《真女神转生IV FINAL》 讨论帖
- 喇叭技能注释没有什么特殊效果么?
我打摩利支天后接着打的时候,弥勒这招直接打也是奇低,坏笑下会心却能爆到400+,应该是有特殊加成的。 - httphttp邪笑时威力加强,技能说明里有写。有几个万能属性的技能也是这样子
- DRAGONBLEAPIECE是有邪笑加成的效果
不过400还是很低啊 80几级的技能随便一个暴击就近1k了吧 - xvi黑翼公技能威力的话,同样是小/中/大,万能要比其他属性同级的低大约25%-30%的伤害,是考虑到平衡性。
56亿7千万掌平时是小,笑的时候提升到大,我蓄力加buff最好是打到1500左右,
主要是拿来给你配合弥勒那个弱点逆转的固有来用的,属于娱乐技能。 - diyushizhe主角怎么培养?学哪些技能?
主角的被动只能通过饰品? - xvi黑翼公主角的特征是可以通过装备不同近战武器和铳/弹药来变化攻击方式,装备防具改变耐性,技能通过仲魔反复提升都能到+5或+9,后期觉醒全属性贯通。
新手的话建议前期适当提升速度,学习抽MP,辅助,恢复到+9/+5,还可以使用道具,是续航能力非常强的万能辅助;攻击上可以多提升魔力,卡关了就学习对应BOSS的弱点魔法。
后期想打输出的话可以加力/技来打物理/铳,因为万能是自带贯通,四大属性有自己的斗气魔法。如果已经魔法系加点定型了的话就还是魔法输出。 - diyushizhe好的谢谢。我现在每级都加1点速度,1点运,2魔,0.5力,0.5技。
目前技能是吸魔,加buf学了2个(降敌人攻击,加自己防御),全体回血,单体回血,再学属性输出技能栏位不够了,后期是只走单1属性? - xvi黑翼公单体回复不需要,真有单体需求你可以直接用道具。前期你输出魔法看BOSS战的需求随时换,后期主角有贯通了你找个威力大的就可以。
- ccow第一次进妖精之森,看到奥伯龙和提坦尼亚夫妻吵架,喷了啊,这夫妻俩整容整的。为什么不用美型版呢,这版早还是另一个版本早。
- 腐朽之痛美型的早,记得现在这个版本是恶魔召唤师里的
- greenuhare刚入手,这次的难度不高吗?是不是上来就选最高难度也没问题了?
- xvi黑翼公能轻松打完4普通难度的话直接开大战难度也可以,有几个BOSS相对困难点,实在打不过可以随时更改难度的。
- greenuhare好,谢谢了
- 喇叭进度到路西法的大殿,揍了路西弗格斯。
目前玩到现在,感觉理论最粗暴的技能是坏笑气合+双状态异常无效。第一回合全员开坏笑,二回合开始就可以输出+坏笑的循环战术了。不用担心被打弱点,伤害收益不算爆炸也属于比较效率的。唯一要求就是,这个对恶魔的基础能力和辅助技能适性要求比较严,不然无适性加成的坏笑气合消耗根本没有撑得住的。
当然,这作坏笑整体也不算多强力。不能减伤,不能加防,恶魔自身不够硬还是会被打死。好处只是给魔法加会心倍率,和不会担心被打弱点而被连击秒杀。爆发输出的话,基本就是双份属性高扬+对应属性多回魔法(单体最高位没拿到,不知道伤害效果)+魔法蓄力+坏笑倍率的套路,不打弱点伤害都很灿烂。
另外,流程里破魔的泛用性太强,基本除了个别咒杀弱点的BOSS,整个流程里只要有破魔就不愁火力问题,坏笑即死效果打一些高血量的军团也是奇效。 - xvi黑翼公弱点其实后期不怎么需要考虑,基本强力仲魔都是无弱点加最少2耐1吸/反,也就是几个弱破魔的需要规划一下。
大战难度下没有物理/铳两耐性寸步难行,最后3场BOSS战几乎是必须要有反射/吸收来赌他出物理特技吃掉行动点,不然你每回合就忙着消他buff和回血了。 - 旧Saber
- topia又发现一个bug…二周目刷支线的时候打普罗米修斯之后正好触发了一个伤害累计任务完成…然后普罗米修斯的任务就完成不了可以无限打了…
- hamartia黑翼公逢初心者发帖必回啊,有劳了
GAME到了有一旬了,我却还在打PQ,是不是哪里不对劲
目前来看,莉莉斯、牛头人、航空云、亚斯他录、除了天海以外的国防兵器、四大天使、DLC全部恶魔统统被涮下去。不得不说这个前期印象让我很心寒。 - hamartia如果造型没换,按照真4来说是SS的恶魔召唤师时设计的。不过俊男美女版在真3时有再设计一次,按照那个时候金子一马的技法在原有的动画感觉上修正了一次。
我也喜欢美形版的,只因为真系列里还是使用符合传统印象的比较好。本来那对夫妻都出自《仲夏夜之梦》那出剧,召唤师版是以现代人的眼光去看古典戏剧里的造型去设计,有一种古为今用的解构意识。 - 蓮華今天的钱DLC里面除了可以打出卖钱的道具外,还能打出AP点数,感觉下周的AP点数DLC不买也可以了
技能DLC里是帮你配好招的恶魔,2-3W1个,还蛮便宜的,里面湿婆弥勒佛这类的也有卖
我里面还有个UNKNOW的说是还没进货,不知道是什么 - diyushizhe那个加血的赤膊女神能合成吗?
- 沼泽男
- zhaoyanggolden算是前作的后续,但时间间隔比较久,有交代,不需要补
- zhaoyanggolden另外爬楼看到有人说PQ,借地问下这一作剧情和可玩性如何?
- 蓮華我觉得IVF和IV的关联非常大,光玩IVF肯定一头雾水
- 小猪猪神作,最好玩的迷宫游戏
- requiem116很轻松的游戏,我打的很愉快
- xvi黑翼公要练级的最佳选择都是打军势,宇宙之卵最下2层或者最终迷宫前三层都可以,认准军势怪的形状,带个100%逃跑仲魔,不是就跑。刷的时候其他仲魔最好有破魔/咒杀/大冷界/胜利雄叫,笑了就用破魔咒杀,没笑用大冷界,靠即死刷。
你有足够强的雷击仲魔的话可以刷最后一层的梅塔特隆军势,就算90+也是基本一场一级。 - 腐朽之痛这一版很符合这回游戏里的场景XDDDD
- iceprince10打宇宙之卵只能感叹神棍也变成杂鱼了。。
- scmclear我今天无聊吧几个DLC都下载了 其中有一个居然是经验本
老年人的福音 - xvi黑翼公DLC打书拿来喂仲魔很方便,因为仲魔练级慢,加上还要不断替换。
主角的话正常流程刷一刷很快就满99了。 - 大十字紅朔两周目都通了,魔人也打完了
这作是属**,我刚好蒙对了,一上来就加的魔
最强魔人也被我四人的最强特大冲击吹飞了没压力 - 大十字紅朔和我遇上的一模一样,还好一周目没有碰上
- 大十字紅朔
这个全职剩女吗
这个不是恶魔啊 - diyushizhe那这个是什么?
- 大十字紅朔不知道
- 大十字紅朔这作的神话大战其实有点意思的
多神教的大BOSS(主神)们发现了路西法其实唯一神那一边的,一直和唯一神对打就是演演戏而已,所以就另起了
奥丁都说路西法其实是那一边的人 - 大十字紅朔因为我们组最近也在做类似的神话游戏(日本神话类的)
然后被我们的检修(日本人)拉去恶补了一下神道知识
这个分灵的概念算是日本神道的基本概念,神社也是分灵,神像也是分灵,神体也是分灵
对日本人来说其实是不需要多解释就能明白的,包括在游戏里也是普遍使用概念
比如FATE那个英灵座什么的,那个也是分灵的概念(也就是说FATE骨子也是日本神话) - xvi黑翼公泉之圣女是历代回复点的管理角色。有可能出典是被封圣的修女贝尔纳黛特和卢尔德圣泉。
- xvi黑翼公类似于不孝子和严父的关系,4设定下的路西法是被分割了的不完整灵魂,就算打倒了唯一神也只是换自己继续维持这个体制,
扮演3里面彻底推翻整个唯一神体制的角色换成了合体以后取回了记忆的撒旦,原初的堕天使。另外撒旦(路西法)也是神的分灵,在最终战的时候会提到。 - zhaoyanggolden感谢详细的介绍,大概了解游戏的核心卖点了,可惜对P3、P4的好感仅限于音乐和人设,世界树迷宫系统的游戏也玩的比较多了,这个还是跳过好了。七龙VFD还没打完
- zhaoyanggolden手滑
- topiaboss战对话跳出的bug终于也让我遇上了…什么时候能出更新补丁就好了…
好不容易把神之战车和路西法合出来结果忘了开仲魔等级限制…除了刷dlc之外没有别的办法能得到ap了么…捡尸太少了…于是撒旦只能下周目见了 - 大十字紅朔我以为我通关了可以来看帖了,结果你们又在剧透DLC的
我还是等两个月再回来好了 - hsyg等等他们是不是演戏无所谓 多神走的是皆杀路线的路子
那多神就算愿意跟其中一边混也没法达成皆杀呀 路西法和战车只是争夺世界的领导权而已
顶多互相灭掉对面 多神你说他们只想杀大光头吧 那就是羁绊路线 那是纯好人
问题是他们又不是 他们就不想留着这个世界 那从最开始他们就不可能和一神那边一起呀
根本他们最开始就准备做25仔吧,路西法再黑再合他们心意 顶多也就杀了YHVH,难道还打算创世不成。 - xvi黑翼公这个和DLC没有关系吧,N路线必然发生的剧情啊。