《真女神转生IV FINAL》 讨论帖

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    xvi黑翼公
    这作整体完成度还是比较高的,玩起来很明显能感觉到系统上优化了很多。
    要说缺点就是场景素材重复利用的太过分,和TOX2差不多程度,虽然说是同一个时间同一个世界。
    还有就是日常ラブコメ是不是加太多了,这个看个人口味了。
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    hamartia
    但是以真3的世界观来说,无数个阿玛拉宇宙遍藏着无数个惟一神的分灵,玩家面对的迦具土只是1/100000000中的一个。

    而且除了狂热版新加的鲁西法结局外,只要创造新世界,那么迦具土所担任的只是一个主考官的位置,在新世界的法则里它依然存在。
  • h
    hamartia
    最早是无印2代,也是这代确立了之后的巨脸造型。
    真NINE里的身份是惟灵派的物质世界创造主雅达巴多,这代里有脑袋之下的部分。
    其余还有真3的迦具土和葛叶2的志那都两个冠以日本神名字的存在。

    这个事儿其实真没有什么兴高采烈的,根据真2中它自己的说法,惟一神自身也是宇宙法则下惟物的产物(换句话说造物主也是被造物)。要不了多久,在秩序原理的作用下还会有新的上帝的出现。
  • h
    hamartia
    前代的灵子国防兵器只能收天海?

    有印度宗教人士在游戏没发售前就批判过GAME里的黑天造型,实际上这种程度的文化冲突早就习惯了吧。
  • d
    ddsdsdsdf
    至少这作没有平行世界什么的概念……
    揍的YHVH就是本体
    还有把无数平行世界里的YHVH都否定掉,将唯一神从神座上拉下来,定义为一般的恶魔
    最后的造型就是著名的魔王的集合体,略赞
    话说YHVH才100级,凭什么撒旦可以120级
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    话说这次好像没点数制的选择路线
    只要终盘在几个重要对话时候选择就可以随意进想要的路线了

    那多周目意义没啥大意思,只要需要2周目解禁几个boss就可以了吧?
  • x
    xvi黑翼公
    这贴讨论剧情需要反白吗?我是已经无所谓了,不过会有春节以后才开始玩的人吧?
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    看了解析的道具列表
    有一堆是专门加恶魔技能相性的
    估计也是dlc任务可以量产
    所以搞到最后技能偏向都能洗掉 奶妈变战士 战士变法师都随心所欲
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    hsyg
    2周目开始就能合几个1周目的BOSS 只是通关剧情你没机会合
    至于增加相性的道具 靠正常刷就几个 买DLC可以强化属于可以接受的范围
    但是这不等于可以无视本身恶魔的技能设定嘛 不过这个属于诚意的范畴了
    毕竟有人气的恶魔本来就好 这次多了专用也就锦上添花
    自然是要多下功夫在其他恶魔上 所以我才排斥400多只根本用不完的做法
    而且这搞 以后正作3D化的可能也变低了 毕竟老是搞几百只
  • h
    hsyg
    至于剧情 之前的问题 其实就是看大家接受不接受这种欢乐化的剧情 毕竟旧时代都是些苦瓜脸剧情确实未必好玩
    然后结局我个人只能说是很脑洞 往好了说就是有突破有新意 往遗老了说
    就是完全把系列这么多年包括各个旁支对整体世界观的塑造全丢了
    大光头 实际就是完全不同的定义了 傻蛋也是(真要说你们也没打过几次傻蛋 而且DDS的还比大光头强多了)
    结果大家这么惦记的大光头 就这么一货色。这算是大家所期待的么。

    另一点就是月龄变成了真实时间 这点其实倒是以前的不对 不过以前月龄 生体能量 人类不能直接用魔法
    这些都是比较从DND风格的设定 现在人能跟恶魔学魔法 月龄是真实剧情时间 魔货能靠捡垃圾去找人类换到
    说实话 还不如不用这些设定 给人感觉好猴版 不得要领

    当然不破不立 真3开始就不怎么鸟大设定了 看以对现在的设定是怎么看了
    按理真4的剧情算全结束了 应该下次又是新的设定 那上面什么平行世界 唯一神只有一个 打死就没了
    下一作又未必这么理解了。
  • d
    ddsdsdsdf
    没办法为了保住销量,只好讨好新玩家,将剧情设定都改成年轻人一看就懂的东西
    不过我觉得这样改还不如出新系列,比如恶魔召唤师那样也没啥问题。
    往老招牌里塞新元素,遗老不买账,新玩家不感兴趣,销量依然上不去
    所以A社你干脆把女神转生给忘了,老老实实做P5算了
    另外想想现在日系游戏里还能让人有心研究剧情的也就魂系列了,已经不是女神转生这种晦涩的游戏能生存下去的市场了
    还有……差不多该移植真3和数码恶魔传说了吧?
  • d
    ddsdsdsdf
    这次的皆杀路线把所有带脸的NPC都杀干净了,最后还让你选其中一个妹子复活
    复活之后的妹子变成了绝对服从主角的人偶,再加上复活了真4主角当打手
    三个人挑战唯一神
  • N
    Niu
    話說劇情 這次真不是什麼歡樂迎合新玩家什麼的問題

    是根本寫得簡單粗暴不可理喻 這次登場的各個惡麼跟天使們就像一群惡劣的同人創作似的
    沒有該有的神秘感跟神性 大部分都是一群單調無腦的惡意
    把Vishnu神的化身搞成那樣已經很那個了 把彌勒菩薩硬扯成米托拉菩薩更是讓我想摔機啊

    老路閣下的符號化上一作已經夠嚴重了 這次繼續變本加厲
    已經是感覺我自身的智商被侮辱的感覺了

    說真的 小伙伴們的歡樂劇情真的沒什麼問題
    但每次看到那些被寫成一團渣的惡魔開口說話我就想吐啊
  • d
    ddsdsdsdf
    进入最终迷宫后
    大地图南沙町右下会多出个隐藏迷宫。狂京
    里面是所有的魔人
    需要一层一层打下去,地图会越来越大,越来越扭曲
    和魔人只能战10回合,10回合之后强制传送出迷宫
    但打掉的魔人的血保留,重新爬下去之后可以接着上次进度继续打
  • d
    dalos
    休闲化日呆化,销量杠杠的。
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    requiem116
    那么a社有放话什么时候出美版吗?
  • r
    requiem116
    风怒编辑
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    Bani82
    终于发货了,问一下和4比难度如何?
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    我走l线提早结束一周 没发现二周追加新难度
    n线那2条通了会增加新难度吗?
  • d
    ddsdsdsdf
    クリシュナ
    进入最终迷宫后,去调查之前封印他的地下迷宫的那个球之后合体解禁
  • 白菊
    物理ギガプレロマ和銃ギガプレロマ在谁身上?
    有破魔和咒杀ギガプレロマ么
  • r
    requiem116
    在多玩看了销量这次卖的好像不错的样子是榜首诶,虽然其他几个都不是啥给力作就是了。。。
  • t
    topia
    不听妈妈话就把你塞回去重生真心喷了
    lc线简直突兀的不行……反正也不是重头戏所以随便做了么
    好不容易打到黑色石板了……看这迷宫结构貌似还要打好久
    顺便在卡带里存档比在sd卡要慢是要怎样
  • a
    aa465834287
    维持个毛...首周真4的一半,DLC地狱喷到死都不过分
  • d
    dalos
    本来就是资料片,自然不会吸引新玩家。
  • z
    z692689995
    这牌子看来又要进入雪藏期了
  • d
    diyushizhe
    仲魔的感觉跟一件装备,一个合成材料一样,没用的就丢弃,到一个流程就合成新的,这设定我很不喜欢
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    knight00b
    把仲魔当工具不是系列传统吗,能把喜欢的肝起来就不错了。
  • 发霉的马甲
    本体更新失败,真是头疼
  • d
    diyushizhe
    没玩过系列。说得的时候都是靠缘分,加入仲魔后也没背叛我,怎么就当道具一样消耗掉了。
    稍微平衡一下不行么,像口袋妖怪就那样,用开始遇到的6只也能通关。
  • t
    topia
    这代bug有点多啊…初期妖精之森就卡死了一次…霞关小地图莫名消失…另外新宿西口公园看攻略上到尽头会被传送…但饶了一圈还是进不去…导致支线都完成不了…顺便这代支线和上一代比少了不少的感觉,4至少lcn各个线都有专属支线…这次貌似没了?
  • 旧Saber
    @topia
    你说的bug都没碰到过……西口公园是指被束缚后传送?

    现在打到快80级了,总体感觉,难度比真4高但是系统手感比真4好。
    那个技能相性系统拗得我不要不要的……如果考虑它的存在,其实仲魔合体并不是那么自由,因为要考虑技能相性和技能组合两个方面的情况下,每个等级跨度可以选择的合体结果是被限制了的。

    ----发送自HUAWEI CHM-TL00H,Android 4.4.2
  • 旧Saber
    @diyushizhe
    有兴趣可以玩玩《葛叶雷道对阿巴顿王》这个PS2上的作品。对你说的这个事情,里面主线有谈到。

    ----发送自HUAWEI CHM-TL00H,Android 4.4.2
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    xvi黑翼公
    仲魔的本体都在另一个位面,3的话就是在阿玛拉深界,4的话就是在概念宇宙。不管是samurai还是hunter的召唤程序都只是召唤他们在现界的分身,仲魔合体就是混合数据重新编程,还会报错呢。
    系列的玩法就是要不断更新手中的仲魔来应对不同的局面,
    仲魔升级需要的经验值也特地设定的比人类角色高得多,就是为了鼓励玩家不断替换的,能够高阶进化的仲魔是极少数福利
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    hamartia
    MEGATEN不是PM,PM里是以现实生物为基础创作的架空存在,想怎么设定都可以。但MEGATEN里的诸神魔有其自己的文化背景,你能认同路边的史莱姆练满级跟中国武圣的英雄关羽一个强度吗?反正我不能认同。

    而且你提到的用家门鸟、虫、兽打赢冠军联盟那也只能说是在流程的机制里显得“平均”,而并非真正的平衡。要是真格的对战,什么狩猎凤蝶、礼物鸟、大葱鸭、爱心鱼之类PM都是埋葬级的,这种极端弱小的PM的存在本身就是对该游戏不同PM之间平衡性的一个黑色注脚。
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    xvi黑翼公
    难度我倒觉得并不比4高,除非你上来就选大战然后去对比4一周目普通,不要说主角的觉醒全属性贯通,随便80级以上仲魔就有大量群体贯通buff可以用。
    这次主要难点在异常状态的威胁大幅提高和MP消耗暴涨,好多BOSS就算不会专门异常的技能也会附带异常的攻击,异常了就打消ニヤリ
    以前对付异常可以无脑放メシアライザー,现在要在ニヤリ下才解除异常,而且我一直到合成萨麦尔才学会这技能

    说到这个又要说龙傲天哈雷路亚实在太强了,防异常防迷子魔力贯通,其实你是人修罗转世吧(
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    xvi黑翼公
    物理我是在须佐之男身上练出来的,铳我不记得了,破魔77以上的大天使和天使很多都有,咒杀最早是特殊合体的尸鬼爱丽丝
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    hamartia
    说到这个,旧系列有分灵这一概念,就是为了解释同一个有名恶魔可以出现复数个存在,比如遇敌时出现N个洛基或敌我各有一孙猴子。

    恶魔只有在它们自己的世界才是物质体,在人类宇宙里是精神体的性质,想让它们实体化需要贡上所需要的生命能量,系列里称为MAG。有了MAG就可以让恶魔通过电子仪器的召唤程序给它们开一座类似量子通道似的大门让其现身,但正因为是精神体,所以实体化时可以出来很多副本。这有点像GANTZ里黑球可以扫描并再生两个主人公。
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    hamartia
    在系列里,如果某个仲魔和召唤师建立起了够强的羁绊,它为了更加为你效力,甚至会主动要求你去合体场所把它奉献给新的仲魔,新仲魔会继承原有仲魔的力量(技能)以及忠诚心。楼上提到的葛叶就是个不错的例子。
    性格为MAD的恶魔把合体当成是一种过激PALY,它们喜欢干这事儿。
  • h
    hamartia
    真4里依然是有分灵这设定的。就奥希里斯那个任务来说,如果你在二周目复活奥希里斯时已经在COMP里有它了,它就会说:“哦,既然你已经召唤了我的分灵,那么我就此告辞了”。
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    xvi黑翼公
    这次分支任务确实是太少,不过最后一个伊邪那美的可以算是关于灵子国防兵器很重要的补充了
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    diyushizhe
    感谢楼上各位的解惑!
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    hsyg
    不过那原来一周目级应该不至于跟老婆说先不回去了
    直接赐予力量之类的不就行了。
    不过也行 这解释还算能接受
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    hsyg
    不过那原来一周目级应该不至于跟老婆说先不回去了
    直接赐予力量之类的不就行了。
    不过也行 这解释还算能接受
  • 琉歌
    最近没关注 插句别的 这次没人dump rom?搜了下国内几个站都没有下载 还是说遇到什么技术问题了…