为什么星际2至今还在强调“微操”?

  • 大厨麦当牛
    飓风上个大补丁彻底重做了,普攻射程变短,攻击力变低(比枪兵低,但对重甲有加成),射速变超快(快过扎针枪兵),只能对地,血变厚,移动速度变慢。也就是变成了一个半肉盾半站桩输出的打正面兵种,不需要科技挂件即可生产。
    另外锁定伤害翻倍升级取消了,而且现在只能锁空军,必须手动锁,配上移动速度被削,这技能基本上就是个添头。
  • s
    sjstephen
    别的RTS,现在都快绝迹了

    另外移动攻击,电脑用的超6,基本上是“看我卜把妮打哭”,星际的战役里还没这样的单位,对空20对地9带AOE移动攻击,直接打的我想删档
  • s
    sk86
    噗,电竞咋去绑架你的rts?

    失望的战略爱好者请别再关注星际了
  • s
    sjstephen
    我一直有个小小的疑问,为啥合作模式敌方不会面板技丢在我方基地?
  • s
    sk86
    我们么有小色因子


    以及道理来说,么探到的地方,不能直接发动技能
  • s
    sjstephen
    可能是风格问题吧

    我只会玩毛子,感觉就是塔防憋憋乐

    大概是我习惯固定骚扰模式,运输机空投我还不适应
  • s
    sk86
    毛子太暴力,而且操作简单
    爆爆枪兵就能推平全地图
  • s
    sjstephen
    没感染版核弹有点遗憾,做成生化死雨那样也不错啊

    说到核弹倒是感觉出差异了,300+200的伤害当战术技能都不好用
  • o
    onezeron
    其实楼主说了一半对,确实有很多东西是可以简化的,没有必要用这种机械操作去压制每个人的操作空间,
    但是反过来说,操作空间这种东西应该是无限的,没有机械操作,很多“微操”也应该是必要的并且值得欣赏的地方
  • c
    chilno
    所以sc2不用分农民之类的啊
    简化了一部分,加强了另一部分
  • d
    dllplayer
    你这个消息不准...
    我从10年打完自由之翼的战役后..就已经是铁杆BLZ系RTS黑了...
    也不是15年才开始有这个言论的
  • s
    sk86
    原来是扭曲爱

    追着黑了7年
  • d
    dllplayer
    以前盯着补丁商法黑过..
    然后本想SC2好歹有点进步吧..
    结果毫无进步...开历史倒车..

    我不黑才有鬼了..
    也没追着黑...
    别人不起头我才懒得去说呢...

    你说对了我是RTS的战略爱好者..是BLZ毁了RTS的战略可能性..我不黑BLZ我黑啥
  • 左梓喵右受兔
    RTS MMORPG这两项 暴雪再怎么喂屎也得吃着

    有本事自己出改掉暴雪毛病的这两类游戏 还能大卖


    FPS和MOBA就没那么多屁事 因为暴雪说的不算数
  • n
    neverer
    虽然暴雪的黑点很多,但是说暴雪毁了rts,这逻辑是不是太奇怪了,难道暴雪都和rts划等号了?
  • H
    HOIHOISAN
    一个7年前的游戏何来“至今”一说
    本来就是全盘继承大成功的星际1的续作,保持原有的特性又有什么问题?
    大众喜欢看喜欢玩,你不喜欢,不是还有别的RTS给你玩么
  • H
    HOIHOISAN
    星际2卖的是品牌,靠BLZ和星际这两块金字招牌,卖上天毫不意外,和游戏自身素质关系不大,和RTS更是几乎没有什么关系
    星际2的火爆和RTS界的风向没有半点关系
    你觉得BLZ毁了RTS,然而就算是BLZ当年不出星际2,RTS也不会比现在受众更多
  • b
    bronzitro
    暴雪不都是这样重新定义游戏类型的么。原来那个类型的受众本来就不多,被暴雪改变类型后的引入的玩家冲击后就只能苟活了。
  • S
    SummerRain
    印象中不需要微操的是2个兵,一个叫解放者,一个叫寡妇雷。
  • s
    sjstephen
    解放者对地要看的,人家躲开地上的圈就囧了
  • 大厨麦当牛
    都需要,地雷其实也能选目标炸的
  • R
    RaidenII
    解放者对地要架啊……
    这样还不如说满人口大和或者航母直接A过去
  • R
    RaidenII
    合作的诺娃是600 对建筑+200
    至于感染核弹……末日巨兽还不够日天?持续输出比核弹牛逼多了吧,单抗大绿/大红混元体毫无压力,还吃兵工厂升级
  • s
    sjstephen
    雷诺的休伯利安是CD技能,要是变成上限1的常驻单位就好了

    四个无人机,点防御,修理,回血都兼顾就更好了

    平衡性是问题,英雄单位自己打不死,做成任务怪自己就会很蛋疼了

    因为我自己做过平A过去就可以了的单位,然后被这种单位直接A爆基地然后任务失败(笑)

    合作模式倒是可以让每个指挥官都有一两个常驻英雄单位的
  • Y
    YBIN
    一代的微操比较好看

    ——发送自S1 Pluto 3.0
  • s
    sjstephen
    解放最大的问题是架起来之后还得手动放框框

    对比RA3的平定者,都是长程火炮,自动锁定目标就方便多了
  • h
    hyperkevin
    水雷系的几个比sc2更耗操作,框框a的结果就是被机枪/战防炮收割。
  • 真实之影
    因为做将军CNC3RA3的那帮人下岗后跑去暴雪了
  • c
    cl776
    所以我玩合作模式,大主教只要刷一大堆风暴,然后F2A就行了。
    回头再试试斯旺和技师
  • s
    sjstephen
    结果星际二好多地图玩不来憋憋乐

    我都直接傻逼了
  • s
    sjstephen
    楼主钓鱼啊

    不要微操造一个单位碾压完对面就行了

    星际2里面的背水一战也没那种程度
  • y
    yym
    讲真,这根本不是一批人吧
  • s
    sjstephen
    有比赛就会有胜负,就算是联机合作模式,被电脑虐也不好受

    回到楼主的主题上,不需要微操意味着依靠自动反击能摆平一切问题,这种单位在RTS里面很少见的

    自由之翼最终话的凯莉根,已经算是一个很强的单位了,然后被三个玩家控制的巢虫领主调戏到死(凯莉根优先打近身目标,三个巢虫领主的小虫子正好让凯莉根全程输出小虫子不前进一步)

    真的做成单机拆家,对战里不会有,战役里也没法做。我试过用编辑器做这种无脑单位,两分钟老家就被拆的啥都不剩了
  • 卡奥斯·克斯拉
    你也说了影响战术的发展,那更要开发商老老实实承认是即时战术游戏,而不是即时战略游戏才行啊。
  • X
    XE游侠
    那你不如玩回合游戏算了
  • R
    RaidenII
    斯旺还可以靠科技球加坦克和大脚甚至光大脚海F2A平对方
    技师兵实在是太贵了,还不如满采矿直接塔攻