论日式游戏的疲软

  • 正版万岁
    --------------------------说说我的想法,我是内容至上论--------------------------------------------------
    我贴这个表,意思就是欧美文化的游戏开始在CONSOLE界渐渐压倒日式文化的游戏

    传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑,销量一般而且难产
    只有转型得快的日式大厂比如卡普空紧随欧美步伐才活得比较滋润

    日本的市场的局限决定了是市场决定厂商不是厂商引导市场。
    在日本传统游戏人口被老化,分流;剩下来的变成了LU,甚至NU的情况下
    日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
    大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
    马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

    长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
    而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
    别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
    光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。
    日本第三方的软件销量加起来还不如任毒瘤一家的销量一半,而且看看第三方都出的什么游戏啊

    本来PS3肩负着日本广大厂商的期待,接过PS2这把枪继续发扬光大日式传统游戏。
    谁知道策略失误加上微软的介入,搞得PS3现在高不成低不就。看看表上PS3现在什么游戏卖得好就知道了。枪车球!
    枪车球原来是索犯嘲笑软犯的,现在用在PS3上面却更加贴切。传统的日式RPG在360上选择更多。

    不同的游戏群体有不同的要求,任天堂的健身健脑大乱斗,索尼的传统日式游戏,微软的欧美枪车球都是有需求的。
    但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
    任天堂走的是异质道路,创意为先,低投入高收入。不管走哪条路,总的来说,都是为顾客的需求服务的。
    但是就像我说的,这两种商业发展模式哪个更稳定?哪个更有可持续性发展的可能性?
    我想绝对不是天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富的这种模式。

    纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
    现在欧美游戏的比重渐渐压倒日式游戏就说明了这个模式的正确性。
    欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
    索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

    日式游戏的重振雄风,恐怕要经历一个世代的低潮期。

    PS3的


    360的


    这就叫任毒瘤啊

  • y
    yujioh
    疲软你麻痹要么,SB
  • d
    darkhanyi
    欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
    索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

    大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?


    :awkward: 此刻任天堂泪流满面,又被人无视了。这篇文章看起来像是伐索的,但事实上枪枪再戳任天堂
  • 阿特罗姆
    你才疲软,你全家都疲软>:o
  • 花园
    lz的观点也不错!这样道理也是大家都明白的,只是日系大厂自己在TV游戏界呆了这么多年,难免会有退化。
    在MS介入之前,PC的欧美厂商(也就是现在360的主力)根本不会鸟TV主机。
    但是他们积累了大量的技术和相对领先的本地化概念。在360这个突破口下,一下子杀入TV游戏界。日系厂商难免会消化不良。
    日本市场是被掌机市场给搅乱了。对于掌机的态度,就可以看出来。日系厂商更愿意在掌机上出品有影响力的游戏。(都是该死的DQ9带的头)对于家用机游戏反而不怎么热心。

    PS3在日本普及不是什么难事,降价就可以。但是SONY迫于蓝光联盟,不可能把价格降下来。PS3原来蓝光联盟的功臣,现在确实蓝光联盟里面最大毒瘤。
  • d
    darkhanyi
    -_-
    光以复刻版的游戏销量足以让广大日系毒瘤厂们跃跃欲试了,自然出现了贴了片胡子就跑出来的时空之轮系列。
  • z
    zxwynail
    盗版万岁
  • N
    NEOSS
    :awkward: 够了,真的,真的真的。。。 。。。
  • A
    ARUCARD
    楼上的以为欧美pc厂商不想染指tvgame么?从fc到ps3欧美游戏就没少过。传统pc厂商压根在欧美就不存在,差异只是工作室的区别而已。
    之所以微软介入后才有一大堆的工作室开始在tv主机上出游戏那是根微软大把撒银子分不开的,sony时代的欧美小厂能够获得在tv主机上开发游戏的机会很难,这也是一个优胜劣汰的过程,虽然微软比sony门槛要低但是一样还是有很多小工作室无疾而终,tvgame比起pcgame来说这饼要大得多。
  • Z
    ZAKU
    既然PC游戏那么爽,那么牛B,那为什么还会有TV游戏?



    因为TV游戏就是有PC永远不能代替的东西
  • y
    yongzhe
    游戏机就游戏机,什么狗屁CONSOLE ,恶不恶心,搞的像纱布游侠网一样
  • 酒多是我爹
    根本就是sony有钱sce没钱,不关蓝光联盟的事,现在已经有不少价格更低的蓝光播放器了
  • M
    M.G啊宅
    Hgame万岁!:heart:
  • 如果是哥哥
    图看着就懒得看了:sleepy:
  • 无动于衷
    于我来说 GUST这样的小厂过得很好 被兼并嚷嚷亏损的都是那些名声在外的

    而且每年还能推出新作给我点惊喜 这就挺好
  • 小水
    现在美式游戏也疲软,游戏销量也是一落千丈,GTA4双平台勉强突破千万大关,NFL市场表现平平,这不就是游戏市场衰败的明证么?看待事情要客观,不能只盯着日本说三道四,很容易钻牛角尖的
  • 永远的访客
    刚看新闻说今年的GC展台规模又扩大了
    ls这美式游戏也疲软真是没说服力
  • 薪野
    凶箱的推广,PC厂商助力有限。在北美靠的还是有console历史的大作和EA这样有10几年console经验的大厂。
  • l
    lamasaga
    :glasses1: 一切都化为灰烬的时候,新的时代和新的传说就会在这灰烬中诞生了
  • c
    colota
    疲不疲软不关我屁事
    日本玩家永远抵制欧美游戏
    日式大棋永不倒,我能玩得到就行了
  • 小水
    不看销量看展台规模,这是哪门子的说服力评判标准?
  • 熊猫阿黑
    疲软?

    捋捋。

    捋捋玩家的,也捋捋自己的。
  • 一一
    欧美游戏没几个玩的……我就不明白就那么个《模拟人生》怎么那么多人玩,我玩了一小时不到就灭掉了

    PS:日式游戏再怎么疲软我玩的日式游戏也比欧美游戏多:sleep:
  • 无名士
    LZ在三个论坛都发了此贴,也很是辛苦了。
  • p
    peipei6955
    不用这么长,只要三个理由就可以证明。
    一,市场容量不如欧美。
    二,技术不如欧美。
    三,日本文化从来不是主流。
  • G
    GGXX的日常
    :awkward: 正版加油,任重道远(噗)
  • K
    Kobiashvili
    主要原因还是日本经济衰退。
  • e
    eva02eva02
    枪枪枪永远干翻一切:awkward:
  • m
    murder
    现在有创意的都是欧美游戏
    日本游戏既没有创意也没有技术
  • 孙X
    :awkward: 模拟人生不适合不懂安排生活的人玩
    模拟人生不适合内心没有乐趣的人玩
    如此
  • 孙X
    +1
    现在日本人的游戏让我耳目一新的越来越少了
    我不可能一直玩任毒瘤吧……

    另外话说日本人技术确实跟不上时代,日本游戏业一直缺乏前沿技术的发展,这次是完全被甩低在后面了