为什么日式游戏这么难产?

  • z
    zhouaa
    没钱、没人、没经验
  • o
    ov_efly
    跑去玩手游了
    不DLC不投钱
    再加上目标市场在缩小
    索性手游才是本命平台
  • n
    nekomimimisuzu
    你拿狒狒15和MGS举例也就算了,萌系游戏还出的少了么,看看人家工作室都快三个月一作了
  • 败者
    市场低迷,投入少,没钱就只能慢慢做
  • n
    nekomimimisuzu
    “但人家还就是每年都能捣鼓出来。日式萌系的3D化到底有多少难度啊” “日式游戏却连个自己动画风格的都做不出来”
    我回复仅针对你这两句话,这年头各种中小厂的萌系3D或动画风格游戏不要太多,有些系列发片频率快得都被系列粉忧心忡忡称作过度消耗品牌和量产化了。至于DQ为啥做不出来你得去问手游大厂
  • 月形翔
    DQ和FF本来就不高产。

    你一定要说动画风格的3D游戏,最近不是有一款PS3的妖精剑士么?那就是低成本游戏的产物吧?海王星那个公司挺喜欢搞这个的。
  • n
    nekomimimisuzu
    说到地雷社,仔细想了下索尼四天王做的好像就没有几个不是萌豚或者至少说是萌系画风的游戏的……
  • L
    Leona_Akari
    没有钱,现在有哪个日系厂商做一款游戏拿的出GTA5的1/10预算?(3000w美元)
    没有技术,ps3上还是ps2级的画面,到了ps4,比如如龙,还是ps2级别画面加加分辨率而已
    没有市场,马赛克妖怪猎人几百万几百万的卖,智龙MA这种都赚翻,但是主流大作没人买
    综上所述,日厂于是就出手游,出低成本游戏,出冷饭DLC

    ----发送自Sony LT29i,Android 4.3
  • L
    Leona_Akari
    好比falcom
    以前轨迹哪里用得着卖人设卖萌卖CV?
    现在看人设CV就是个后宫恋爱GAL
    日本市场就这么畸形你也不能怪四小天王……

    ----发送自Sony LT29i,Android 4.3
  • C
    Chao
    说的如龙好像不是日式游戏似得

    关键还是要有人买账啊
  • 月形翔
    归根结底还是市场决定产品。欧美产品那么NB大作都出日版,照样在日本市场没啥大动静。

    日本TV游戏市场就是这样低迷了,大家做做萌系赚点奶粉钱,奶粉钱够了就做一款招牌大作犒劳送够了奶粉钱的玩家巩固一下粉丝。

    日本市场现在继续走歪中,手游能吸金,何必搞高成本大作?
  • 月形翔
    这游戏画面叫做不错么?也许你搜了几张静止图吧。我实际试了一下,恩,比PS2好那么丁点儿的画面。

    要说动画风格的3D画面,现在高产又质量不错的应该是GUST的炼金系列吧?那个卖得在同类里面好像是最好的了,累计的话。
  • 黑爪爪
    我觉得3D本身就和日系2D动画风格兼容性差
    越是往3D发展;从Q版往头身比例正常发展;从人物形象只给个大略其余靠脑补,向动作表情逐格变化清晰可见发展;违和感就越严重
    既难以兼容那些局部夸张的风格突出的2D(谁有本事把FF系列早年天野喜孝人设3D化一个我看看),也缺乏真实感看着只像一堆会动的人偶娃娃
    搞得人不人鬼不鬼的

    比较成功一点的3D日系游戏,比如FF系列,最终还是在往真实化的路上走了,但这同时也等于丢失了日系在人设方面的鲜明特色
  • s
    shkillone1
    98年的MGS让当时美式3D游戏跪舔?
  • 蔺无双
    FF不能说不高产吧,6以前都是1年1作,6和7隔得稍远也只有两年,之后从8到11也都是1年一作
    夭寿就是从12开始的...
  • L
    Leona_Akari
    我说的只是GTA的1/10而已
    再说了,为什么没画面?因为引擎和技术不够,为什么不够?因为没钱

    ----发送自Sony LT29i,Android 4.3
  • k
    kitagawa
    2个打枪游戏玩家挺固定 20-30万 gta5快80万了 但是其他大作的确表现得很乏力 不到10万的销量 基本都是靠核心向玩家撑着
    其实日本市场也在转变 慢慢的欧美大作影响力就会上来了
  • k
    kitagawa
    任天堂走软 水果的抬头 2手商家横着走 lu都滚蛋了 谁去买大作rpg国民rpg

    核心向玩家就算留守传统rpg大作 都买买买 也只是杯水车薪 况秦还有部分被欧美分流走了
  • b
    bando
    难产?
    只讲家用机好了

    2009 FF13
    2010 FF14
    2011 FF13-2
    2013 ARR:FF14 LRFF13
    这样的频率算难产?
    传说系列,TOV TOGF TOX TOX2
    无双 355 356 357 Z53 Z54 大蛇2 G51 G52 G53 OP51 OP52 北5 真北5 特洛伊无双 加上各种M、E、U
    如龙 3 见参 4 OTE 5 维新
    工作室和falcom那堆就不提了
    业界评论家对难产的定义到底是什么

    回过头来,lz所谓高产的系列,除了EA那一堆,以及每年一作的COD跟AC,还有什么?
    Halo勉勉强强算
    anymore?

    业界评论家只要出一张嘴好了,数据是不用给的,凭感觉,至于是不是对,谁关心?
    只要喷一下日厂,吹捧一下欧美,剩下的精白自然会补完
  • 东亚重工
    我说的就是从PS3开始啊,之前日厂的确高产啊
  • 东亚重工
    啊这么一想倒也是不慢,你就当我是游戏小白好啦。

    但是日式萌系游戏的画面始终感觉不给力啊。
  • 无动于衷
    难产?我GUST基本上平均三个月一款游戏了 你感受一下
  • イ402
    因为任地狱拖累了日厂的技术
  • 智代高达
    喷了,ps4如龙就是ps2级别画面加加分辨率而已。
    不活了,现在就去砸机掰盘
  • c
    cyberalogo
    只能说“神作”出现率比以往有所下降了。
  • e
    eden_sincy
    为什么一说到日式游戏就一定会有PS2级画面,最多附带“提升分辨率”……
  • 风之旅人
    现在游戏市场、玩家的需求太奇葩了,都不想冒风险。 以后可能只有手游、GAL给你玩了,现在是垂死挣扎,闭上嘴好好看到最后吧
  • 彼方的心
    如龙维新的画面很好了,说PS2加分辨率纯粹无脑黑
  • 超级索索
    DQ听说编剧一直不变,所以一定要这个编剧写出故事才做。
  • k
    karma
    2006年 FF12
    2009年 FF13
    不过FF12本身就拖了5年。FF13本来是打算出在PS2上,结果放弃了。
    后面FF13系列倒是量产,但销量和口碑都滑铁卢。

    日系游戏可惜的地方是太多家用机品牌变掌机甚至手游页游了,与美系相比劣化太多。PS3/XB时代成功的新品牌又少。到PS4时代基本上快灭绝了。
  • f
    firedog
    也有可能跟文化输出不行了有关系
    玩日本游戏长大的全球一代人都要三十多了
    他还在玩中二剧情废萌文化
    自然无法接受
  • 普遍
    反正就算再衰落,日本本土还有亚洲部分地区肯定能守住,毕竟人种和文化差异摆在那里,西方文化永远无法完全占领东方。
  • z
    zhouaa
    你会觉得游戏少,应该是因为PS3世代几乎见不到新原创IP的原因。
    以前是赚了钱,但高清世代开发成本成几何倍上升,可能一个意外就会把打拼数十年的身家都葬送进去,所以日长倾向于保守。
    反观早期几个日系新IP大作,无一不和微软砸钱打入日本市场的战略脱不开干系,可见说到底还是个钱的问题。
  • 地狱神探
    别说3D和Q版萌系不兼容 迪士尼的Q版萌系3D动画不但拿了奥斯卡还创造了动画票房奇迹

    水平差距放在那里 不是风格的问题