真的从前年就开始黑了,然后楼里的大家也从15年就开始劝
    我印象中还有个说星际争霸系列应该加入空格键暂停的,但是搜不到帖子了
    讲真,真这么看不顺眼的话就去玩别的啊……